黑马程序员:第一阶段-从0-1入门(1~71集)

1 C++初识

1.1 第一个C++程序

编写一个C++程序总共分为4个步骤

  • 创建项目
  • 创建文件
  • 编写代码
  • 运行程序

1.1.1 创建项目

visual studio是我们用来编写C++程序的主要工具

1.1.2 创建文件 

右键源文件,选择添加->新建项

1.1.3 编写代码

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
    cout<< "hello world" << endl;
    
    system("pause");

    return 0;
}

1.1.4 运行代码

1.2 注释

两种格式

   1.单行注释://描述信息

   2.多行注释:/*描述信息*/

1.3 变量

作用:给一段指定的内存空间起名,方便操作这段内存

语法:数据类型 变量名 = 初始值;

#include<iostream>
using namespace std;
 
int mian()
{
   //变量的定义
   //语法:数据类型 变量名 = 初始值

   int a = 10;

   count << "a = " << a << endl;

   system("pause");

   return 0;
}
   

1.4 常量

作用:用于记录程序中不可更改的数据

C++定义常量的两种方式

1.#define 宏常量:#define 常量名 常量值

    通常在文件上方定义,表示一个常量

2.const修饰的变量:const 数据类型 变量名 = 变量值;

    通常在变量定义前加关键字const,修饰该变量为常量,不可修改

//1.宏变量
#define Day 7
 
int main ()
{
    
    cout << "一周总共有:"<< Day << "天" << endl; //Day=8;//报错,宏常量不可修改

    //2.const修饰变量
    const int month = 12;
    cout << "一年总共有:"<< month << "月" << endl; //month=24;//报错。常量不可修改
    
    system("pause");

    return 0;
} 

1.5 关键字

作用:关键字是C++中预先保留的单词

  • 在定义变量或常量时,不要使用关键字         

C++关键字如下:

asmdoifreturntypedef
autodoubleinlineshorttypeid
booldynamic_castintsignedtypeid
breakelselongsizeofunion
caseenummutablestaticunsigned
catchexplicitnamespacestatic_castusing
charexportnewstructvirtual
classexternoperatorswitchvoid
constfalseprivatetemplatevolatile
const_castfloatprotectedthiswchar_t
continueforpublicthrowwhile
defaultfriendregistertrue
deletegotoreinterpret_casttry

             提示:在给变量或者常量起名时,不要用C++的关键字,否则会产生歧义。

1.6 标识符命名规则

作用:C++规定给标识符(变量、常量)命名时,有一套自己的规则

  • 标识符不能是关键字
  • 标识符只能由字母、数字、下划线组成
  • 第一个字符必须为字母或下划线
  • 标识符中字母区分大小写

建议:给标识符命名时,争取做到见名知意的效果,方便自己和他人阅读

int mian()
{

    int num1 = 10;
    int num2 = 12;
    int sum = num1+num2;

    cout << sum << endl;

    system("pause");
    return 0;
}

2 数据类型

C++规定在创建一个变量或常量时,必须要指定出相应的数据类型,否则无法给变量分配内存

2.1 整型

作用:整型变量表示的是整数类型的数据

C++中能够表示整型的类型有以下几种方式,区别在于所占内训空间不同:

数据类型占用空间取值范围
short(短整型)2字节(-2^15~2^15-1)
int(整型)4字节(-2^31~2^31-1)
long(长整型)Windows为4字节,Linux为4字节(32位),8字节(64位)(-2^31~2^31-1)
long long(长长整型)8字节(-2^63~2^36-1)

2.2 sizeof关键字

作用:利用sizeof关键字可以统计数据类型所占内存大小

语法:sizeof(数据类型/变量)

int mian()
{
   //1.短整型
   short num1 = 10;
   cout << "short 类型所占内存空间为:" << sizeof(num1) << endl;
   
   //2.整型
    int num2 = 10;
    cout << "int 类型所占内存空间为:" << sizeof(int) << endl;
   
   //3.长整型
    long num3 = 10;
    cout << "long 类型所占内存空间为:" << sizeof(long) << endl;
 
   //4.长长整型
    long long num4 = 10;
    cout << "long long 类型所占内存空间为:" << sizeof(long long) << endl;
   
    system("pause");
    return 0;
}

整型结论:short<int<=long<=long long

2.3 实型(浮点型)

作用:用于表示小数

浮点型变量分为两种

    1.单精度float

     2.双精度double

两者的区别在于表示的有效数字范围不同

数据类型占用空间有效数字范围
float4字节7位有效数字
double8字节15~16位有效数字
int main()
{
    //1.单精度 float
    float f1 = 3.14f;
    cout << "f1= " << f1 << endl;

    //2.双精度 double
    double d1 = 3.1415926;
    cout << "d1= " << d1 << endl;
    //默认情况下,输出一个小数,最多显示6位有效数字

    //统计float和double占用内存空间
    cout << "float占用内存空间为: " << sizeof(float) << endl; //4字节
    cout << "double占用内存空间为: " << sizeof(double) << endl; //8字节
     
    //科学计数法
    float f2 = 3e2; //3*10^2
    float f3 = 3e-2; //3*0.1^2
    cout << "f2= " << f2 << endl;
    cout << "f3= " << f3 << endl;

    system("pause");

    return 0;
}

2.4 字符型

作用:字符型变量用于显示单个字符

语法:char ch = 'a';

注意1:在显示字符型变量时,用单引号将字符括起来,不能用双引号

注意2:单引号内只能有一个字符,不能是字符串 

  • C和C++中字符型变量只占用1个字节
  • 字符型变量并不是把字符本身放到内存中存储,而是将对应的ASCII编码放入到存储单元
int main()
{
    //1.字符型变量创建方式
    char ch = 'a';
    cout << ch << endl;

    //2.字符型变量所占内存大小
    cout << "char 字符型变量所占内存: " << sizeof(char) << endl;

    //3.字符型变量常见错误
       //char ch2 = "b"; //创建字符型变量时要用单引号
       // char ch3 = 'abcef'; //创建字符型变量时,单引号内只能有一个字符
    
    //4.字符型变量对应的ASCII编码
       //a-97 A-65
    cout << (int)ch << endl; //查看字符a对应的ASCII码,将字符型转成整型 

    system("pause");
    return 0;
}

 ASCII码表格:

ASCII值控制字符ASCII值字符ASCII值字符ASCII值字符
0NUT32(space)64@96
1SOH33!65A97a
2STX34"66B98b
3ETX35#67C99c
4EOT36$68D100d
5ENQ37%69E101e
6ACK38&70F102f
7BEL39,71G103g
8BS40(72H104h
9HT41)73I105i
10LF42*74J106j
11VT43+75K107k
12FF44,76L108l
13CR45-77M109m
14SO46.78N110n
15SI47/79O111o
16DEL48080P112p
17DC149181Q113q
18DC250282R114r
19DC351383S115s
20DC452484T116t
21NAK53585U117u
22SYN54686V118v
23TB55787W119w
24CAN56888X120x
25EM57989Y121y
26SUB58:90Z122z
27ESC59;91[123{
28FS60<92/124|
29GS61=93]125}
30RS62>94^126

