欢迎来到我的:世界
希望作者的文章对你有所帮助,有不足的地方还请指正,大家一起学习交流 !
前言
这篇是对曾经一篇的补充,并且改良;
曾经写的:扫雷的代码实现
内容实现
前面的代码实现和以前基本一样,就是在炸金花式展开与扫雷进行结合了;
#include "game.h"
void mune()
{
printf("*********************************\n");
printf("* *\n");
printf("* 0.exit 1.plary *\n");
printf("* *\n");
printf("*********************************\n");
}
void game()
{
printf("欢迎进入游戏>>>>\n");
//创造出来两个棋盘,一个埋雷,另一个用来展示
char show[Line][List];
char mine[Line][List];
//初始化棋盘
intoboard(mine,Line,List,'0');//初始化为‘0’
intoboard(show, Line,List,'*');//初始化为‘*’
//打印棋盘
//printboard(show,line,list);
printboard(mine,line,list);
//布置雷
setmine(mine,line,list);
printboard(mine, line, list);
//排查雷
findboard(mine, show, line, list);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
mune();
printf("请输入:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
system("cls");
printf("请稍等,加载中.....\n");
Sleep(1500);
game();
break;
case 0:
printf("退出\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入:>\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
下面是函数的定义:
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <Windows.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//指定的埋的雷的个数
#define bomb 78
//打印出来的行
#define line 9
//实际上的行
#define Line line+2
//打印出来的列
#define list 9
//实际上的列
#define List list+2
//设置棋盘
void intoboard(char board[Line][List],int n,int m,char x);
//打印棋盘
void printboard(char board[Line][List],int n,int m);
//布置雷
void setmine(char board[Line][List], int n,int m);
//排查雷
void findboard(char mine[Line][List], char show[Line][List], int n, int m);
函数的具体实现:在这里我加入了(扎金花式展开)函数,并且还要加入一个判断胜利的函数
#include "game.h"
//定义棋盘
void intoboard(char board[Line][List],int n,int m,char x)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < n; i++)
{
for (j = 0; j < m; j++)
{
board[i][j] = x;
}
}
}
//打印棋盘
void printboard(char board[Line][List], int n,int m)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i <= n; i++)
{
printf( " %d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= m; i++)
{
printf(" %d ", i);
for (j = 1; j <= n; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//布置雷
void setmine(char board[Line][List], int n, int m)
{
int count = bomb;
while (count)
{
//生成随机值,在1~n之间的数值;
int left = rand() % n + 1;
int right = rand() % m + 1;
if (board[left][right] != '1')
{
board[left][right] = '1';
count--;
}
}
}
//统计周围雷的个数;
int getminecount(char board[Line][List],int x,int y)
{
return board[x][y - 1] + board[x][y + 1] +
board[x + 1][y] + board[x + 1][y + 1] + board[x + 1][y - 1] +
board[x - 1][y] + board[x - 1][y + 1] + board[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
//炸金花式展开需要满足的条件
//1.该点不是雷
//2.在该点周围没有雷
//3.该坐标不能等于‘ ’(空格)
void explod(char mine[Line][List], char show[Line][List], int n, int m, int x, int y)
{
if (x > 0 && x <= n && y > 0 && y <= y)
{
int count = getminecount(mine, x, y);
if (count == 0)
{
if (show[x][y] != ' ' && mine[x][y] != '1')
{
show[x][y] = ' ';
int i = 0;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
int j = 0;
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
if (show[i][j] == '*')
{
explod(mine, show, n, m, i, j);
}
}
}
}
}
else
{
show[x][y] = count + '0';
}
}
}
//判断胜利
int victory(char mine[Line][List], char show[Line][List],int m,int n)
{
int i, j;
//count用来记录 ‘*’ 还有多少个
int count = 0;
for (i = 1; i <= m; i++)
{
for (j = 1; j <= n; j++)
{
if (show[i][j] == '*')
{
count++;
}
}
}
//当count记录的‘*’的个数和设置的埋雷的个数相同的时候,就代表你胜利了
if (count == bomb)
{
printf("恭喜你,天选人,你胜利了~!!!!!\n");
return 1;
}
return 0;
}
//排查雷
void findboard(char mine[Line][List], char show[Line][List], int n, int m)
{
printf("你需要将不是雷的位置全部排掉,才算是胜利;;;\n");
while (1)
{
printf("请输入你要排查的坐标;>");
int x, y;
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x <= n && x > 0 && y > 0 && y <= m)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("恭喜你,被炸了!!!\n");
printboard(mine, line, list);
break;
}
else
{
explod(mine, show, n, m, x, y);
printboard(show, line, list);
//判断胜利;
int ret=victory(mine, show,m,n);
if (ret == 1)
break;
}
}
else
{
printf("你输入的坐标不合理,请重新输入::");
}
}
}
这是最终展示成果:在这里我是设置了78个雷,方便检验;
总结
加油吧,代码人!!!!!!!!!!1
到了最后:感谢支持
我还想告诉你的是:
------------对过程全力以赴,对结果淡然处之