c++小游戏之贪吃蛇

前言

  1. 为了更好游戏体验,请先调整控制台字体和布局(场景太大,你也可以修改代码)
  2. 鼠标右键白色框 -> 属性 -> 字体 选择点阵字调整字体
  3. 选择布局设置窗口大小

游戏名称

贪吃蛇小游戏

游戏规则

  1. wasd移动小蛇(小蛇的速度可在代码中更改)
  2. 目的是让小蛇吃到“@”(食物)
  3. 如果蛇头碰到边框,游戏失败
  4. 此游戏为无限次数,退出只能结束进程

游戏代码

#include<bits/stdc++.h>
#include<windows.h>
#include<conio.h>

using namespace std;
//光标移动
void go(short y,short x)
{ 
	COORD pos = {x, y};
	SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos);
}

struct aa {
	
	int x, y;
	
}s[1000],shiwu;

int ss,len;

int mp[55][55];

void chushi() 
{
	srand((unsigned)time(NULL));//随机 
	
	while(1) 
	{
		shiwu.x=rand()%50,shiwu.y=rand()%50;
		
		if(shiwu.x>0&&shiwu.y>0&&mp[shiwu.x][shiwu.y]==0)
		{ 
			break;
		} 
	}
	
	go(shiwu.x,shiwu.y);
	
	printf("@");
	
	go(50+1,0);
}

void shu1() 
{
	system("cls");//任意键输入
	
	for(int i=0;i<=50;i++)//画图(可修改长宽,但是需要找到所有的循环,修改边界值)
	{ 
		for(int j=0;j<=50;j++) 
		{
			if(i==0||j==0||i==50||j==50)
			{
				mp[i][j]=1;
				
				printf("#");
			}
			else 
			{
				mp[i][j]=0;
				
				printf(" ");
			}
		}
		
		cout<<"\n";
	}

	len=2;//初始化蛇的长度 
	
	ss=0;
	
	s[1].x=12,s[1].y=4;
	
	s[len].x=12,s[len].y=3;
	
	mp[s[1].x][s[1].y]=mp[s[len].x][s[len].y]=1;
	
	go(s[1].x,s[1].y);
	printf("*");
	
	go(s[len].x,s[len].y);
	printf("*");
	
	go(50+1,0);

	chushi();
}

int yidong() 
{
	aa kk=s[1];
	
	switch(ss) 
	{
		case 0:
			kk.y++;
			break;
			
		case 1:
			kk.x--;
			break;
			
		case 2:
			kk.y--;
			break;
			
		case 3:
			kk.x++;
			break;
	}
	
	
	if(mp[kk.x][kk.y])
	{
		return 0;//输了 
	}
	
	if(kk.x==shiwu.x&&kk.y==shiwu.y) //碰到食物 
	{
		len++;
		
		chushi();
	} 
	else
	{ 
		go(s[len].x,s[len].y);
		printf(" ");
		
		mp[s[len].x][s[len].y]=0;
	}

	go(kk.x,kk.y);
	printf("*");
	
	go(50+1,0);
	
	mp[kk.x][kk.y]=1;
	
	for(int i=len;i>1;i--)
	{
		s[i]=s[i-1];
	}
	
	s[1]=kk;
///
	Sleep(100);//修改速度在这里
//
	return 1;
}

void shibai() 
{
	for(int i=1;i<=3;i++) 
	{
		go(s[1].x,s[1].y);
		printf(" ");
		
		Sleep(300);
		
		go(s[1].x,s[1].y);
		printf("*");
		
		Sleep(300);
	}
	
	go(50+1,0);
	
	printf("QAQ QAQ QAQ QAQ\n");
	printf("continue...");
}

void ru() 
{
	printf("wasd控制方向\n");
	printf("\n任意键进入贪吃蛇...");
	
	getch();
}

int main() 
{
	ru();
	shu1();
	
	while(1) 
	{
		if(kbhit()) 
		{
			char S=getch();
			
			int TP=ss;
			
			switch (S) 
			{
				case 'd':
					TP=0;
					break;
					
				case 'w':
					TP=1;
					break;
					
				case 'a':
					TP=2;
					break;
					
				case 's':
					TP=3;
					break;
			}
			
			if((TP+ss)%2==1)
			{
				ss=TP;
			}
		}
		
		if(yidong()==0) 
		{
			shibai();
			
			getch();
			
			shu1();
		}
	}
	
	return 0;
}
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