三子棋游戏

目录

# 1、游戏描述

# 2、游戏架构

 # 3、关键函数

 # 头文件


# 1、游戏描述

如下图所示,游戏会自动打印菜单由玩家选择play或者exit.

然后玩家可以通过坐标进行下棋,电脑随机下棋(显然这个电脑有点智障,不会下棋)

 

 (玩家赢)                                (平局)                       (电脑赢)

# 2、游戏架构

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1;
#include "game.h"
void caidan()//打印菜单函数
{
	printf("****************************\n");
	printf("********   1.play   ********\n");
	printf("********   0.exit   ********\n");
	printf("****************************\n");
}
void game()//游戏
{
	char ret;
	char borad[ROW][COL];
	Init_Borad(borad, ROW, COL);//期盼初始化
	Print_Borad(borad, ROW, COL);//打印空棋盘
	while (1)
	{
		Player_move(borad, ROW, COL);//玩家下棋
		Print_Borad(borad, ROW, COL);//打印棋盘
		//判断输赢(玩家赢==*,电脑赢==#,平局==Q,游戏继续==C)
		ret=is_win(borad, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		Computer_move(borad, ROW, COL);//电脑下棋
		Print_Borad(borad, ROW, COL);//打印期盼
		//判断输赢
		ret = is_win(borad, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
		printf("玩家赢!\n");
	else if (ret == '#')
		printf("电脑赢!\n");
	else
		printf("平局!");
		
}
void test01()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));//随机数种子
	int input;//输入0 、1 在菜单中选择功能
	do
	{
		caidan();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 0:
			printf("游戏已退出\n");
			break;
		case 1:
			printf("三子棋游戏开始\n");
			game();
			printf("三子棋游戏结束\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}

	} while (input);
	
}
int main()
{
	test01();
}

 # 3、关键函数

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1;
#include "game.h"
void Init_Borad(char borad[ROW][COL], int row, int col)//棋盘初始化
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			borad[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void Print_Borad(char borad[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盘
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", borad[i][j]);
			if (j < col-1)
				printf("|");
		}printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			//int k = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}printf("\n");
		}

	}
}

//玩家下棋
void Player_move(char borad[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家下棋:>");
	int x = 0, y = 0;
	while (1)
	{
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (borad[x - 1][y - 1] == ' ') {
				borad[x - 1][y - 1] = '*';//玩家棋子为 *
				break;
			}
			else
			{
				printf("已有棋子,请重新下棋!\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新下棋!\n");
		}
	}

}

//电脑下棋
void Computer_move(char borad[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:>\n");
	int x = 0, y = 0;
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (borad[x][y] == ' ') {
			borad[x][y] = '#';//电脑棋子为 #
			break;
		}
	}
}

char is_win(char borad[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (borad[0][i] == borad[1][i] && borad[1][i] == borad[2][i] && borad[2][i] != ' ')
			return borad[0][i];

	}
	//三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (borad[i][0] == borad[i][1] && borad[i][1] == borad[i][2] && borad[i][2] != ' ')
			return borad[i][0];
	}
	if (borad[0][0] == borad[1][1] && borad[1][1] == borad[2][2] && borad[2][2] != ' ')
		return borad[0][0];

	if (borad[2][0] == borad[1][1] && borad[1][1] == borad[0][2] && borad[0][2] != ' ')
		return borad[2][0];
	int count = 0;

	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (borad[i][j] == ' ')
				count++;
		}
	}
	if (count == 0)//如果批判没有一个空格,说明棋盘已经下满了
		return 'Q';//返回平局
	return 'C';//如果上面没有返回说明游戏继续! 
}

 # 头文件

#include <stdio.h>
#include <time.h>
#define ROW 3
#define COL 3

//函数声明

//棋盘初始化
void Init_Borad(char borad[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void Print_Borad(char borad[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void Player_move(char borad[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void Computer_move(char borad[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢
char is_win(char borad[ROW][COL], int row, int col);

 

 

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