`

31US63?95_127DEL

ACSII码大致由以下两部分组成:

  • ACSII非打印控制字符:ACSII表上的数字0-31分配给了控制字符,用于控制像打印机等一些外围设备。
  • ACSII打印字符:数字32-126分配给了能在键盘上找到的字符,当查看或打印文档时就会出现。

2.5 转义字符

作用:用于表示一些不能显示出来的ASCII字符

现阶段我们常用的转义字符有: \n  \\  \t

转义字符含义ASCII码(十进制)
\a警报007
\b退格(BS),将当前位置移到前一列008
\f换页(FF),将当前位置移到下页开头012
\n换行(LF),将当前位置移到下一行开头010
\r回车(CR),将当前位置移到本行开头013
\t水平制表(HT)(跳到下一个TAB位置)009
\v垂直制表(VT)011
\\代表一个反斜线字符”\“092
\'代表一个单引号(撇号)字符039
\"代表一个双引号字符034
\?代表一个问号063
\0数字0000
\ddd8进制转义字符,d范围0-73位8进制
\xhh16进制转义字符,h范围0-9,a-f,A-F3位16进制
int main()
{
    //转义字符
    //1.换行符 \n
    cout << "hello world\n";

    //2.反斜杠  \\
   
    cout << "\\" << endl;
    //3.水平制表符 \t  作用:整齐的输出数据
    cout << "aaaa\thelloworld" << endl;
    cout << "aa\thelloworld" << endl;
    cout << "aaaaaa\thelloworld" << endl;

    system("pause");

    return 0;
}

2.6 字符串型

作用:用于表示一串字符

两种风格

1.C风格字符串:char 变量名[] = “字符串值”

注意:C风格的字符串要用双引号括起来

2.C++风格字符串:string 变量名 = “字符串值”

注意:C++风格字符串,要加入头文件#include<string>

#include<string>
int main()
{
    //1.C风格字符串
    //注意事项:char 字符串名 []
    //注意事项2:等号后面要用双引号 包含起来字符串
    char str[] = "hello world";
    cout << str << endl;
    
    //2.C++风格字符串
    //注意事项:包含一个头文件 #include<string>
    string str2 = "hello world";
    cout << str2 << endl;

    system("pause");

    return 0;
}

2.7 布尔类型 bool

作用:布尔数据类型代表真或假的值

bool类型只有两个值:

  • true——真(本质是1)
  • false——假(本质是0)

bool类型沾1个字节大小

int main()
{
    //1.创建bool数据类型
    bool flag = true;
    cout << flag << endl; //true代表真

    flag = false;
    cout << flag << endl; //false代表假
    //本质上 1代表真 0代表假
    
    //2.查看bool类型所占内存空间
    cout << "bool类型所占内存空间:" << sizeof(bool) << endl;

    system("pause");

    return 0;
}

2.8 数据的输入

作用:用于从键盘获取数据

关键字:cin

语法:cin >> 变量

#include<string>

int main()
{
    //1.整形
    int a = 1;
    cout << "请给整型a幅值:" << endl;
    cin >> a;
    cout << "整型a= " << a << endl;

    //2.浮点型
    float f = 3.14f;
    cout << "请给浮点型f幅值: " << endl;
    cin >> f;
    cout << "浮点型f= " << f << endl;

    //3.字符型
    char ch = 'a';
    cout << "请给字符型ch幅值:" << endl;
    cin >> ch;
    cout << "字符型ch= " << ch << endl;

    //4.字符串型
    string str = "hello";
    cout << "请给字符串型str幅值:" << endl;
    cin >> str;
    cout << "字符串型str= " << str << endl;

    //5.布尔类型
    bool flag = false;
    cout << "请给bool型flag幅值:" << endl;
    cin >> flag; //bool型只要是非零值都代表真
    cout << "bool型flag= " << flag << endl;

    system("pause");

    return 0;
}

3 运算符

作用:用于执行代码的运算

本章主要讲解以下几类运算符:

运算符类型作用
算数运算符用于处理四则运算
赋值运算符用于将表达式的值赋给变量
比较运算符用于表达式的比较,并返回一个真值或假值
逻辑运算符用于根据表达式的值返回真值或假值

3.1 算术运算符

作用:用于处理四则运算

算术运算符包括以下符号:

运算符术语示例结果
+正号+33
-负号-3-3
+10 + 515
-10 - 55
*10 * 550
10 / 52
%取模(取余)10 % 31
++前置递增a=2;;b=++a;a=3;b=3
++后置递增a=2;b=a++;a=3;b=2;
--前置递减a=2;b=--a;a=1;b=1;
--后置递减a=2;b=a--;a=1,b=2;
int main()
{
    //1.加减乘除
    int a1 = 10;
    int b1 = 3;

    cout << a1 + b1 << endl;
    cout << a1 - b1 << endl;
    cout << a1 * b1 << endl;
    cout << a1 / b1 << endl; //两个整数相除,结果依然是整数,将小数部分去除

    int a2 = 10;
    int b2 = 20;
    cout << a2 / b2 << endl;

    int a3 = 10;
    int b3 = 0;
    //cout << a3 / b3 << endl; //错误!两个数相除,除数不能为0

    //两个小数可以相除
    double a4 = 0.5;
    double b4 = 0.22;
    cout << a4 / b4 << endl; //运算结果可以是小数
  
    system("pause");

    return 0;
}

总结:在除法运算中,除数不能为0

int main()
{
    //取模运算的本质:求余数
    int a1 = 10;
    int b1 = 3;
    cout << a1 % b1 << endl;

    int a2 = 10;
    int b2 = 20;
    cout << a2 % b2 << endl;

    int a3 = 10;
    int b3 = 0;
    //两个数相除除数不能为0,所以也做不了取模运算
    //cout << a3 % b3 << endl;

    //两个小数是不能做取模运算的
    double d1 = 3.14;
    double d2 = 1.1;
    //cout << d1 % d2 << endl;
  
    system("pause");

    return 0;
}

总结:只有整型变量可以进行取模运算

int main()
{
    //1.前置递增
    int a = 10;
    ++a; //等价于a=a+1
    cout << "a= " << a << endl; //11

    //2.后置递增
    int b = 10;
    b++; //等价于b=b+1
    cout << "b= " << b << endl; //11

    //3.前置和后置的区别
    //前置递增 先让变量+1,再进行表达式运算
    int a2 = 10;
    int b2 = ++a2 * 10;
    cout << "a2= " << a2 << endl;
    cout << "b2= " << b2 << endl;

    //后置递增 先进行表达式运算,后让变量+1
    int a3 = 10;
    int b3 = a3++ * 10;
    cout << "a3= " << a3 << endl;
    cout << "b3= " << b3 << endl;

    system("pause");

    return 0;
}

总结:前置递增先对变量进行++,再计算表达式,后置递增相反

3.2 赋值运算符

作用:用于将表达式的值赋给变量

赋值运算符包括以下几个符号:

