1 C++初识
1.1 第一个C++程序
编写一个C++程序总共分为4个步骤
- 创建项目
- 创建文件
- 编写代码
- 运行程序
1.1.1 创建项目
visual studio是我们用来编写C++程序的主要工具
1.1.2 创建文件
右键源文件,选择添加->新建项
1.1.3 编写代码
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout<< "hello world" << endl;
system("pause");
return 0;
}
1.1.4 运行代码
1.2 注释
两种格式
1.单行注释://描述信息
2.多行注释:/*描述信息*/
1.3 变量
作用:给一段指定的内存空间起名,方便操作这段内存
语法:数据类型 变量名 = 初始值;
#include<iostream>
using namespace std;
int mian()
{
//变量的定义
//语法:数据类型 变量名 = 初始值
int a = 10;
count << "a = " << a << endl;
system("pause");
return 0;
}
1.4 常量
作用:用于记录程序中不可更改的数据
C++定义常量的两种方式
1.#define 宏常量:#define 常量名 常量值
通常在文件上方定义,表示一个常量
2.const修饰的变量:const 数据类型 变量名 = 变量值;
通常在变量定义前加关键字const,修饰该变量为常量,不可修改
//1.宏变量
#define Day 7
int main ()
{
cout << "一周总共有:"<< Day << "天" << endl; //Day=8;//报错,宏常量不可修改
//2.const修饰变量
const int month = 12;
cout << "一年总共有:"<< month << "月" << endl; //month=24;//报错。常量不可修改
system("pause");
return 0;
}
1.5 关键字
作用:关键字是C++中预先保留的单词
- 在定义变量或常量时,不要使用关键字
C++关键字如下:
asm | do | if | return | typedef |
auto | double | inline | short | typeid |
bool | dynamic_cast | int | signed | typeid |
break | else | long | sizeof | union |
case | enum | mutable | static | unsigned |
catch | explicit | namespace | static_cast | using |
char | export | new | struct | virtual |
class | extern | operator | switch | void |
const | false | private | template | volatile |
const_cast | float | protected | this | wchar_t |
continue | for | public | throw | while |
default | friend | register | true | |
delete | goto | reinterpret_cast | try |
提示:在给变量或者常量起名时,不要用C++的关键字,否则会产生歧义。
1.6 标识符命名规则
作用:C++规定给标识符(变量、常量)命名时,有一套自己的规则
- 标识符不能是关键字
- 标识符只能由字母、数字、下划线组成
- 第一个字符必须为字母或下划线
- 标识符中字母区分大小写
建议:给标识符命名时,争取做到见名知意的效果,方便自己和他人阅读
int mian()
{
int num1 = 10;
int num2 = 12;
int sum = num1+num2;
cout << sum << endl;
system("pause");
return 0;
}
2 数据类型
C++规定在创建一个变量或常量时,必须要指定出相应的数据类型,否则无法给变量分配内存
2.1 整型
作用:整型变量表示的是整数类型的数据
C++中能够表示整型的类型有以下几种方式,区别在于所占内训空间不同:
数据类型 | 占用空间 | 取值范围 |
---|---|---|
short(短整型) | 2字节 | (-2^15~2^15-1) |
int(整型) | 4字节 | (-2^31~2^31-1) |
long(长整型) | Windows为4字节,Linux为4字节(32位),8字节(64位) | (-2^31~2^31-1) |
long long(长长整型) | 8字节 | (-2^63~2^36-1) |
2.2 sizeof关键字
作用:利用sizeof关键字可以统计数据类型所占内存大小
语法:sizeof(数据类型/变量)
int mian()
{
//1.短整型
short num1 = 10;
cout << "short 类型所占内存空间为:" << sizeof(num1) << endl;
//2.整型
int num2 = 10;
cout << "int 类型所占内存空间为:" << sizeof(int) << endl;
//3.长整型
long num3 = 10;
cout << "long 类型所占内存空间为:" << sizeof(long) << endl;
//4.长长整型
long long num4 = 10;
cout << "long long 类型所占内存空间为:" << sizeof(long long) << endl;
system("pause");
return 0;
}
整型结论:short<int<=long<=long long
2.3 实型(浮点型)
作用:用于表示小数
浮点型变量分为两种
1.单精度float
2.双精度double
两者的区别在于表示的有效数字范围不同
数据类型 | 占用空间 | 有效数字范围 |
---|---|---|
float | 4字节 | 7位有效数字 |
double | 8字节 | 15~16位有效数字 |
int main()
{
//1.单精度 float
float f1 = 3.14f;
cout << "f1= " << f1 << endl;
//2.双精度 double
double d1 = 3.1415926;
cout << "d1= " << d1 << endl;
//默认情况下,输出一个小数,最多显示6位有效数字
//统计float和double占用内存空间
cout << "float占用内存空间为: " << sizeof(float) << endl; //4字节
cout << "double占用内存空间为: " << sizeof(double) << endl; //8字节
//科学计数法
float f2 = 3e2; //3*10^2
float f3 = 3e-2; //3*0.1^2
cout << "f2= " << f2 << endl;
cout << "f3= " << f3 << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.4 字符型
作用:字符型变量用于显示单个字符
语法:char ch = 'a';
注意1:在显示字符型变量时,用单引号将字符括起来,不能用双引号
注意2:单引号内只能有一个字符,不能是字符串
- C和C++中字符型变量只占用1个字节
- 字符型变量并不是把字符本身放到内存中存储,而是将对应的ASCII编码放入到存储单元
int main()
{
//1.字符型变量创建方式
char ch = 'a';
cout << ch << endl;
//2.字符型变量所占内存大小
cout << "char 字符型变量所占内存: " << sizeof(char) << endl;
//3.字符型变量常见错误
//char ch2 = "b"; //创建字符型变量时要用单引号
// char ch3 = 'abcef'; //创建字符型变量时,单引号内只能有一个字符
//4.字符型变量对应的ASCII编码
//a-97 A-65
cout << (int)ch << endl; //查看字符a对应的ASCII码,将字符型转成整型
system("pause");
return 0;
}
ASCII码表格:
ASCII值 | 控制字符 | ASCII值 | 字符 | ASCII值 | 字符 | ASCII值 | 字符 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | NUT | 32 | (space) | 64 | @ | 96 | 、 |
1 | SOH | 33 | ! | 65 | A | 97 | a |
2 | STX | 34 | " | 66 | B | 98 | b |
3 | ETX | 35 | # | 67 | C | 99 | c |
4 | EOT | 36 | $ | 68 | D | 100 | d |
5 | ENQ | 37 | % | 69 | E | 101 | e |
6 | ACK | 38 | & | 70 | F | 102 | f |
7 | BEL | 39 | , | 71 | G | 103 | g |
8 | BS | 40 | ( | 72 | H | 104 | h |
9 | HT | 41 | ) | 73 | I | 105 | i |
10 | LF | 42 | * | 74 | J | 106 | j |
11 | VT | 43 | + | 75 | K | 107 | k |
12 | FF | 44 | , | 76 | L | 108 | l |
13 | CR | 45 | - | 77 | M | 109 | m |
14 | SO | 46 | . | 78 | N | 110 | n |
15 | SI | 47 | / | 79 | O | 111 | o |
16 | DEL | 48 | 0 | 80 | P | 112 | p |
17 | DC1 | 49 | 1 | 81 | Q | 113 | q |
18 | DC2 | 50 | 2 | 82 | R | 114 | r |
19 | DC3 | 51 | 3 | 83 | S | 115 | s |
20 | DC4 | 52 | 4 | 84 | T | 116 | t |
21 | NAK | 53 | 5 | 85 | U | 117 | u |
22 | SYN | 54 | 6 | 86 | V | 118 | v |
23 | TB | 55 | 7 | 87 | W | 119 | w |
24 | CAN | 56 | 8 | 88 | X | 120 | x |
25 | EM | 57 | 9 | 89 | Y | 121 | y |
26 | SUB | 58 | : | 90 | Z | 122 | z |
27 | ESC | 59 | ; | 91 | [ | 123 | { |
28 | FS | 60 | < | 92 | / | 124 | | |
29 | GS | 61 | = | 93 | ] | 125 | } |
30 | RS | 62 | > | 94 | ^ | 126 | ` |
31 | US | 63 | ? | 95 | _ | 127 | DEL |
ACSII码大致由以下两部分组成:
- ACSII非打印控制字符:ACSII表上的数字0-31分配给了控制字符,用于控制像打印机等一些外围设备。
- ACSII打印字符:数字32-126分配给了能在键盘上找到的字符,当查看或打印文档时就会出现。
2.5 转义字符
作用:用于表示一些不能显示出来的ASCII字符
现阶段我们常用的转义字符有: \n \\ \t
转义字符 | 含义 | ASCII码(十进制) |
---|---|---|
\a | 警报 | 007 |
\b | 退格(BS),将当前位置移到前一列 | 008 |
