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1、演示视频
建议先看几遍视频在下文。
QQ录屏扫雷游戏
2、思路解析
这款游戏有三个难度(11,11,9,9,10)(18,18,16,16,40)(18,32,16,30,99)
一共有五个参数,意思是,棋盘大小为9*9,为了后续操作方便我们使用11*11的字符数组来存放棋盘,将棋盘放在数组的中间。九九八十一个格子中我们我安置10个雷,也就是第五个参数。
所以我们的game 函数就可以写为:(我们可以通过调节参数参数大小来调节游戏难度)
void game(int ROWS,int COLS,int ROW,int COL,int EASY_COUNT);
接下来,我们根据游戏规则开始设计,我们以简单模式为例进行详解(因为游戏难度只需调节参数即可),在棋盘中的隐藏这十枚炸弹,它们的位置我们并不知道,但是当我们选择一个坐标进行排雷是,棋盘又会时时给予我们信息反馈,很明显,我们至少需要两个字符数组,用来埋雷起名为mine[11][11],一个用来展示起名为show[11][11]。游戏开始十之初,这两个就已经初始化好了,先是把mine[11][11]全部初始化为字符零 '0',然后随机产生十个坐标埋下十颗炸弹,show[11][11]的元素全部初始化为星号 '*'。然后我们就可以开始输入坐标排雷了,哈哈哈。我们选择一个地方(x,y)排雷,如果这个地方就是炸弹,不好意思游戏结束,如果这个地方不是炸弹,那么就要统计这个位置周围一圈八个地方有几颗炸弹即get_num()操作,有几颗炸弹就把show[x][y]改为几,如果这八个位置没有炸弹,那么就把这个位置show[x][y]==' '设置为空格,并对其周围八个位置重复上述操作,这里我们是使用递归来实现的。
3、份文件编写的源码:
重难点全在注释里面了
game.h
#inclu