运算符术语示例结果
=赋值a=2;b=3;a=2;b=3;
+=加等于

a=0;a+=2;

a=2;
-=减等于a=5;a-=2;a=3;
*=乘等于a=2;a*=2;a=4;
/=除等于a=4;a/=2;a=2;
%=模等于a=3;a%=2a=1;
int main()
{
    //赋值运算符
    // =
    int a = 10;
    a = 100;
    cout << "a= " << a << endl;

    // +=
    a = 10;
    a += 2; // a = a + 2
    cout << "a= " << a << endl;

    // -=
    a = 10;
    a -= 2; // a = a - 2
    cout << "a= " << a << endl;

    // *=
    a = 10;
    a *= 2; // a = a * 2
    cout << "a= " << a << endl;
    // /=
    a = 10;
    a /= 2; // a = a / 2
    cout << "a= " << a << endl;

    // %=
    a = 10;
    a %= 2; // a = a % 2
    cout << "a= " << a << endl;

    system("pause");

    return 0;
}

3.3 比较运算符

作用:用于表达式的比较,并返回一个真值或假值

比较运算符有以下符号:

运算符术语示例结果
==相等于4 == 30
!=不等于4 != 31
<小于4 < 30
>大于4 > 31
<=小于等于4 <= 3

0

>=大于等于4 >= 31
int main()
{
    //比较运算符
    int a = 10;
    int b = 20;

    // ==
    cout << (a == b) << endl;
    // !=
    cout << (a != b) << endl;
    // >
    cout << (a > b) << endl;
    // <
    cout << (a < b) << endl;
    // >=
    cout << (a >= b) << endl;
    // <=
    cout << (a <= b) << endl;

    system("pause");

    return 0;
}

3.4 逻辑运算符

作用:用于根据表达式的值返回真值或假值

逻辑运算符有以下符号:

运算符术语示例结果
!a如果a为假,则!a为真;如果a为真,则!a为假。
&&a && b如果a和b都为真,则结果为真,否则为假。
||a || b如果a和b有一个为真,则结果为真,二者都为假时,结果为假。

逻辑运算符总结:同真为真,其余为假

逻辑或运算符总结:同假为假,其余为真

int main()
{
    //逻辑运算符 
    //1.非 !
    int a = 10;
    cout << !a << endl; // 0
    cout << !!a << endl; // 1

    //2.与 &&
    int b = 10;
    int c = 10;
    cout << (b && c) << endl; // 1
    b = 0;
    c = 10;
    cout << (b && c) << endl; // 0
     
    b = 0;
    c = 0;
    cout << (b && c) << endl; // 0
    //与:同真为真,其余为假

    //3.或 ||
    int d = 10;
    int e = 10;
    cout << (d || e) << endl; // 1

    d = 0;
    e = 10;
    cout << (d || e) << endl; //1

    d = 0;
    e = 0;
    cout << (d || e) << endl; //0
    //或:同假为假,其余为真

    system("pause");

    return 0;
}

4 程序流程结构

C/C++支持最基本的三种程序运行结构:顺序结构、选择结构、循环结构

  • 顺序结构:程序按顺序执行,不发生跳转
  • 选择结构:依据条件是否满足,有选择的执行相应功能
  • 循环结构:依据条件是否满足,循环多次执行某段代码

4.1 选择结构

4.1.1 if语句

作用:执行满足条件的语句

if语句的三种形式

  • 单行格式if语句
  • 多行格式if语句
  • 多条件的if语句

1.单行格式if语句:if (条件) {条件满足执行的语句}

int main()
{
    //选择结构-单行if语句
    //用户输入分数,如果分数大于600,视为考上一本大学,在屏幕上输出
    
    //1.用户输入分数
    int score = 0;
    cout << "请输入一个分数: " << endl;
    cin >> score;

    //2.打印用户输入的分数
    cout << "您输入的分数为:" << score << endl;

    //3.判断分数是否大于600,如果大于,那么输出
    if (score > 600)
      {
          cout << "恭喜您成功考入一本大学" << endl;
      }

    system("pause");

    return 0;
}

 2.多行格式if语句:if (条件) {条件满足执行的语句} else {条件不满足执行的语句}

int main()
{
    //选择结构-多行if语句
    //输入考试分数,如果分数大于600,视为考上一本大学,在屏幕上输出;
    //如果没考上一本,则打印未考上一本大学
    
    //1.输入考试分数
    int score = 0;
    cout << "请输入一个分数: " << endl;
    cin >> score;

    //2.提示用户输入的分数
    cout << "您输入的分数为:" << score << endl;

    //3.判断分数是否大于600,如果大于,那么打印考上一本,否则打印未考上
    if (score > 600) //大于600分执行下面大括号中内容
    {
        cout << "恭喜您成功考入一本大学" << endl;
    }

    else //不大于600分,执行else后大括号中内容
    {
       cout << "未考上一本大学" << endl;
    }
        
    system("pause");

    return 0;
}

 3.多条件的if语句:if (条件1) {条件1满足执行的语句} else if (条件2) {条件2满足执行的语句}…else {都不满足执行的语句}

int main()
{
    //选择结构-多条件if语句
    //输入考试分数,如果分数大于600,视为考上一本大学,在屏幕上输出;
    //大于500分,视为考上了二本大学,屏幕输出
    //大于400分。视为考上了三本大学,屏幕输出
    //小于等于400分,视为未考上本科,屏幕输出
    
    //1.输入考试分数
    int score = 0;
    cout << "请输入一个分数: " << endl;
    cin >> score;

    //2.提示用户输入的分数
    cout << "您输入的分数为:" << score << endl;

    //3.判断
    //如果大于600,考上一本
    //如果大于500,考上二本
    //如果大于400,考上三本
    //前三个都不满足,未考上本科
    if (score > 600) //大于600分执行下面大括号中内容
    {
        cout << "恭喜您成功考入一本大学" << endl;
    }
    else if (score > 500)
    {
        cout << "恭喜您成功考入二本大学" << endl;
    }
    else if (score > 400)
    {
        cout << "恭喜您成功考入三本大学" << endl;
    }
    
    else //不大于600分,执行else后大括号中内容
    {
       cout << "未考上一本大学" << endl;
    }
        
    system("pause");

    return 0;
}

 4.嵌套if语句:在if语句中,可以嵌套使用if语句,达到更精确的条件判断

案例需求:

  • 提示用户输入一个高考考试分数,根据分数做如下判断;
  • 分数如果大于600分视为考上一本,大于500分考上二本,大于400考上三本,其余视为未考上本科;
  • 在一本分数中,如果大于700,考入北大;大于650,考入清华;大于600考入人大。
int main()
{
    //选择结构-嵌套if语句
    /*提示用户输入一个高考考试分数,根据分数做如下判断;
    --分数如果大于600分视为考上一本,大于500分考上二本,大于400考上三本,其余视为未考上本科
    --在一本分数中,如果大于700,考入北大;大于650,考入清华;大于600考入人大*/
    