\f | 换页(FF),将当前位置移到下页开头 | 012 |
\n | 换行(LF),将当前位置移到下一行开头 | 010 |
\r | 回车(CR),将当前位置移到本行开头 | 013 |
\t | 水平制表(HT)(跳到下一个TAB位置) | 009 |
\v | 垂直制表(VT) | 011 |
\\ | 代表一个反斜线字符”\“ | 092 |
\' | 代表一个单引号(撇号)字符 | 039 |
\" | 代表一个双引号字符 | 034 |
\? | 代表一个问号 | 063 |
\0 | 数字0 | 000 |
\ddd | 8进制转义字符,d范围0-7 | 3位8进制 |
\xhh | 16进制转义字符,h范围0-9,a-f,A-F | 3位16进制 |
int main()
{
//转义字符
//1.换行符 \n
cout << "hello world\n";
//2.反斜杠 \\
cout << "\\" << endl;
//3.水平制表符 \t 作用:整齐的输出数据
cout << "aaaa\thelloworld" << endl;
cout << "aa\thelloworld" << endl;
cout << "aaaaaa\thelloworld" << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.6 字符串型
作用:用于表示一串字符
两种风格
1.C风格字符串:char 变量名[] = “字符串值”
注意:C风格的字符串要用双引号括起来
2.C++风格字符串:string 变量名 = “字符串值”
注意:C++风格字符串,要加入头文件#include<string>
#include<string>
int main()
{
//1.C风格字符串
//注意事项:char 字符串名 []
//注意事项2:等号后面要用双引号 包含起来字符串
char str[] = "hello world";
cout << str << endl;
//2.C++风格字符串
//注意事项:包含一个头文件 #include<string>
string str2 = "hello world";
cout << str2 << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.7 布尔类型 bool
作用:布尔数据类型代表真或假的值
bool类型只有两个值:
- true——真(本质是1)
- false——假(本质是0)
bool类型沾1个字节大小
int main()
{
//1.创建bool数据类型
bool flag = true;
cout << flag << endl; //true代表真
flag = false;
cout << flag << endl; //false代表假
//本质上 1代表真 0代表假
//2.查看bool类型所占内存空间
cout << "bool类型所占内存空间:" << sizeof(bool) << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.8 数据的输入
作用:用于从键盘获取数据
关键字:cin
语法:cin >> 变量
#include<string>
int main()
{
//1.整形
int a = 1;
cout << "请给整型a幅值:" << endl;
cin >> a;
cout << "整型a= " << a << endl;
//2.浮点型
float f = 3.14f;
cout << "请给浮点型f幅值: " << endl;
cin >> f;
cout << "浮点型f= " << f << endl;
//3.字符型
char ch = 'a';
cout << "请给字符型ch幅值:" << endl;
cin >> ch;
cout << "字符型ch= " << ch << endl;
//4.字符串型
string str = "hello";
cout << "请给字符串型str幅值:" << endl;
cin >> str;
cout << "字符串型str= " << str << endl;
//5.布尔类型
bool flag = false;
cout << "请给bool型flag幅值:" << endl;
cin >> flag; //bool型只要是非零值都代表真
cout << "bool型flag= " << flag << endl;
system("pause");
return 0;
}
3 运算符
作用:用于执行代码的运算
本章主要讲解以下几类运算符:
运算符类型 | 作用 |
---|---|
算数运算符 | 用于处理四则运算 |
赋值运算符 | 用于将表达式的值赋给变量 |
比较运算符 | 用于表达式的比较,并返回一个真值或假值 |
逻辑运算符 | 用于根据表达式的值返回真值或假值 |
3.1 算术运算符
作用:用于处理四则运算
算术运算符包括以下符号:
运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
---|---|---|---|
+ | 正号 | +3 | 3 |
- | 负号 | -3 | -3 |
+ | 加 | 10 + 5 | 15 |
- | 减 | 10 - 5 | 5 |
* | 乘 | 10 * 5 | 50 |
/ | 除 | 10 / 5 | 2 |
% | 取模(取余) | 10 % 3 | 1 |
++ | 前置递增 | a=2;;b=++a; | a=3;b=3 |
++ | 后置递增 | a=2;b=a++; | a=3;b=2; |
-- | 前置递减 | a=2;b=--a; | a=1;b=1; |
-- | 后置递减 | a=2;b=a--; | a=1,b=2; |
int main()
{
//1.加减乘除
int a1 = 10;
int b1 = 3;
cout << a1 + b1 << endl;
cout << a1 - b1 << endl;
cout << a1 * b1 << endl;
cout << a1 / b1 << endl; //两个整数相除,结果依然是整数,将小数部分去除
int a2 = 10;
int b2 = 20;
cout << a2 / b2 << endl;
int a3 = 10;
int b3 = 0;
//cout << a3 / b3 << endl; //错误!两个数相除,除数不能为0
//两个小数可以相除
double a4 = 0.5;
double b4 = 0.22;
cout << a4 / b4 << endl; //运算结果可以是小数
system("pause");
return 0;
}
总结:在除法运算中,除数不能为0
int main()
{
//取模运算的本质:求余数
int a1 = 10;
int b1 = 3;
cout << a1 % b1 << endl;
int a2 = 10;
int b2 = 20;
cout << a2 % b2 << endl;
int a3 = 10;
int b3 = 0;
//两个数相除除数不能为0,所以也做不了取模运算
//cout << a3 % b3 << endl;
//两个小数是不能做取模运算的
double d1 = 3.14;
double d2 = 1.1;
//cout << d1 % d2 << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:只有整型变量可以进行取模运算
int main()
{
//1.前置递增
int a = 10;
++a; //等价于a=a+1
cout << "a= " << a << endl; //11
//2.后置递增
int b = 10;
b++; //等价于b=b+1
cout << "b= " << b << endl; //11
//3.前置和后置的区别
//前置递增 先让变量+1,再进行表达式运算
int a2 = 10;
int b2 = ++a2 * 10;
cout << "a2= " << a2 << endl;
cout << "b2= " << b2 << endl;
//后置递增 先进行表达式运算,后让变量+1
int a3 = 10;
int b3 = a3++ * 10;
cout << "a3= " << a3 << endl;
cout << "b3= " << b3 << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:前置递增先对变量进行++,再计算表达式,后置递增相反
3.2 赋值运算符
作用:用于将表达式的值赋给变量
赋值运算符包括以下几个符号:
运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
---|---|---|---|
= | 赋值 | a=2;b=3; | a=2;b=3; |
+= | 加等于 | a=0;a+=2; | a=2; |
-= | 减等于 | a=5;a-=2; | a=3; |
*= | 乘等于 | a=2;a*=2; | a=4; |
/= | 除等于 | a=4;a/=2; | a=2; |
%= | 模等于 | a=3;a%=2 | a=1; |
int main()
{
//赋值运算符
// =
int a = 10;
a = 100;
cout << "a= " << a << endl;
// +=
a = 10;
a += 2; // a = a + 2
cout << "a= " << a << endl;
// -=
a = 10;
a -= 2; // a = a - 2
cout << "a= " << a << endl;
// *=
a = 10;
a *= 2; // a = a * 2
cout << "a= " << a << endl;
// /=
a = 10;
a /= 2; // a = a / 2
cout << "a= " << a << endl;
// %=
a = 10;
a %= 2; // a = a % 2
cout << "a= " << a << endl;
system("pause");
return 0;
}
3.3 比较运算符
作用:用于表达式的比较,并返回一个真值或假值
比较运算符有以下符号:
运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
---|---|---|---|
== | 相等于 | 4 == 3 | 0 |
!= | 不等于 | 4 != 3 | 1 |
< | 小于 | 4 < 3 | 0 |
> | 大于 | 4 > 3 | 1 |
<= | 小于等于 | 4 <= 3 | 0 |
>= | 大于等于 | 4 >= 3 | 1 |
int main()
{
//比较运算符
int a = 10;
int b = 20;
// ==
cout << (a == b) << endl;
// !=
cout << (a != b) << endl;
// >
cout << (a > b) << endl;
// <
cout << (a < b) << endl;
// >=
cout << (a >= b) << endl;
// <=
cout << (a <= b) << endl;
system("pause");
return 0;
}
3.4 逻辑运算符
作用:用于根据表达式的值返回真值或假值
逻辑运算符有以下符号:
运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
---|---|---|---|
! | 非 | !a | 如果a为假,则!a为真;如果a为真,则!a为假。 |
&& | 与 | a && b | 如果a和b都为真,则结果为真,否则为假。 |
|| | 或 | a || b | 如果a和b有一个为真,则结果为真,二者都为假时,结果为假。 |
逻辑与运算符总结:同真为真,其余为假
逻辑或运算符总结:同假为假,其余为真
int main()
{
//逻辑运算符
//1.非 !
