1.对象创建一般创建在堆区(Heap);如果发生逃逸则会在栈中创建对象。
2.我们首先需要了解堆区结构
3.在堆区创建对象;首先判断新生代中的Eden是否已满、如果Eden未满,则在Eden中创建对象,如果Eden已满;则会发生YGC(minorGC)垃圾回收;垃圾回收之后则会在检查Eden是否已满,未满就在Eden中创建;满了则会检查老年代是否已满、未满则会在老生代中创建对象;老年代已满;则会调用FGC(Major),调用完毕之后检查老年代是否已满,满了之后就会调用OOM。
4.当你第一次调用YGC时会将新生代的垃圾对象回收,幸存者则会存入幸存者区域中,如果幸存者区域已满,则直接晋升至老年代,如果幸存者未满则存入幸存者区域的to中,并将from中的对象也存入to中,此时转换身份,每当对象在to,和from之间转换一次位置,其年龄加一,当年龄达到默认的15(可改变)时则会晋升至老年代。
5.需要注意的创建对象过大也会直接在老年代中创建。