    //1.输入考试分数
    int score = 0;
    cout << "请输入一个分数: " << endl;
    cin >> score;

    //2.提示用户输入的分数
    cout << "您输入的分数为:" << score << endl;

    //3.判断
    //如果大于600,考上一本
      //大于700,考入北大;大于650,考入清华;大于600,考入人大
    //如果大于500,考上二本
    //如果大于400,考上三本
    //前三个都不满足,未考上本科
    if (score > 600) //大于600分执行下面大括号中内容
    {
        cout << "恭喜您成功考入一本大学" << endl;
        if (score > 700)
        {
            cout << "恭喜您成功考入北大" << endl;
        }
        else if (score > 650)
        {
            cout << "恭喜您成功考入清华" << endl;
        }
        else
        {
            cout << "恭喜您成功考入人大" << endl;
        }
    }
    else if (score > 500)
    {
        cout << "恭喜您成功考入二本大学" << endl;
    }
    else if (score > 400)
    {
        cout << "恭喜您成功考入三本大学" << endl;
    }
    
    else //不大于600分,执行else后大括号中内容
    {
       cout << "未考上一本大学" << endl;
    }
        
    system("pause");

    return 0;
}

案例:三只小猪比体重 

int main()
{
    //三只小猪称体重,判断哪只最重

    //创建三只小猪的体重变量
    int num1 = 0;
    int num2 = 0;
    int num3 = 0;
    //2.让用户输入三只小猪的重量
    cout << "请输入小猪A的体重: " << endl;
    cin >> num1;
    cout << "请输入小猪B的体重: " << endl;
    cin >> num2;
    cout << "请输入小猪C的体重: " << endl;
    cin >> num3;

    cout << "小猪A的体重为: " << num1 <<endl;
    cout << "小猪B的体重为: " << num2 << endl;
    cout << "小猪C的体重为: " << num3 << endl;
    //3.判断哪只最重
    if (num1 > num2) //A比B重
    {
        if (num1 > num3) //A比C重
        {
            cout << "小猪A最重" << endl; //A比C重
        }
        else
        {
            cout << "小猪C最重" << endl; //C比A重
        }
    }
    else //B比A重
    {
        if (num2 > num3) //B比C重
        {
            cout << "小猪B最重" << endl; //B比C重
        }
        else
        {
            cout << "小猪C最重" << endl; //C比B重
        }
    }
    system("pause");

    return 0;
}

4.1.2 三目运算符

作用:通过三目运算符实现简单的判断

语法:表达式1 ? 表达式2 :表达式3;

解释:如果表达式1的值为真,执行表达式2,并返回表达式2的结果;

           如果表达式1的值为假,执行表达式3,并返回表达式3的结果。

int main()
{
    //三目运算符
     
    //创建三个变量 a b c 
    //将a和b作比较,将变量大的值赋值给变量c
    int a = 10;
    int b = 20;
    int c = 0;

    c = (a > b ? a : b);
    cout << "c = " << c << endl;

    //在C++中三目运算符返回的是变量,可以继续幅值
    (a < b ? a : b) = 100;
    cout << "a = " << a << endl;
    cout << "b = " << b << endl;

    system("pause");

    return 0;
}

4.1.3 switch语句

作用:执行多条件分支语句

语法:

switch(表达式)

{
    case 结果1:执行语句;break;
    case 结果2:执行语句;break;
    ……
    default: 执行语句;break;
}

示例:

int main()
{
    //switch语句
    //给电影进行打分
    //10~9 经典;8~7 非常好;6~5 一般;5以下 烂片;

    //1.提示用户给电影评分
    cout << "请给电影进行打分: " << endl;

    //2.用户开始进行打分
    int score = 0;
    cin >> score;
    cout << "您打的分数为: " << score << endl;

    //3.根据用户输入的分数来提示用户最后的结果
    switch (score)
    {
    case 10:
        cout << "您认为是经典电影" << endl;
        break; //退出当前分支
    case 9:
        cout << "您认为是经典电影" << endl;
        break;
    case 8:
        cout << "您认为电影非常好" << endl;
        break;
    case 7:
        cout << "您认为电影非常好" << endl;
        break;
    case 6:
        cout << "您认为电影一般" << endl;
    case 5:
        cout << "您认为电影一般" << endl;
        break;
    default:
        cout << "您认为这是烂片" << endl;
        break;
    }
    //if 和switch 区别
    //switch缺点:在判断时只能是整型或者字符型,不可以是一个区间
    //switch优点:结构清晰,执行效率高
    system("pause");

    return 0;
}

注意1:switch语句中表达式类型只能是整型或字符型

注意2:case里如果没有break,那么程序会一直向下执行 

注意3:与if语句相比,对于多条件判断时,switch的结构清晰,执行效率高,缺点是switch不可以判断区间 

4.2 循环结构 

4.2.1 while 循环语句

作用:满足循环条件,执行循环语句

语法:while(循环条件){循环语句}

解释:只要循环条件为真,就执行循环语句

int main()
{
    //while循环
    //在屏幕中打印0~9这十个数字
    int num = 0;
    //while()中填入循环条件
    //注意事项:在写循环一定要避免死循环的出现
    while (num < 10) 
    {
        cout << "num = " <<num << endl;
        num++;
    }

    system("pause");

    return 0;
}

 注意:在执行循环语句时,程序必须提供跳出循环的出口,否则出现死循环

案例:猜数字

//time系统时间头文件包含
#include<ctime>

int main()
{   
    //添加随机数种子:利用当前系统时间生成随机数,防止每次随机数一样
    srand((unsigned int)time(NULL));

    //1.系统随机生成随机数
    int num = rand() % 100 + 1;  //生成1~100的随机数

    //2.玩家进行猜测
    int val = 0;
    cin >> val;

    //3.判断玩家的猜测
    //猜错 提示猜的结果 过大或过小 重新返回第二步
    while(1)
    { 
        if (val > num)
        {
            cout << "猜测过大" << endl;
        }
        else if (val < num)
        {
            cout << "猜测过小" << endl;
        }
        else    
        {
            cout << "恭喜您猜对了" << endl;
            //猜对 退出游戏
            break; //break 可以利用该关键字退出
        }
    }     

    system("pause");

    return 0;
}

4.2.2 do…while循环结构

作用:满足循环条件,执行循环语句

语法:do{循环语句} while(循环条件);