int a = 10;
cout << !a << endl; // 0
cout << !!a << endl; // 1
//2.与 &&
int b = 10;
int c = 10;
cout << (b && c) << endl; // 1
b = 0;
c = 10;
cout << (b && c) << endl; // 0
b = 0;
c = 0;
cout << (b && c) << endl; // 0
//与:同真为真,其余为假
//3.或 ||
int d = 10;
int e = 10;
cout << (d || e) << endl; // 1
d = 0;
e = 10;
cout << (d || e) << endl; //1
d = 0;
e = 0;
cout << (d || e) << endl; //0
//或:同假为假,其余为真
system("pause");
return 0;
}
4 程序流程结构
C/C++支持最基本的三种程序运行结构:顺序结构、选择结构、循环结构
- 顺序结构:程序按顺序执行,不发生跳转
- 选择结构:依据条件是否满足,有选择的执行相应功能
- 循环结构:依据条件是否满足,循环多次执行某段代码
4.1 选择结构
4.1.1 if语句
作用:执行满足条件的语句
if语句的三种形式
- 单行格式if语句
- 多行格式if语句
- 多条件的if语句
1.单行格式if语句:if (条件) {条件满足执行的语句}
int main()
{
//选择结构-单行if语句
//用户输入分数,如果分数大于600,视为考上一本大学,在屏幕上输出
//1.用户输入分数
int score = 0;
cout << "请输入一个分数: " << endl;
cin >> score;
//2.打印用户输入的分数
cout << "您输入的分数为:" << score << endl;
//3.判断分数是否大于600,如果大于,那么输出
if (score > 600)
{
cout << "恭喜您成功考入一本大学" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
2.多行格式if语句:if (条件) {条件满足执行的语句} else {条件不满足执行的语句}
int main()
{
//选择结构-多行if语句
//输入考试分数,如果分数大于600,视为考上一本大学,在屏幕上输出;
//如果没考上一本,则打印未考上一本大学
//1.输入考试分数
int score = 0;
cout << "请输入一个分数: " << endl;
cin >> score;
//2.提示用户输入的分数
cout << "您输入的分数为:" << score << endl;
//3.判断分数是否大于600,如果大于,那么打印考上一本,否则打印未考上
if (score > 600) //大于600分执行下面大括号中内容
{
cout << "恭喜您成功考入一本大学" << endl;
}
else //不大于600分,执行else后大括号中内容
{
cout << "未考上一本大学" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
3.多条件的if语句:if (条件1) {条件1满足执行的语句} else if (条件2) {条件2满足执行的语句}…else {都不满足执行的语句}
int main()
{
//选择结构-多条件if语句
//输入考试分数,如果分数大于600,视为考上一本大学,在屏幕上输出;
//大于500分,视为考上了二本大学,屏幕输出
//大于400分。视为考上了三本大学,屏幕输出
//小于等于400分,视为未考上本科,屏幕输出
//1.输入考试分数
int score = 0;
cout << "请输入一个分数: " << endl;
cin >> score;
//2.提示用户输入的分数
cout << "您输入的分数为:" << score << endl;
//3.判断
//如果大于600,考上一本
//如果大于500,考上二本
//如果大于400,考上三本
//前三个都不满足,未考上本科
if (score > 600) //大于600分执行下面大括号中内容
{
cout << "恭喜您成功考入一本大学" << endl;
}
else if (score > 500)
{
cout << "恭喜您成功考入二本大学" << endl;
}
else if (score > 400)
{
cout << "恭喜您成功考入三本大学" << endl;
}
else //不大于600分,执行else后大括号中内容
{
cout << "未考上一本大学" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
4.嵌套if语句:在if语句中,可以嵌套使用if语句,达到更精确的条件判断
案例需求:
- 提示用户输入一个高考考试分数,根据分数做如下判断;
- 分数如果大于600分视为考上一本,大于500分考上二本,大于400考上三本,其余视为未考上本科;
- 在一本分数中,如果大于700,考入北大;大于650,考入清华;大于600考入人大。
int main()
{
//选择结构-嵌套if语句
/*提示用户输入一个高考考试分数,根据分数做如下判断;
--分数如果大于600分视为考上一本,大于500分考上二本,大于400考上三本,其余视为未考上本科
--在一本分数中,如果大于700,考入北大;大于650,考入清华;大于600考入人大*/
//1.输入考试分数
int score = 0;
cout << "请输入一个分数: " << endl;
cin >> score;
//2.提示用户输入的分数
cout << "您输入的分数为:" << score << endl;
//3.判断
//如果大于600,考上一本
//大于700,考入北大;大于650,考入清华;大于600,考入人大
//如果大于500,考上二本
//如果大于400,考上三本
//前三个都不满足,未考上本科
if (score > 600) //大于600分执行下面大括号中内容
{
cout << "恭喜您成功考入一本大学" << endl;
if (score > 700)
{
cout << "恭喜您成功考入北大" << endl;
}
else if (score > 650)
{
cout << "恭喜您成功考入清华" << endl;
}
else
{
cout << "恭喜您成功考入人大" << endl;
}
}
else if (score > 500)
{
cout << "恭喜您成功考入二本大学" << endl;
}
else if (score > 400)
{
cout << "恭喜您成功考入三本大学" << endl;
}
else //不大于600分,执行else后大括号中内容
{
cout << "未考上一本大学" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
案例:三只小猪比体重
int main()
{
//三只小猪称体重,判断哪只最重
//创建三只小猪的体重变量
int num1 = 0;
int num2 = 0;
int num3 = 0;
//2.让用户输入三只小猪的重量
cout << "请输入小猪A的体重: " << endl;
cin >> num1;
cout << "请输入小猪B的体重: " << endl;
cin >> num2;
cout << "请输入小猪C的体重: " << endl;
cin >> num3;
cout << "小猪A的体重为: " << num1 <<endl;
cout << "小猪B的体重为: " << num2 << endl;
cout << "小猪C的体重为: " << num3 << endl;
//3.判断哪只最重
if (num1 > num2) //A比B重
{
if (num1 > num3) //A比C重
{
cout << "小猪A最重" << endl; //A比C重
}
else
{
cout << "小猪C最重" << endl; //C比A重
}
}
else //B比A重
{
if (num2 > num3) //B比C重
{
cout << "小猪B最重" << endl; //B比C重
}
else
{
cout << "小猪C最重" << endl; //C比B重
}
}
system("pause");
return 0;
}
4.1.2 三目运算符
作用:通过三目运算符实现简单的判断
语法:表达式1 ? 表达式2 :表达式3;
解释:如果表达式1的值为真,执行表达式2,并返回表达式2的结果;
如果表达式1的值为假,执行表达式3,并返回表达式3的结果。
int main()
{
//三目运算符
//创建三个变量 a b c
//将a和b作比较,将变量大的值赋值给变量c
int a = 10;
int b = 20;
int c = 0;
c = (a > b ? a : b);
cout << "c = " << c << endl;
//在C++中三目运算符返回的是变量,可以继续幅值
(a < b ? a : b) = 100;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
4.1.3 switch语句
作用:执行多条件分支语句
语法:
switch(表达式)
{
case 结果1:执行语句;break;
case 结果2:执行语句;break;
……
default: 执行语句;break;
}
示例:
int main()
{
//switch语句
//给电影进行打分
//10~9 经典;8~7 非常好;6~5 一般;5以下 烂片;
//1.提示用户给电影评分
cout << "请给电影进行打分: " << endl;
//2.用户开始进行打分
int score = 0;
cin >> score;
cout << "您打的分数为: " << score << endl;
//3.根据用户输入的分数来提示用户最后的结果
switch (score)
{
case 10:
cout << "您认为是经典电影" << endl;
break; //退出当前分支
case 9:
cout << "您认为是经典电影" << endl;
break;
case 8:
cout << "您认为电影非常好" << endl;
break;
case 7:
cout << "您认为电影非常好" << endl;
break;
case 6:
cout << "您认为电影一般" << endl;
case 5:
cout << "您认为电影一般" << endl;
break;
default:
cout << "您认为这是烂片" << endl;
break;
}
//if 和switch 区别
