Android地图轨迹抽稀、动态绘制,【工作感悟

Douglas一Peukcer算法由D.Douglas和T.Peueker于1973年提出,简称D一P算法,是眼下公认的线状要素化简经典算法。现有的线化简算法中,有相当一部分都是在该算法基础上进行改进产生的。它的长处是具有平移和旋转不变性,给定曲线与阂值后,抽样结果一定。

算法的基本思路是:对每一条曲线的首末点虚连一条直线,求所有点与直线的距离,并找出最大距离值dmax ,用dmax与限差D相比:若dmax < D ,这条曲线上的中间点所有舍去;若dmax ≥D ,保留dmax 相应的坐标点,并以该点为界,把曲线分为两部分,对这两部分反复使用该方法。

算法的具体过程如下:

(1) 在曲线首尾两点间虚连一条直线,求出其余各点到该直线的距离,如图3(1)。

(2) 选其最大者与阈值相比較,若大于阈值,则离该直线距离最大的点保留,否则将直线两端点间各点所有舍去,如图3(2),第4点保留。

(3) 根据所保留的点,将已知曲线分成两部分处理,反复第1、2步操作,迭代操作,即仍选距离最大者与阈值比較,依次取舍,直到无点可舍去,最后得到满足给定精度限差的曲线点坐标,如图3(3)、(4)依次保留第6点、第7点,舍去其它点,即完成线的化简。

道格拉斯算法示意图

2、算法代码实现

存储经纬度坐标的实体LatLngPoint

public class LatLngPoint implements Comparable {

/**

  • 用于记录每一个点的序号

*/

public int id;

/**

  • 每一个点的经纬度

*/

public LatLng latLng;

public LatLngPoint(int id,LatLng latLng){

this.id = id;

this.latLng = latLng;

}

@Override

public int compareTo(@NonNull LatLngPoint o) {

if (this.id < o.id) {

return -1;

} else if (this.id > o.id)

return 1;

return 0;

}

}

使用三角形面积(使用海伦公式求得)相等方法计算点pX到点pA和pB所确定的直线的距离,

AMapUtils.calculateLineDistance(start.latLng, end.latLng)计算两点之间的距离,此公式高德API

/**

  • 使用三角形面积(使用海伦公式求得)相等方法计算点pX到点pA和pB所确定的直线的距离</

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