注意:与while的区别在于do…while会先执行一次循环语句,在判断循环条件;

int main()
{   
    //do…while循环语句
    //在屏幕中输出0~9这十个数字
    int num = 0;
    do
    {
        cout << num << endl;
        num++;
    } while (num < 10);
    //do…while和while的区别:do…while会先执行一次循环语句

    system("pause");

    return 0;
}

总结:与while循环区别在于,do…while先执行一次循环语句,再判断循环条件

练习案例:水仙花数

案例描述:水仙花数是指一个3位数,它的每个位上的数字的3次幂之和等于它本身

例如:1^3+5^3+3^3=153

请利用do …while语句,求出所有3位数中的水仙花数

int main()
{   
    //利用do…while循环语句,求出所有3位数中的水仙花数
    //1.将所有的三位数进行输出(100~999)
    int num = 100;
    do
    {
        //2.在所有三位数中找到水仙花数
        int a = 0; //个位
        int b = 0; //十位
        int c = 0; //百位 

        a = num % 10; //获取数字的个位
        b = num / 10 % 10; //获取数字的十位
        c = num / 100; //获取数字的百位

        if (a*a*a + b*b*b +c*c*c == num) //判断:如果是水仙花数,才打印
        cout << num << endl;
        num++;
    } while (num < 1000);

    system("pause");

    return 0;
}

4.2.3 for循环语句

作用:满足循环条件,执行循环语句

语法:for(起始表达式;条件表达式;末尾循环体) {循环语句;}

int main()
{   
    //for循环
    //从数字0打印到数字9
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        cout << i << endl;
    }

    system("pause");

    return 0;
}

详解:

注意:for 循环中的表达式,要用分号进行分隔

总结:while, do…while, for 都是开发中常用的循环语句,for 循环结构比较清晰,比较常用 

练习案例:敲桌子

案例描述:从1开始数到数字100,如果数字个位含有7,或者数字十位含有7,或者该数字是7的倍数,我们打印敲桌子,其余数字直接打印输出。 

int main()
{   
    //敲桌子
    // 1.先输出1~100数字
    for (int i = 1; i <= 100; i++)
    {
        //2.从100个数字中找到特殊数字,打印“敲桌子”
        //如果是7的倍数、个位有7、或者十位有7,打印敲桌子
        if (i % 7 == 0 || i % 10 == 7 || i / 10 == 7) //如果是特殊数字,打印敲桌子
        {
            cout << "敲桌子" << endl;
        }
        else //如果不是特殊数字,才打印数字
        {
            cout << i << endl;
        }
    }
    
    system("pause");

    return 0;
}

4.2.4 嵌套循环

作用:在循环体中再嵌套一层循环,解决一些实际问题

例如我们想在屏幕中打印一个10*10的星图

int main()
{   
    //嵌套循环:打印10*10的星图
    //外层执行一次,内层执行一轮
    //外层循环
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        //内层循环
        for (int j = 0; j < 10; j++)
        {
            cout << "* ";
        }
        cout << endl;
    }
    system("pause");

    return 0;
}

练习案例:乘法口诀表

案例描述:利用嵌套循环,实现九九乘法表

int main()
{   
    //嵌套循环: 九九乘法表  列数*行数=计算结果
    //打印行数
    for (int i = 0; i <= 9; i++)
    {
        //cout << i <<endl;
        for (int j = 0; j <= i; j++) //列数<=行数
        {
            cout << i << "*" << j << j * i << "  ";
        }
        cout << endl;
    }

    system("pause");

    return 0;
}

4.3 跳转语句

4.3.1 break语句

作用:用于跳出选择结构或者循环结构

break使用的时机:

  • 出现在switch条件语句中,作用是终止case并跳出switch
  • 出现在循环语句中,作用是跳出当前的循环语句
  • 出现在嵌套循环中,跳出最近的内存循环语句

示例1:

int main()
{   
    //break的使用时机
    //1.出现在switch语句中
    cout << "请选择游戏难度:" << endl;
    cout << "1、普通" << endl;
    cout << "2、中等" << endl;
    cout << "3、困难" << endl;

    int select = 0; //创建选择结果变量
    cin >> select; //等待用户输入

    switch (select)
    {
    case 1:cout << "您选择的是普通难度" << select << endl;
          break;
    case 2:cout << "您选择的是中等难度" << select << endl;
          break;
    case 3:cout << "您选择的是困难难度" << select << endl;
          break;
    default :
          break;
    }
    
    
    system("pause");

    return 0;
}

示例2: 

int main()
{
//2.出现在循环语句中
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
    if (i == 5)
    {
        break; //退出循环
    }
    cout << i << endl;
}
    system("pause");

    return 0;
}

示例3:

int main()
{
    //3.出现在嵌套循环语句中 
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        for (int j = 0; j < 10; j++)
        {
            if (j == 5)
            {
                break;
            }
            cout << "*" ;
        }
        cout << endl;
    }
    system("pause");

    return 0;
}

 4.3.2 continue语句

作用:在循环语句中,跳过本次循环中尚未执行的语句,继续下一次执行

示例:

int main()
{   
    //continue语句
    for (int i = 0; i <= 100; i++)
    {
        //如果是奇数输出,偶数不输出
        if (i % 2 == 0)
        {
            continue; //可以筛选条件,执行到此就不再向下执行,执行下一次循环 
                      //break会退出循环,而continue不会
        }
        cout << i << endl;
    }
    
    system("pause");

    return 0;
}

注意:continue并没有使整个循环终止,而break会跳出循环

4.3.3 goto语句

作用:可以无条件跳转语句

语法: goto 标记;

解释:如果标记的名称存在,执行到goto语句时,会跳转到标记的位置

int main()
{   
    //goto语句
    cout << "1" << endl;
    cout << "2" << endl;

    goto FLAG;

    cout << "3" << endl;
    cout << "4" << endl;

    FLAG:

    cout << "5" << endl;

    system("pause");

    return 0;
}

注意:在程序中不建议使用goto 语句,以免造成程序流程混乱

5 数组

5.1 概述

所谓数组,就是一个集合,里面存放了相同类型的数据元素

特点1:数组中每个数据元素都是相同的数据类型

特点2:数组是由连续的内存位置组成的

5.2 一维数组

5.2.1 一维数组定义方式

一维数组定义的三种方式:

1.数据类型  数组名 [ 数组长度 ];

2.数据类型  数组名 [ 数组长度 ] = { 值1,值2,…};

3.数据类型  数组名 [ ] = { 值1,值2,…};

示例1:

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{   

   //1.数据类型 数组名[数组长度]
   int arr[5];
  
   //给数组中的元素赋值
   //数组元素的下标是从0开始索引的
     arr[0] = 10;
     arr[1] = 20;
     arr[2] = 30;
     arr[3] = 40;
     arr[4] = 50;

   //访问数据元素
     cout << arr[0] << endl;
     cout << arr[1] << endl;
     cout << arr[2] << endl;
     cout << arr[3] << endl;
     cout << arr[4] << endl;

     system("pause");

     return 0;
}

示例2:

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{   
   //2.数据类型 数组名[数据长度] = {值1,值2…}

   //如果在初始化数据时,没有全部填写完,会用0来填补剩余数据
    int arr2[5] = { 10,20,30,40,50 };

    //逐个输出
    cout << arr2[0] << endl;
    cout << arr2[1] << endl;
    cout << arr2[2] << endl;
    cout << arr2[3] << endl;
    cout << arr2[4] << endl;

   //利用循环 输出数字中的元素
   for (int i = 0; i < 5; i++)
    {
        cout << arr[i] << endl;
    }
       system("pause");
 
       return 0;
}

示例3:

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{   
    //3.数据类型 数组名[] = {值1,值2,…}
    //定义数组时,必须有初始数组长度
    int arr3[] = { 90,80,70,60,50,40,30,20,10 };

    for (int i = 0; i < 9; i++)
    {
        cout << arr3[i] << endl;
    }

    system("pause");

    return 0;
}

总结1:数组名的命名规范与变量名命名规范一致,不要和变量重名

总结2:数组中下标是从0开始索引

5.2.2 一维数组数组名

一维数组名称的用途:

1.可以统计整个数组在内存中的长度

2.可以获取数组在内存中的首地址

int main()
{   
    //数组名的用途
    //1.可以通过数组名统计整个数组占用内存大小
    int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
    cout << "整个数组占用内存空间为; " << sizeof(arr) << endl;
    cout << "每个元素占用内存空间为: " << sizeof(arr[0]) << endl;
    cout << "数组中元素个数为: " << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;

    //2.可以通过数组名查看数组首地址
    cout << "数组的首地址: " << (int)arr << endl;
    cout << "数组中第一个元素首地址: " << (int)&arr[0] << endl;
    cout << "数组中第二个元素首地址: " << (int)&arr[1] << endl;

    //arr = 100; 错误,数组名是常量,不可以进行幅值操作 

    system("pause");

    return 0;
}

练习案例1:5只小猪称体重

案例描述:在一个数组中记录了五只小猪的体重,如:int arr [5] = {300,350,200,400,250}; 找出并打印最重的小猪体重。

int main()
{   
    //1.创建5只小猪体重的数组
    int arr[5] = { 300,350,200,400,250 };
    //2.从数组中找到最大值
    int max = 0; //先认定一个最大值为0
    for (int i = 0;i < 5;i++)
    {
        //如果访问的数组中的元素比原本认定的最大值还要大,更新最大值
        if (arr[i] > max) 
        {
            max = arr[i];
        }
    }
    //3.打印最大值
    cout << "最重的小猪体重为: " << max << endl;

    system("pause");

    return 0;
}

练习案例2:数组元素逆置

案例描述:请声明一个5个元素的数组,并且将元素逆置。(如原数组元素为:1,3,2,5,4;逆置后输出结果为:4,5,2,3,1)。

int main()
{   
    //实现数组元素逆置
    //1.创建数组
    int arr[5] = { 1,3,2,5,4 };
    cout << "数组逆置前: "; 
    for (int i = 0; i < 5; i++)
    {
        cout << arr[i];
    }
    cout << endl;
    //2.实现逆置
    //2.1记录起始下标位置
    //2.2记录结束下标位置
    //2.3起始下标与结束下标元素互换
    //2.4起始位置++ 结束位置--
    //2.5循环执行2.1操作,直到起始位置>=结束位置
    int start = 0; //起始下标
    int end = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) - 1; //结束下标
    while (start < end)
    {
        //实现元素互换
        int temp = arr[start];
        arr[start] = arr[end];
        arr[end] = temp;
        //下标更新
        start++;
        end--;
    }
    
    //3.打印逆置后的数组
    cout << "数组逆置后: ";
    for (int i = 0; i < 5; i++)
    {
        cout << arr[i];
    }
    cout << endl;

    system("pause");
    
    return 0;
}

5.2.3 冒泡排序

作用:最常用的排序算法,对数组内元素进行排序

1.比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换他们两个。

2.对每一对相邻元素做相同的工作,执行完毕后,找到第一个最大值。

3.重复以上的步骤,每次比较次数-1,直到不需要比较。

示例:将数组{4,2,8,0,5,7,1,3,9}进行升序排列

int main()
{   
    //利用冒泡排序实现升序排列
    int arr[9] = { 4,2,8,0,5,7,1,3,9 };

    cout << "排序前: " << endl;
    for (int i = 0; i < 9; i++)
    {
        cout << arr[i] << " ";
    }
    cout << endl;

    //开始冒泡排序
    //总共排序轮数为:元素个数-1
    for (int i = 0; i < 9 - 1; i++)
    {
        //内层循环对比 次数=元素个数-当前轮数-1
        for (int j = 0; j < 9 - i - 1; j++)
        {
            //如果第第一数字比第二个数字大,交换两个数字
            if (arr[j] > arr[j + 1])
            {
                int temp = arr[j];
                arr[j] = arr[j + 1];
                arr[j + 1] = temp;
            }
        }
    }

    //排序后结果
    cout << "排序后:" << endl;
    for (int i = 0; i < 9; i++)
    {
        cout << arr[i] << " ";
    }
    cout << endl;

    system("pause");
    
    return 0;
}

5.3 二维数组

二维数组就是在一维数组上,多加一个维度

二维数组定义的四种方式:

1.数据类型  数组名[ 行数 ] [ 列数 ];

2.数据类型  数组名[ 行数 ] [ 列数 ] = { {数据1,数据2 } ,{数据3,数据4} };

3.数据类型 数组名 [ 行数 ] [ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4};

4.数据类型 数组名 [  ] [ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4};

建议:以上4种定义方式,利用第二种更加直观,提高代码的可读性

示例1:

int main()
{

	//1.数据类型  数组名[行数][列数];
	int arr[2][3];
	arr[0][0] = 1;
	arr[0][1] = 2;
	arr[0][2] = 3;
	arr[1][0] = 4;
	arr[1][1] = 5;
	arr[1][2] = 6;
	/*
	cout << arr[0][0] <<endl;
	cout << arr[0][1] <<endl;
	cout << arr[0][2] <<endl;
	cout << arr[1][0] <<endl;
	cout << arr[1][1] <<endl;
	cout << arr[1][2] <<endl;
	*/

	//外层循环打印行数,内层循环打印列数
	for (int i = 0; i < 2; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 3; j++)
		{
			cout << arr[i][j] << endl;
		}
	}
	system("pause");
	return 0;
}

示例2:

int main()
{
	//2.数据类型  数组名[行数][列数] = { {数据1,数据2 } ,{数据3,数据4} };
	int arr2[2][3] =
	{
		{1,2,3},
		{4,5,6}
	};
	for (int i = 0; i < 2; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 3; j++)
		{
			cout << arr2[i][j] << " ";
		}
		cout << endl;
	}
	system("pause");
	return 0;
}

示例3:

int main()
{
	//3.数据类型 数组名 [行数][列数] = { 数据1,数据2,数据3,数据4 };
	int arr3[2][3] = { 1,2,3,4,5,6 };
	for (int i = 0; i < 2; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 3; j++)
		{
			cout << arr3[i][j] << " ";
		}
		cout << endl;
	}
	system("pause");
	return 0;
}