//switch缺点:在判断时只能是整型或者字符型,不可以是一个区间
//switch优点:结构清晰,执行效率高
system("pause");
return 0;
}
注意1:switch语句中表达式类型只能是整型或字符型
注意2:case里如果没有break,那么程序会一直向下执行
注意3:与if语句相比,对于多条件判断时,switch的结构清晰,执行效率高,缺点是switch不可以判断区间
4.2 循环结构
4.2.1 while 循环语句
作用:满足循环条件,执行循环语句
语法:while(循环条件){循环语句}
解释:只要循环条件为真,就执行循环语句
int main()
{
//while循环
//在屏幕中打印0~9这十个数字
int num = 0;
//while()中填入循环条件
//注意事项:在写循环一定要避免死循环的出现
while (num < 10)
{
cout << "num = " <<num << endl;
num++;
}
system("pause");
return 0;
}
注意:在执行循环语句时,程序必须提供跳出循环的出口,否则出现死循环
案例:猜数字
//time系统时间头文件包含
#include<ctime>
int main()
{
//添加随机数种子:利用当前系统时间生成随机数,防止每次随机数一样
srand((unsigned int)time(NULL));
//1.系统随机生成随机数
int num = rand() % 100 + 1; //生成1~100的随机数
//2.玩家进行猜测
int val = 0;
cin >> val;
//3.判断玩家的猜测
//猜错 提示猜的结果 过大或过小 重新返回第二步
while(1)
{
if (val > num)
{
cout << "猜测过大" << endl;
}
else if (val < num)
{
cout << "猜测过小" << endl;
}
else
{
cout << "恭喜您猜对了" << endl;
//猜对 退出游戏
break; //break 可以利用该关键字退出
}
}
system("pause");
return 0;
}
4.2.2 do…while循环结构
作用:满足循环条件,执行循环语句
语法:do{循环语句} while(循环条件);
注意:与while的区别在于do…while会先执行一次循环语句,在判断循环条件;
int main()
{
//do…while循环语句
//在屏幕中输出0~9这十个数字
int num = 0;
do
{
cout << num << endl;
num++;
} while (num < 10);
//do…while和while的区别:do…while会先执行一次循环语句
system("pause");
return 0;
}
总结:与while循环区别在于,do…while先执行一次循环语句,再判断循环条件
练习案例:水仙花数
案例描述:水仙花数是指一个3位数,它的每个位上的数字的3次幂之和等于它本身
例如:1^3+5^3+3^3=153
请利用do …while语句,求出所有3位数中的水仙花数
int main()
{
//利用do…while循环语句,求出所有3位数中的水仙花数
//1.将所有的三位数进行输出(100~999)
int num = 100;
do
{
//2.在所有三位数中找到水仙花数
int a = 0; //个位
int b = 0; //十位
int c = 0; //百位
a = num % 10; //获取数字的个位
b = num / 10 % 10; //获取数字的十位
c = num / 100; //获取数字的百位
if (a*a*a + b*b*b +c*c*c == num) //判断:如果是水仙花数,才打印
cout << num << endl;
num++;
} while (num < 1000);
system("pause");
return 0;
}
4.2.3 for循环语句
作用:满足循环条件,执行循环语句
语法:for(起始表达式;条件表达式;末尾循环体) {循环语句;}
int main()
{
//for循环
//从数字0打印到数字9
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << i << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
详解:
注意:for 循环中的表达式,要用分号进行分隔
总结:while, do…while, for 都是开发中常用的循环语句,for 循环结构比较清晰,比较常用
练习案例:敲桌子
案例描述:从1开始数到数字100,如果数字个位含有7,或者数字十位含有7,或者该数字是7的倍数,我们打印敲桌子,其余数字直接打印输出。
int main()
{
//敲桌子
// 1.先输出1~100数字
for (int i = 1; i <= 100; i++)
{
//2.从100个数字中找到特殊数字,打印“敲桌子”
//如果是7的倍数、个位有7、或者十位有7,打印敲桌子
if (i % 7 == 0 || i % 10 == 7 || i / 10 == 7) //如果是特殊数字,打印敲桌子
{
cout << "敲桌子" << endl;
}
else //如果不是特殊数字,才打印数字
{
cout << i << endl;
}
}
system("pause");
return 0;
}
4.2.4 嵌套循环
作用:在循环体中再嵌套一层循环,解决一些实际问题
例如我们想在屏幕中打印一个10*10的星图
int main()
{
//嵌套循环:打印10*10的星图
//外层执行一次,内层执行一轮
//外层循环
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
//内层循环
for (int j = 0; j < 10; j++)
{
cout << "* ";
}
cout << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
练习案例:乘法口诀表
案例描述:利用嵌套循环,实现九九乘法表
int main()
{
//嵌套循环: 九九乘法表 列数*行数=计算结果
//打印行数
for (int i = 0; i <= 9; i++)
{
//cout << i <<endl;
for (int j = 0; j <= i; j++) //列数<=行数
{
cout << i << "*" << j << j * i << " ";
}
cout << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
4.3 跳转语句
4.3.1 break语句
作用:用于跳出选择结构或者循环结构
break使用的时机:
- 出现在switch条件语句中,作用是终止case并跳出switch
- 出现在循环语句中,作用是跳出当前的循环语句
- 出现在嵌套循环中,跳出最近的内存循环语句
示例1:
int main()
{
//break的使用时机
//1.出现在switch语句中
cout << "请选择游戏难度:" << endl;
cout << "1、普通" << endl;
cout << "2、中等" << endl;
cout << "3、困难" << endl;
int select = 0; //创建选择结果变量
cin >> select; //等待用户输入
switch (select)
{
case 1:cout << "您选择的是普通难度" << select << endl;
break;
case 2:cout << "您选择的是中等难度" << select << endl;
break;
case 3:cout << "您选择的是困难难度" << select << endl;
break;
default :
break;
}
system("pause");
return 0;
}
示例2:
int main()
{
//2.出现在循环语句中
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
if (i == 5)
{
break; //退出循环
}
cout << i << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
示例3:
int main()
{
//3.出现在嵌套循环语句中
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
for (int j = 0; j < 10; j++)
{
if (j == 5)
{
break;
}
cout << "*" ;
}
cout << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
4.3.2 continue语句
作用:在循环语句中,跳过本次循环中尚未执行的语句,继续下一次执行
示例:
int main()
{
//continue语句
for (int i = 0; i <= 100; i++)
{
//如果是奇数输出,偶数不输出
if (i % 2 == 0)
{
continue; //可以筛选条件,执行到此就不再向下执行,执行下一次循环
//break会退出循环,而continue不会
}
cout << i << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
注意:continue并没有使整个循环终止,而break会跳出循环
4.3.3 goto语句
作用:可以无条件跳转语句
语法: goto 标记;
解释:如果标记的名称存在,执行到goto语句时,会跳转到标记的位置
int main()
{
//goto语句
cout << "1" << endl;
cout << "2" << endl;
goto FLAG;
cout << "3" << endl;
cout << "4" << endl;
FLAG:
cout << "5" << endl;
system("pause");
return 0;
}
注意:在程序中不建议使用goto 语句,以免造成程序流程混乱
5 数组
5.1 概述
所谓数组,就是一个集合,里面存放了相同类型的数据元素
特点1:数组中每个数据元素都是相同的数据类型
特点2:数组是由连续的内存位置组成的
5.2 一维数组
5.2.1 一维数组定义方式
一维数组定义的三种方式:
1.数据类型 数组名 [ 数组长度 ];
2.数据类型 数组名 [ 数组长度 ] = { 值1,值2,…};
3.数据类型 数组名 [ ] = { 值1,值2,…};
示例1:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//1.数据类型 数组名[数组长度]
