Ae:形状图层基础

本文介绍了After Effects(Ae)中创建和编辑形状图层的方法,包括新建形状图层的多种方式,如何绘制基础形状,如矩形、圆角矩形、椭圆等,并详细阐述了绘制过程中的各种快捷键和操作技巧,如变换参数形状路径、转换为贝塞尔曲线路径等。此外,还讲解了钢笔工具的使用,以及形状组件的基本属性,如路径、填充、描边和变换。

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新建形状图层

  • 方法一

取消选择所有图层(快捷键:F2),直接使用形状工具或钢笔工具在合成查看器面板上绘制。

  • 方法二

Ae菜单:图层/新建/形状图层。或者,在时间轴面板上右击选择“新建/形状图层”,可以新建空白形状图层。

之后,使用形状工具或钢笔工具在查看器面板上绘制。也可以在时间轴面板上展开形状图层,点击“内容/添加”。

  • 其他创建形状的方法

可将矢量素材图层转换为形状图层。

Ae菜单:图层/创建/从矢量图层创建形状

可从文本创建形状。

Ae菜单:图层/创建/从文字创建形状

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绘制基础形状

矩形Rectangle、圆角矩形Rounded Rectangle、椭圆Ellipse、多边形Polygon和星形Star等都是用于绘制参数形状路径的工具。

快捷键:Q

说明:

1、在选中某个非形状图层时绘制,绘制的形状将变成该图层的蒙版。

2、要绘制形状到一个已有的形状图层上作为组件,应先选定这个形状图层。

3、双击形状工具,可创建合成大小的蒙版或形状。

4、使用选取工具移动形状图层时,如果没有勾选工具选项栏的“对齐”Snapping,可按住Ctrl键自动对齐。

5、默认情况下,形状图层的锚点位于合成的中心。

一般情况会开启如下的首选项,因为 Ae 会以锚点为参考点来改变图层的位置、缩放或旋转属性。

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