示例4:

int main()
{
	//4.数据类型 数组名[][列数] = { 数据1,数据2,数据3,数据4 };
	int arr4[][3] = { 1,2,3,4,5,6 };
	for (int i = 0; i < 2; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 3; j++)
		{
			cout << arr4[i][j] << " ";
		}
		cout << endl;
	}

	system("pause");
	return 0;
}

总结:在定义二维数组时,如果初始化了数据,可以省略行数

5.3.2 二维数组数组名

  • 查看二维数组所占内存空间
  • 获取二维数组首地址

示例:

int main()
{
	//二维数组名称用途

	//1.可以查看占用内存空间大小
	int arr[2][3] =
	{
		{1,2,3},
		{4,5,6}
	};
	cout << "二维数组占用内存空间为:" << sizeof(arr) << endl;
	cout << "二维数组一行占用内存空间为: " << sizeof(arr[0]) << endl;
	cout << "二维数组第一个元素占用内存空间为: " << sizeof(arr[0][0]) << endl;

	cout << "二维数组行数为: " << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;
	cout << "二维数组列数为: " << sizeof(arr[0]) / sizeof(arr[0][0]) << endl;

	//2.可以查看二维数组的首地址
	cout << "二维数组首地址为: " << (int)arr << endl;
	cout << "二维数组第一行首地址为: " << (int)arr[0] << endl;
	cout << "二维数组第二行首地址为: " << (int)arr[1] << endl;

	cout << "二维数组第一个元素首地址为:" << (int)&arr[0][0] << endl;
	cout << "二维数组第二个 元素首地址为: " << (int)&arr[0][1] << endl;
		
	system("pause");
	return 0;
}

5.3.3 二维数组应用案例

考试成绩统计:

案例描述:有三名同学(张三,李四,王五),在一次考试中的成绩分别如下表,请分别输出三名同学的总成绩

语文数学英语
张三100100100
李四9050100
王五607080
#include <string>
int main()
{
	//二维数组案例-考试成绩统计
	//1.创建二维数组
	int scores[3][3] =
	{
		{100,100,100},
		{90,50,100},
		{60,70,80}
	};
	string names [3] = { "张三","李四","王五" };

	//2.统计每个人的分数总和
	for (int i = 0; i < 3; i++)
	{
		int sum = 0;
		for (int j = 0; j < 3; j++)
		{
			sum += scores[i][j];
			//cout << scores[i][j] << " ";
		}
		cout << names[i] << "的总成绩为: " << sum << endl;
		//cout << "第" << i + 1 << "个人的总成绩为; " << sum << endl;
	}
	
	system("pause");
	return 0;
}

 6 函数

6.1 概述

作用:将一段经常使用的代码封装起来,减少重复代码

一个较大的程序,一般分为若干个程序块,每个模块实现特定的功能。

6.2 函数的定义

函数的定义一般主要有五个步骤:

1.返回值类型

2.函数名

3.参数列表

4.函数体语句

5.return表达式

语法:

           返回值类型 函数名(参数列表)

           {

                       函数体语句

                       return表达式

            }

  • 返回值类型:一个函数可以返回一个值。在函数定义中
  • 函数名:给函数起个名称
  • 参数列表:使用该函数时,传入的数据包
  • 函数体语句:花括号内的代码,函数内需要执行的语句
  • return表达式:和返回值类型挂钩,函数执行完后,返回相应的数据

示例:定义一个加法函数,实现两个数相加

int add(int num1, int num2)
{
	sum = num1 + num2;
	return sum;
}

6.3 函数的调用

功能:使用定义好的函数

语法:函数名(参数)

示例:

//函数定义的时候,num1和num2没有实际的值,只是一个形式上的参数,简称形参
int add(int num1, int num2)
{
	int sum = num1 + num2;
	return sum;
}
int main()
{
	//main函数中调用add函数
	int a = 10;
	int b = 20;
	
	//函数调用语法:函数名称(参数)
	//a和b称为实际参数,简称实参
	//当调用函数时,实参的值会传递给形参
	int c = add(a, b);
	cout << "c = " << c <<endl;

	system("pause");
	return 0;
}

总结:函数定义里小括号内称为形参,函数调用时传入的参数称为实参

6.4 值传递

  •  所谓值传递,就是函数调用时实参将数值传入形参
  • 值传递时,如果形参发生变化,并不会影响实参

示例:

/值传递
//定义函数:实现两个数字进行交换

//如果函数不需要返回值,声明的时候可以写void
void swap(int num1, int num2)
{
	cout << "交换前:" << endl;
	cout << "num1 = " << num1 << endl;
	cout << "num2 = " << num2 << endl;

	int temp = num1;
	num1 = num2;
	num2 = temp;

	cout << "交换后:" << endl;
	cout << "num1 = " << num1 << endl;
	cout << "num2 = " << num2 << endl;

	//return; 不需要返回值时,可以不写return
}

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	//值传递时,函数的形参发生改变,并不会影响实参
	swap(a, b);

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;

	system("pause");
	return 0;
} 

总结:值传递时,形参是修饰不了实参的 

6.5 函数的常见样式

常见的函数样式有4种

1.无参无返

2.有参无返

3.无参有返

4.有参有返

示例:

//函数的常见样式
//1.无参无返
void test01()
{
	cout << "this is test01" << endl;
}

//2.有参无返
void test02(int a)
{
	cout << "this is test02 a = " << a <<endl;
}

//3.无参有返
int test03()
{
	cout << "this is test03 " << endl;
	return 1000;
}

//4.有参有返
int test04(int a)
{
	cout << "this is test04  a = " << a << endl;
	return a;
}

 int main()
{
	//无参无返函数调用
	 test01();

	//有参无返函数调用
     test02(100);

	 //无参有返函数调用
	 int num1 = test03();
	 cout << "num1 =  " << num1 << endl;

	 //有参有返函数调用
	 int num2 = test04(1000);
	 cout << "num2 =  " << num1 << endl;

	system("pause");
	return 0;
} 

6.6 函数的声明

作用:告诉编译器函数名称及如何调用函数。函数的实际主体可以单独定义。

  • 函数的声明可以多次,但是函数的定义只能有一次

示例:

//函数的声明
//比较函数,实现两个整型数字进行比较,返回较大的值
//声明可以写多次,但是定义只能有一次
int max(int a, int b);
int max(int a, int b);

//定义
int max(int a, int b)
{
	return a > b ? a : b;
}
//下面是错的,定义只能有一次
//int max(int a, int b)
//{
//	return a > b ? a : b;
//}

 int main()
{
    int a = 10;
	int b = 20;

	cout << max(a, b) << endl;

	system("pause");
	return 0;
} 

6.7 函数的分文件编写

作用:让代码结构更加清晰

函数分文件编写一般有4个步骤

1.创建后缀名为.h的头文件

2.创建后缀名为.cpp的源文件

3.在头文件中写函数的声明

4.在源文件中写函数的定义

示例:

//swap.h文件
#include<iostream>
using namespace std;

//实现两个数字交换的函数的声明
void swap(int a, int b);
//swap.cpp文件
#include"swap.h"

//函数的定义
void swap(int a, int b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
}
#include<iostream>
using namespace std;
#include"swap.h"

//函数的分文件编写
//实现两个数字交换的函数

//1.创建.h后缀名的头文件
//2.创建.cpp后缀名的源文件
//3.在头文件中写函数的声明
//4.在源文件中写函数的定义

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	swap(a, b);

	system("pause");

	return 0;
}

7 指针

7.1 指针的基本概念

指针的作用:可以通过指针间接访问内存

  • 内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示
  • 可以利用指针变量保存地址

7.2 指针变量的定义和使用

指针变量定义语法:数据类型 * 变量名;

示例:

int main()
{
	//定义指针
	int a = 10;
	//指针定义的语法:数据类型*指针变量名
	int* p;
	p = &a;

	cout << "a的地址为:" << &a << endl;
	cout << "指针p为: " << p << endl;

	//2.使用指针
	//可以通过解引用的方式来找到指针指向的内存
	//指针前加 * 代表解引用,找到指针指向的内存中的数据
	*p = 100;

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "*p = " << *p << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

7.3 指针所占内存空间

提问:指针也是种数据类型,那么这种数据类型占用多少内存空间?