int arr[5];
//给数组中的元素赋值
//数组元素的下标是从0开始索引的
arr[0] = 10;
arr[1] = 20;
arr[2] = 30;
arr[3] = 40;
arr[4] = 50;
//访问数据元素
cout << arr[0] << endl;
cout << arr[1] << endl;
cout << arr[2] << endl;
cout << arr[3] << endl;
cout << arr[4] << endl;
system("pause");
return 0;
}
示例2:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//2.数据类型 数组名[数据长度] = {值1,值2…}
//如果在初始化数据时,没有全部填写完,会用0来填补剩余数据
int arr2[5] = { 10,20,30,40,50 };
//逐个输出
cout << arr2[0] << endl;
cout << arr2[1] << endl;
cout << arr2[2] << endl;
cout << arr2[3] << endl;
cout << arr2[4] << endl;
//利用循环 输出数字中的元素
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
示例3:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//3.数据类型 数组名[] = {值1,值2,…}
//定义数组时,必须有初始数组长度
int arr3[] = { 90,80,70,60,50,40,30,20,10 };
for (int i = 0; i < 9; i++)
{
cout << arr3[i] << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
总结1:数组名的命名规范与变量名命名规范一致,不要和变量重名
总结2:数组中下标是从0开始索引
5.2.2 一维数组数组名
一维数组名称的用途:
1.可以统计整个数组在内存中的长度
2.可以获取数组在内存中的首地址
int main()
{
//数组名的用途
//1.可以通过数组名统计整个数组占用内存大小
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
cout << "整个数组占用内存空间为; " << sizeof(arr) << endl;
cout << "每个元素占用内存空间为: " << sizeof(arr[0]) << endl;
cout << "数组中元素个数为: " << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;
//2.可以通过数组名查看数组首地址
cout << "数组的首地址: " << (int)arr << endl;
cout << "数组中第一个元素首地址: " << (int)&arr[0] << endl;
cout << "数组中第二个元素首地址: " << (int)&arr[1] << endl;
//arr = 100; 错误,数组名是常量,不可以进行幅值操作
system("pause");
return 0;
}
练习案例1:5只小猪称体重
案例描述:在一个数组中记录了五只小猪的体重,如:int arr [5] = {300,350,200,400,250}; 找出并打印最重的小猪体重。
int main()
{
//1.创建5只小猪体重的数组
int arr[5] = { 300,350,200,400,250 };
//2.从数组中找到最大值
int max = 0; //先认定一个最大值为0
for (int i = 0;i < 5;i++)
{
//如果访问的数组中的元素比原本认定的最大值还要大,更新最大值
if (arr[i] > max)
{
max = arr[i];
}
}
//3.打印最大值
cout << "最重的小猪体重为: " << max << endl;
system("pause");
return 0;
}
练习案例2:数组元素逆置
案例描述:请声明一个5个元素的数组,并且将元素逆置。(如原数组元素为:1,3,2,5,4;逆置后输出结果为:4,5,2,3,1)。
int main()
{
//实现数组元素逆置
//1.创建数组
int arr[5] = { 1,3,2,5,4 };
cout << "数组逆置前: ";
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
cout << arr[i];
}
cout << endl;
//2.实现逆置
//2.1记录起始下标位置
//2.2记录结束下标位置
//2.3起始下标与结束下标元素互换
//2.4起始位置++ 结束位置--
//2.5循环执行2.1操作,直到起始位置>=结束位置
int start = 0; //起始下标
int end = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) - 1; //结束下标
while (start < end)
{
//实现元素互换
int temp = arr[start];
arr[start] = arr[end];
arr[end] = temp;
//下标更新
start++;
end--;
}
//3.打印逆置后的数组
cout << "数组逆置后: ";
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
cout << arr[i];
}
cout << endl;
system("pause");
return 0;
}
5.2.3 冒泡排序
作用:最常用的排序算法,对数组内元素进行排序
1.比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换他们两个。
2.对每一对相邻元素做相同的工作,执行完毕后,找到第一个最大值。
3.重复以上的步骤,每次比较次数-1,直到不需要比较。
示例:将数组{4,2,8,0,5,7,1,3,9}进行升序排列
int main()
{
//利用冒泡排序实现升序排列
int arr[9] = { 4,2,8,0,5,7,1,3,9 };
cout << "排序前: " << endl;
for (int i = 0; i < 9; i++)
{
cout << arr[i] << " ";
}
cout << endl;
//开始冒泡排序
//总共排序轮数为:元素个数-1
for (int i = 0; i < 9 - 1; i++)
{
//内层循环对比 次数=元素个数-当前轮数-1
for (int j = 0; j < 9 - i - 1; j++)
{
//如果第第一数字比第二个数字大,交换两个数字
if (arr[j] > arr[j + 1])
{
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
//排序后结果
cout << "排序后:" << endl;
for (int i = 0; i < 9; i++)
{
cout << arr[i] << " ";
}
cout << endl;
system("pause");
return 0;
}
5.3 二维数组
二维数组就是在一维数组上,多加一个维度
二维数组定义的四种方式:
1.数据类型 数组名[ 行数 ] [ 列数 ];
2.数据类型 数组名[ 行数 ] [ 列数 ] = { {数据1,数据2 } ,{数据3,数据4} };
3.数据类型 数组名 [ 行数 ] [ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4};
4.数据类型 数组名 [ ] [ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4};
建议:以上4种定义方式,利用第二种更加直观,提高代码的可读性
示例1:
int main()
{
//1.数据类型 数组名[行数][列数];
int arr[2][3];
arr[0][0] = 1;
arr[0][1] = 2;
arr[0][2] = 3;
arr[1][0] = 4;
arr[1][1] = 5;
arr[1][2] = 6;
/*
cout << arr[0][0] <<endl;
cout << arr[0][1] <<endl;
cout << arr[0][2] <<endl;
cout << arr[1][0] <<endl;
cout << arr[1][1] <<endl;
cout << arr[1][2] <<endl;
*/
//外层循环打印行数,内层循环打印列数
for (int i = 0; i < 2; i++)
{
for (int j = 0; j < 3; j++)
{
cout << arr[i][j] << endl;
}
}
system("pause");
return 0;
}
示例2:
int main()
{
//2.数据类型 数组名[行数][列数] = { {数据1,数据2 } ,{数据3,数据4} };
int arr2[2][3] =
{
{1,2,3},
{4,5,6}
};
for (int i = 0; i < 2; i++)
{
for (int j = 0; j < 3; j++)
{
cout << arr2[i][j] << " ";
}
cout << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
示例3:
int main()
{
//3.数据类型 数组名 [行数][列数] = { 数据1,数据2,数据3,数据4 };
int arr3[2][3] = { 1,2,3,4,5,6 };
for (int i = 0; i < 2; i++)
{
for (int j = 0; j < 3; j++)
{
cout << arr3[i][j] << " ";
}
cout << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
示例4:
int main()
{
//4.数据类型 数组名[][列数] = { 数据1,数据2,数据3,数据4 };
int arr4[][3] = { 1,2,3,4,5,6 };
for (int i = 0; i < 2; i++)
{
for (int j = 0; j < 3; j++)
{
cout << arr4[i][j] << " ";
}
cout << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
总结:在定义二维数组时,如果初始化了数据,可以省略行数
