netty 分步式网络游戏服务器框架 & 真轻量级网络编程框架 ioGame 21.15

                                                Netty 构建分布式网络游戏服务器框架

1. 准备工作
        安装 Java 环境:确保你的开发环境已经安装了 Java 8 或更高版本。
        搭建开发环境:可以使用 IntelliJ IDEA 或 Eclipse 等 IDE。
2. 创建项目
        创建 Maven 项目:

mvn archetype:generate -DgroupId=com.example -DartifactId=my-game-server -DarchetypeArtifactId=maven-archetype-quickstart -DinteractiveMode=false

        添加 Netty 依赖(在 pom.xml 中添加 Netty 相关的依赖):

 <dependencies>
    <dependency>
      <groupId>io.netty</groupId>
      <artifactId>netty-all</artifactId>
      <version>4.1.76.Final</version>
    </dependency>
  </dependencies>

3. 设计架构
        服务器架构:可以采用主从架构,其中主服务器负责处理游戏逻辑和玩家登录,从服务器负责处理玩家的游戏数据和网络通信。
        通信协议:可以选择二进制协议或者 JSON 等文本协议。
4. 编写代码
        主服务器:负责处理登录请求和游戏逻辑。

  public class GameServerBootstrap {
      public static void main(String[] args) throws Exception {
          EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
          EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();

          try {
              ServerBootstrap b = new ServerBootstrap()
                      .group(bossGroup, workerGroup)
                      .channel(NioServerSocketChannel.class)
                      .childHandler(new GameServerInitializer());

              ChannelFuture f = b.bind(8080).sync();

              f.channel().closeFuture().sync();
          } finally {
              bossGroup.shutdownGracefully();
              workerGroup.shutdownGracefully();
          }
      }
  }

  public class GameServerInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {
      @Override
      protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
          ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
          pipeline.addLast(new LoggingHandler(LogLevel.INFO));
          pipeline.addLast(new GameServerHandler());
      }
  }

  public class GameServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> {
      @Override
      protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception {
          System.out.println("Received message: " + msg);
          ctx.writeAndFlush("Welcome to the game server!");
      }

      @Override
      public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
          cause.printStackTrace();
          ctx.close();
      }
  }
  

从服务器:负责处理玩家的游戏数据和网络通信。

  public class DataServerBootstrap {
      public static void main(String[] args) throws Exception {
          EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
          EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();

          try {
              ServerBootstrap b = new ServerBootstrap()
                      .group(bossGroup, workerGroup)
                      .channel(NioServerSocketChannel.class)
                      .childHandler(new DataServerInitializer());

              ChannelFuture f = b.bind(8081).sync();

              f.channel().closeFuture().sync();
          } finally {
              bossGroup.shutdownGracefully();
              workerGroup.shutdownGracefully();
          }
      }
  }

  public class DataServerInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {
      @Override
      protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
          ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
          pipeline.addLast(new LoggingHandler(LogLevel.INFO));
          pipeline.addLast(new DataServerHandler());
      }
  }

  public class DataServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> {
      @Override
      protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception {
          System.out.println("Received data: " + msg);
          ctx.writeAndFlush("Data received successfully.");
      }

      @Override
      public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
          cause.printStackTrace();
          ctx.close();
      }
  }
  

5. 测试
        启动服务器:分别启动主服务器和从服务器。
        编写客户端:编写客户端程序进行连接测试

                                                ioGame 21.15 真轻量级网络编程框架        

ioGame 21.15 是一个专为游戏设计的轻量级网络编程框架,它基于 Netty 构建,旨在简化游戏服务器的开发过程。ioGame 21.15 的主要特点包括:
        轻量级:ioGame 21.15 的设计非常简洁,没有复杂的配置和依赖。
        易于使用:提供了简单的 API 来处理网络通信和游戏逻辑。
        高性能:利用 Netty 的异步事件驱动模型,能够处理高并发的网络请求。
        灵活性:可以根据需要扩展和定制功能。

使用 ioGame 21.15 构建游戏服务器
        安装依赖:将 ioGame 21.15 的依赖添加到项目中

  <dependency>
      <groupId>com.github.ioGame</groupId>
      <artifactId>ioGame-core</artifactId>
      <version>21.15</version>
  </dependency>
  

编写服务器代码:

  public class GameServer {
      public static void main(String[] args) {
          GameServerBootstrap bootstrap = new GameServerBootstrap();
          bootstrap.start(8080);
      }
  }

  public class GameServerBootstrap {
      private final int port;

      public GameServerBootstrap() {
          this.port = 8080;
      }

      public void start(int port) {
          ioGame.Server server = ioGame.Server.builder()
                  .port(port)
                  .handler(new GameServerHandler())
                  .build();
          server.start();
      }

      public static class GameServerHandler implements ioGame.Handler {
          @Override
          public void onConnect(ioGame.Connection connection) {
              System.out.println("New connection: " + connection);
          }

          @Override
          public void onMessage(ioGame.Connection connection, Object message) {
              System.out.println("Received message: " + message);
              connection.send(message);
          }

          @Override
          public void onClose(ioGame.Connection connection) {
              System.out.println("Connection closed: " + connection);
          }

          @Override
          public void onError(ioGame.Connection connection, Throwable throwable) {
              System.err.println("Error: " + throwable.getMessage());
              throwable.printStackTrace();
          }
      }
  }
  

通过上述步骤,你可以使用 Netty 和 ioGame 21.15 构建一个分布式网络游戏服务器框架。这样的框架不仅能够处理大量的并发连接,还能够简化游戏逻辑的实现。

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