5.3.2 二维数组数组名
- 查看二维数组所占内存空间
- 获取二维数组首地址
示例:
int main()
{
//二维数组名称用途
//1.可以查看占用内存空间大小
int arr[2][3] =
{
{1,2,3},
{4,5,6}
};
cout << "二维数组占用内存空间为:" << sizeof(arr) << endl;
cout << "二维数组一行占用内存空间为: " << sizeof(arr[0]) << endl;
cout << "二维数组第一个元素占用内存空间为: " << sizeof(arr[0][0]) << endl;
cout << "二维数组行数为: " << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;
cout << "二维数组列数为: " << sizeof(arr[0]) / sizeof(arr[0][0]) << endl;
//2.可以查看二维数组的首地址
cout << "二维数组首地址为: " << (int)arr << endl;
cout << "二维数组第一行首地址为: " << (int)arr[0] << endl;
cout << "二维数组第二行首地址为: " << (int)arr[1] << endl;
cout << "二维数组第一个元素首地址为:" << (int)&arr[0][0] << endl;
cout << "二维数组第二个 元素首地址为: " << (int)&arr[0][1] << endl;
system("pause");
return 0;
}
5.3.3 二维数组应用案例
考试成绩统计:
案例描述:有三名同学(张三,李四,王五),在一次考试中的成绩分别如下表,请分别输出三名同学的总成绩
语文 | 数学 | 英语 | |
---|---|---|---|
张三 | 100 | 100 | 100 |
李四 | 90 | 50 | 100 |
王五 | 60 | 70 | 80 |
#include <string>
int main()
{
//二维数组案例-考试成绩统计
//1.创建二维数组
int scores[3][3] =
{
{100,100,100},
{90,50,100},
{60,70,80}
};
string names [3] = { "张三","李四","王五" };
//2.统计每个人的分数总和
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
int sum = 0;
for (int j = 0; j < 3; j++)
{
sum += scores[i][j];
//cout << scores[i][j] << " ";
}
cout << names[i] << "的总成绩为: " << sum << endl;
//cout << "第" << i + 1 << "个人的总成绩为; " << sum << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
6 函数
6.1 概述
作用:将一段经常使用的代码封装起来,减少重复代码
一个较大的程序,一般分为若干个程序块,每个模块实现特定的功能。
6.2 函数的定义
函数的定义一般主要有五个步骤:
1.返回值类型
2.函数名
3.参数列表
4.函数体语句
5.return表达式
语法:
返回值类型 函数名(参数列表)
{
函数体语句
return表达式
}
- 返回值类型:一个函数可以返回一个值。在函数定义中
- 函数名:给函数起个名称
- 参数列表:使用该函数时,传入的数据包
- 函数体语句:花括号内的代码,函数内需要执行的语句
- return表达式:和返回值类型挂钩,函数执行完后,返回相应的数据
示例:定义一个加法函数,实现两个数相加
int add(int num1, int num2)
{
sum = num1 + num2;
return sum;
}
6.3 函数的调用
功能:使用定义好的函数
语法:函数名(参数)
示例:
//函数定义的时候,num1和num2没有实际的值,只是一个形式上的参数,简称形参
int add(int num1, int num2)
{
int sum = num1 + num2;
return sum;
}
int main()
{
//main函数中调用add函数
int a = 10;
int b = 20;
//函数调用语法:函数名称(参数)
//a和b称为实际参数,简称实参
//当调用函数时,实参的值会传递给形参
int c = add(a, b);
cout << "c = " << c <<endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:函数定义里小括号内称为形参,函数调用时传入的参数称为实参
6.4 值传递
- 所谓值传递,就是函数调用时实参将数值传入形参
- 值传递时,如果形参发生变化,并不会影响实参
示例:
/值传递
//定义函数:实现两个数字进行交换
//如果函数不需要返回值,声明的时候可以写void
void swap(int num1, int num2)
{
cout << "交换前:" << endl;
cout << "num1 = " << num1 << endl;
cout << "num2 = " << num2 << endl;
int temp = num1;
num1 = num2;
num2 = temp;
cout << "交换后:" << endl;
cout << "num1 = " << num1 << endl;
cout << "num2 = " << num2 << endl;
//return; 不需要返回值时,可以不写return
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
//值传递时,函数的形参发生改变,并不会影响实参
swap(a, b);
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:值传递时,形参是修饰不了实参的
6.5 函数的常见样式
常见的函数样式有4种
1.无参无返
2.有参无返
3.无参有返
4.有参有返
示例:
//函数的常见样式
//1.无参无返
void test01()
{
cout << "this is test01" << endl;
}
//2.有参无返
void test02(int a)
{
cout << "this is test02 a = " << a <<endl;
}
//3.无参有返
int test03()
{
cout << "this is test03 " << endl;
return 1000;
}
//4.有参有返
int test04(int a)
{
cout << "this is test04 a = " << a << endl;
return a;
}
int main()
{
//无参无返函数调用
test01();
//有参无返函数调用
test02(100);
//无参有返函数调用
int num1 = test03();
cout << "num1 = " << num1 << endl;
//有参有返函数调用
int num2 = test04(1000);
cout << "num2 = " << num1 << endl;
system("pause");
return 0;
}
6.6 函数的声明
作用:告诉编译器函数名称及如何调用函数。函数的实际主体可以单独定义。
- 函数的声明可以多次,但是函数的定义只能有一次
示例:
//函数的声明
//比较函数,实现两个整型数字进行比较,返回较大的值
//声明可以写多次,但是定义只能有一次
int max(int a, int b);
int max(int a, int b);
//定义
int max(int a, int b)
{
return a > b ? a : b;
}
//下面是错的,定义只能有一次
//int max(int a, int b)
//{
// return a > b ? a : b;
//}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
cout << max(a, b) << endl;
system("pause");
return 0;
}
6.7 函数的分文件编写
作用:让代码结构更加清晰
函数分文件编写一般有4个步骤
1.创建后缀名为.h的头文件
2.创建后缀名为.cpp的源文件
3.在头文件中写函数的声明
4.在源文件中写函数的定义
示例:
//swap.h文件
#include<iostream>
using namespace std;
//实现两个数字交换的函数的声明
void swap(int a, int b);
//swap.cpp文件
#include"swap.h"
//函数的定义
void swap(int a, int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
}
#include<iostream>
using namespace std;
#include"swap.h"
//函数的分文件编写
//实现两个数字交换的函数
//1.创建.h后缀名的头文件
//2.创建.cpp后缀名的源文件
//3.在头文件中写函数的声明
//4.在源文件中写函数的定义
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
swap(a, b);
system("pause");
return 0;
}
7 指针
7.1 指针的基本概念
指针的作用:可以通过指针间接访问内存
- 内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示
- 可以利用指针变量保存地址
7.2 指针变量的定义和使用
指针变量定义语法:数据类型 * 变量名;
示例:
int main()
{
//定义指针
int a = 10;
//指针定义的语法:数据类型*指针变量名
int* p;
p = &a;
cout << "a的地址为:" << &a << endl;
cout << "指针p为: " << p << endl;
//2.使用指针
//可以通过解引用的方式来找到指针指向的内存
//指针前加 * 代表解引用,找到指针指向的内存中的数据
*p = 100;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "*p = " << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
7.3 指针所占内存空间
提问:指针也是种数据类型,那么这种数据类型占用多少内存空间?
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//指针所占内存空间
int a = 10;
//int * p;
//p = &a;
int* p = &a;
//在32位操作系统下,指针是占4个字节空间大小,不管是什么数据类型
//在64位操作系统下,指针是占用8个字节空间大小
cout << "sizeof(int *) = " << sizeof(int*) << endl;
cout << "sizeof(int *) = " << sizeof(float*) << endl;
cout << "sizeof(int *) = " << sizeof(double*) << endl;
cout << "sizeof(int *) = " << sizeof(char*) << endl;
system("pause");
return 0;
}
7.4 空指针和野指针
空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间
用途:初始化指针变量
注意:空指针指向的内存是不可以访问的
示例1:空指针
int main()
{
//空指针
//1.空指针用于给指针变量初始化
int* p = NULL;
//2.空指针是不可以进行访问的
//0~255之间的内存编号是系统占用的,因此不可以访问
//*p = 100; 错误
system("pause");
return 0;
}
野指针:指针变量指向非法的内存空间
示例2:野指针
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//野指针
//在程序中,尽量避免出现野指针
int * p = (int *)0x1100;
//cout << *p << endl; 错误,无权操纵野指针
system("pause");
return 0;
}
总结:空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问
7.5 const 修饰指针
const修饰指针有三种情况:
1.const修饰指针——常量指针
2.const修饰常量——指针常量
3.const既修饰指针,又修饰常量
示例:
int mian()
{
//1.const修饰指针:常量指针
int a = 10;
int b = 10;
const int * p = &a;
//指针指向的值不可以改,指针的指向可以改
//*p = 20; //错误
p = &b; //正确
//2.const修饰常量:指针常量
int * const p2 = &a;
//指针的指向不可以改,指针指向的值可以改
//p2 = &b; //错误
*p2 = 20; //正确
//3.const既修饰指针又修饰常量
const int* const p3 = &a;
//指针的指向不可以改,指针指向的值也不可以改
//*p3 = 20; //错误
//p3 = &b; //错误
system("pause");
return 0;
}
技巧:看const右侧紧跟着的是指针还是常量,是指针就是常量指针,是常量就是指针常量
7.6 指针与数组
作用:利用指针访问数组中的元素
示例:
int main()
{
//指针和数组
//利用指针访问数组中的元素
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
cout << "数组的第一个元素为: " << arr[0] << endl;
int * p = arr; //数组名(arr)就是数组首地址
cout << "利用指针访问数组的第一个元素为: " << *p << endl; //解引用
p++; //让指针向后偏移四个字节
cout << "利用指针访问数组的第二个元素为: " << *p << endl; //解引用
cout << "利用指针遍历数组" << endl;
int* p2 = arr;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
//cout << arr[i] << endl;
cout << *p2 << endl;
p2++;
}
system("pause");
return 0;
}
7.7 指针和函数
作用:利用指针作函数参数,可以修改实参的值
示例:
void swap01(int a, int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
cout << "swap01 a = " << a << endl;
cout << "swap01 b = " << b << endl;
}
void swap02(int* p1, int* p2)
{
int temp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = temp;
}
int main()
{
//指针和函数
//1.值传递
int a = 10;
int b = 20;
//swap01(a, b); //值传递不会改变实参
//2.地址传递
swap02(&a, &b); //地址传递会改变实参
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:如果不想修改实参,就用值传递;如果想修改实参,就用地址传递。
7.8 指针、数组、函数
案例描述:封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的升序排序
例如数组:int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };
示例:
//冒泡排序 参数1:数组首地址 参数2:数组长度
void bubbleSort(int* arr, int len)
{
for (int i = 0; i < len - 1; i++) //轮数
{
for (int j = 0; j < len - i - 1; j++) //比较次数
{
if (arr[j] > arr[j + 1])
{
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
}
void printArray(int* arr, int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
}
int main()
{
//1.先创建数组
int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };
//数组长度
int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
//2.创建函数,实现冒泡排序
bubbleSort(arr, len);
//3.打印排序后的数组
printArray(arr, len);
system("pause");
return 0;
}
8 结构体
8.1 结构体基本概念
结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型
8.2 结构体定义和使用
语法:struct 结构体名 {结构体成员列表};
通过结构体创建变量的方式有三种:
- struct 结构体名 变量名
- struct 结构体名 变量名 = {成员1值,成员2值…}
- 定义结构体时顺便创建变量
示例:
//1.创建学生数据类型:学生包括(姓名,年龄,分数)
//自定义数据类型:一些内置数据类型组成的一个类型
//语法:struct 类型名称 {成员列表}
struct Student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
}s3; //顺便创建结构体变量
//2.通过学生类型创建具体的学生
int main()
{
//2.1 struct Student s1
struct Student s1; //struct关键字可以省略
//给s1属性赋值,通过.访问结构体变量中的属性
s1.name = "张三";
s1.age = 18;
s1.score = 100;
cout << "姓名:" << s1.name << "年龄" << s1.age << "分数" << s1.score << endl;
//2.2 struct Student s2 = {……}
struct Student s2 = { "李四",19, 80 };
cout << "姓名:" << s2.name << "年龄" << s2.age << "分数" << s2.score << endl;
//2.3 在定义结构体时顺便创建结构体变量
s3.name = "王五";
s3.age = 20;
s3.score = 60;
cout << "姓名:" << s3.name << "年龄" << s3.age << "分数" << s3.score << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结1:定义结构体时的关键字是struct,不可以省略
总结2:创建结构体变量时,关键字struct可以省略
总结3:结构体变量利用操作符"."访问成员
8.3 结构体数组
作用:将自定义的结构体放入到数组中方便维护
语法:struct 结构体名 数组名 [ 元素个数 ] = { {}, {}. …{} };
示例;
//结构体数组
//1.定义一个结构体
struct Student
{
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
int main()
{
//2.创建结构体数组
struct Student stuArray[3] =
{
{"张三",18,100},
{"李四",28,80},
{"王五",38,70}
};
//3.给结构体数组中的元素幅值
stuArray[2].name = "赵六";
stuArray[2].age = 60;
stuArray[2].score = 90;
//4.遍历结构体数组
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
cout << " 姓名: " << stuArray[i].name
<< " 年龄: " << stuArray[i].age
<< " 分数: " << stuArray[i].score << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
8.4 结构体指针
作用:通过指针访问结构体中的成员
- 利用操作符 - > 可以通过结构体指针访问结构体属性
示例;
//结构体指针
//定义学生结构体
struct student
{
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
int main()
{
//1.创建学生结构体变量
struct student s = { "张三",18,100 };
//2.通过指针指向结构体变量
struct student* p = &s;
//3.通过指针访问结构体变量中的数据
//通过结构体指针,访问结构体中的属性,需要利用”-> "
cout << " 姓名: " << p->name << " 年龄: " << p->age << " 分数:" << p->score << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:结构体指针可以通过 -> 操作符来访问结构体中的成员
8.5 结构体嵌套结构体
作用:结构体中的成员可以是另一个结构体
例如:每个老师辅导一个学员,一个老师的结构体中,记录一个学生的结构体
示例:
//定义学生结构体
struct student
{
string name;
int age;
int score;
};
//定义老师结构体
struct teacher
{
int id;
string name;
int age;
struct student stu;
};
int main()
{
//结构体嵌套结构体
//创建老师
struct teacher t;
t.name = "张三";
t.id = 1000;
t.age = 50;
t.stu.name = "李四";
t.stu.age = 18;
t.stu.score = 100;
cout << " 老师的姓名: " << t.name << " 老师的工号: " << t.id << " 老师的年龄: " << t.age
<< " 学生的姓名: " << t.stu.name << " 学生的年龄: " << t.stu.age << " 学生的分数: "
<< endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:在结构体中可以定义另一个结构体作为成员,用来解决实际问题
8.6 结构体做函数参数
作用:将结构体作为参数向函数中传递
传递方式有两种:
- 值传递
- 地址传递
示例:
//定义学生参数
struct student
{
string name;
int age;
int score;
};
//打印学生信息函数
//1.值传递
void printstudent1(struct student s)
{
s.age = 100;
cout << "子函数1中姓名:" << s.name << "年龄:" << s.age << "分数:" << s.score << endl;
}
//2.地址传递
void printstudent2(struct student *p)
{
p->age = 200;
cout << "子函数2中姓名:" << p->name << "年龄:" << p->age << "分数:" << p->score << endl;
}
int main()
{
//结构体做函数参数
//将学生传入到一个参数中,打印学生身上的信息
//创建结构体变量
struct student s = { "张三",18,100 };
printstudent1(s);
printstudent2(&s);
cout << "main函数中姓名:" << s.name << "年龄:" << s.age << "分数:" << s.score << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:如果不想修改主函数中的数据,用值传递,反之用地址传递
8.7 结构体中const使用场景
作用:用const来防止误操作
示例:
//const在结构体中的使用场景
//定义学生结构体
struct student
{
string name;
int age;
int score;
};
//将函数中的形参改为指针,可以减少内存空间,而且不会复制新的副本出来
void printstudent(const student * s)
{
//p->age = 50; //加入const之后,一旦有修改的操作就会报错,可以防止误操作
cout << "子函数中姓名:" << s->name << "年龄:" << s->age << "分数:" << s->score << endl;
}
int main()
{
//创建结构体变量
struct student s = { "张三",18,100 };
//通过函数打印结构体变量信息
printstudent(&s);
cout << "main函数中姓名:" << s.name << "年龄:" << s.age << "分数:" << s.score << endl;
system("pause");
return 0;
}
8.8 结构体案例
8.8.1 案例1
案例描述:学校正在做毕设项目,每名老师带领5个学生,总共3名老师,需求如下:
设计学生和老师的结构体,其中在老师的结构体中,有老师姓名和一个存放5名学生的数组作为成员;学生的成员有姓名、考试分数;创建数组存放3名老师;通过函数给每个老师及所带的学生幅值;最终打印出老师数据以及老师所带学生数据。
示例:
//创建学生结构体
struct student
{
string sname; //姓名
int score; //分数
};
//创建老师的结构体
struct teacher
{
string tname; //姓名
struct student sarray[5]; //学生数组
};
//给老师和学生赋值函数
void allocatespace(struct teacher tarray[], int len)
{
string nameseed = "ABCDE";
//给老师赋值
for (int i = 0; i < len; i++)
{
tarray[i].tname = "teacher_";
tarray[i].tname += nameseed[i];
//通过循环给每名老师所带学生赋值
for(int j = 0;j < 5;j++)
{
tarray[i].sarray[j].sname = "student_";
tarray[i].sarray[j].sname += nameseed[j];
int random = rand() % 61 + 40; //rand()%61代表0~60,rand()%100代表0~99
tarray[i].sarray[j].score = random;
}
}
}
//打印所有信息函数
void printinfo(struct teacher tarray[], int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
cout << "老师姓名:" << tarray[i].tname << endl;
for (int j = 0; j < 5; j++)
{
cout << "\t学生姓名:" << tarray[i].sarray[j].sname
<< " 分数:" << tarray[i].sarray[j].score << endl;
}
}
}
int main()
{
//随机数种子:利用当前系统时间生成随机数,防止每次随机数都一样
srand((unsigned int)time(NULL));
//1.创建3名老师的数组
struct teacher tarray[3];
//2.通过函数给3名老师的信息赋值,并给老师带的学生信息赋值
int len = sizeof(tarray) / sizeof(tarray[0]);
allocatespace(tarray,len);
//3.打印所有老师及所带的学生信息
printinfo(tarray, len);
system("pause");
return 0;
}
8.8.2 案例2
案例描述:
设计一个英雄的结构体,包括成员姓名、年龄,性别;创建结构体数组,数组中存放5名英雄。
通过冒泡排序的算法,将数组中的英雄按照年龄进行升序排序,最终打印排序后的结果。
五名英雄信息如下:
{“刘备”,23,“男”},
{“关羽”,22,“男”},
{“张飞”,20,“男'},
{"赵云”,21,“男”},
{“貂蝉”,19,“女”},
示例:
//1.创建英雄结构体
struct hero
{
string name;
int age;
string sex;
};
//冒泡排序函数
void bubblesort(struct hero heroarray[], int len)
{
for (int i = 0; i < len - 1; i++)
{
for (int j = 0; j < len - i - 1; j++)
{
if (heroarray[j].age > heroarray[j + 1].age)
{
struct hero temp = heroarray[j];
heroarray[j] = heroarray[j + 1];
heroarray[j + 1] = temp;
}
}
}
}
//打印排序后数组中的信息
void printhero(struct hero heroarray[], int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
cout << "姓名:" << heroarray[i].name << "年龄:" << heroarray[i].age << "性别:" << heroarray[i].sex << endl;
}
}
int main()
{
//2.创建数组存放5名英雄
struct hero heroarray[5] =
{
{"刘备",23,"男"},
{"关羽",22,"男"},
{"张飞",20,"男"},
{"赵云",21,"男"},
{"貂蝉",19,"女"}
};
//阶段测试
int len = sizeof(heroarray) / sizeof(heroarray[0]);
cout << "排序前的结果:" << endl;
for (int i = 0; i < len; i++)
{
cout << "姓名:" << heroarray[i].name << "年龄:" << heroarray[i].age << "性别:" << heroarray[i].sex << endl;
}
//3.对数组进行冒泡排序,按照年龄升序排列
bubblesort(heroarray, len);
//4.将排序后的结果打印输出
cout << "排序后的结果:" << endl;
printhero(heroarray, len);
system("pause");
return 0;
}