示例:

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	//指针所占内存空间
	int a = 10;
	//int * p;
	//p = &a;

	int* p = &a;

	//在32位操作系统下,指针是占4个字节空间大小,不管是什么数据类型
	//在64位操作系统下,指针是占用8个字节空间大小
	cout << "sizeof(int *) = " << sizeof(int*) << endl;
	cout << "sizeof(int *) = " << sizeof(float*) << endl;
	cout << "sizeof(int *) = " << sizeof(double*) << endl;
	cout << "sizeof(int *) = " << sizeof(char*) << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

7.4 空指针和野指针

空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间

用途:初始化指针变量

注意:空指针指向的内存是不可以访问的

示例1:空指针


int main()
{
	//空指针
	//1.空指针用于给指针变量初始化
	int* p = NULL;

	//2.空指针是不可以进行访问的
	//0~255之间的内存编号是系统占用的,因此不可以访问
	//*p = 100; 错误

	system("pause");
	return 0;
}

野指针:指针变量指向非法的内存空间

示例2:野指针

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	//野指针
	//在程序中,尽量避免出现野指针
	int * p = (int *)0x1100;

	//cout << *p << endl; 错误,无权操纵野指针
	system("pause");
	return 0;
}

总结:空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问

7.5 const 修饰指针

const修饰指针有三种情况:

1.const修饰指针——常量指针

2.const修饰常量——指针常量

3.const既修饰指针,又修饰常量

示例:

int mian()
{
	//1.const修饰指针:常量指针
	int a = 10;
	int b = 10;
	const int * p = &a;
	//指针指向的值不可以改,指针的指向可以改
	//*p = 20; //错误
	p = &b; //正确

	//2.const修饰常量:指针常量
	int * const p2 = &a;
	//指针的指向不可以改,指针指向的值可以改
	//p2 = &b; //错误
	*p2 = 20; //正确

	//3.const既修饰指针又修饰常量
	const int* const p3 = &a;
	//指针的指向不可以改,指针指向的值也不可以改
	//*p3 = 20; //错误
	//p3 = &b;  //错误

	system("pause");
	return 0;
}

技巧:看const右侧紧跟着的是指针还是常量,是指针就是常量指针,是常量就是指针常量

7.6 指针与数组

作用:利用指针访问数组中的元素

示例:

int main()
{
    //指针和数组
    //利用指针访问数组中的元素
    int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
    cout << "数组的第一个元素为: " << arr[0] << endl;

    int * p = arr; //数组名(arr)就是数组首地址
    cout << "利用指针访问数组的第一个元素为: " << *p << endl; //解引用
    p++; //让指针向后偏移四个字节
    cout << "利用指针访问数组的第二个元素为: " << *p << endl; //解引用

    cout << "利用指针遍历数组" << endl;
    int* p2 = arr;
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        //cout << arr[i] << endl;
        cout << *p2 << endl;
        p2++;
    }

	system("pause");
    return 0;
}

7.7 指针和函数

作用:利用指针作函数参数,可以修改实参的值

示例:

void swap01(int a, int b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;

	cout << "swap01 a = " << a << endl;
	cout << "swap01 b = " << b << endl;
}

void swap02(int* p1, int* p2)
{
	int temp = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = temp;
}

int main()
{
	//指针和函数
	//1.值传递
	int a = 10;
	int b = 20;
	//swap01(a, b); //值传递不会改变实参

	//2.地址传递
	swap02(&a, &b);  //地址传递会改变实参

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

总结:如果不想修改实参,就用值传递;如果想修改实参,就用地址传递。

7.8 指针、数组、函数

案例描述:封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的升序排序

例如数组:int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };

示例:

//冒泡排序  参数1:数组首地址   参数2:数组长度
void bubbleSort(int* arr, int len)
{
	for (int i = 0; i < len - 1; i++)  //轮数
	{
		for (int j = 0; j < len - i - 1; j++)  //比较次数
		{
			if (arr[j] > arr[j + 1])
			{
				int temp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = temp;
			}
		}
	}
}

void printArray(int* arr, int len)
{
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		cout << arr[i] << endl;
   }
}

int main()
{
	//1.先创建数组
	int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };
	//数组长度
	int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);

	//2.创建函数,实现冒泡排序
	 bubbleSort(arr, len);

	//3.打印排序后的数组
	 printArray(arr, len);

	system("pause");
	return 0;
}

8 结构体

8.1 结构体基本概念

结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型

8.2 结构体定义和使用

语法:struct 结构体名 {结构体成员列表};

通过结构体创建变量的方式有三种:

  • struct 结构体名 变量名
  • struct 结构体名 变量名 = {成员1值,成员2值…}
  • 定义结构体时顺便创建变量

示例:

//1.创建学生数据类型:学生包括(姓名,年龄,分数)
//自定义数据类型:一些内置数据类型组成的一个类型
//语法:struct 类型名称 {成员列表}
struct Student
{
	//成员列表
	string name;  //姓名
	int age;	  //年龄
	int score;	  //分数
}s3; //顺便创建结构体变量

//2.通过学生类型创建具体的学生
int main()
{
	//2.1 struct Student s1
	struct Student s1;  //struct关键字可以省略
	//给s1属性赋值,通过.访问结构体变量中的属性
	s1.name = "张三";
	s1.age = 18;
	s1.score = 100;

	cout << "姓名:" << s1.name << "年龄" << s1.age << "分数" << s1.score << endl;

   //2.2 struct Student s2 = {……}
	struct Student s2 = { "李四",19, 80 };
	cout << "姓名:" << s2.name << "年龄" << s2.age << "分数" << s2.score << endl;

   //2.3 在定义结构体时顺便创建结构体变量
	s3.name = "王五";
	s3.age = 20;
	s3.score = 60;
	cout << "姓名:" << s3.name << "年龄" << s3.age << "分数" << s3.score << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

总结1:定义结构体时的关键字是struct,不可以省略

总结2:创建结构体变量时,关键字struct可以省略 

总结3:结构体变量利用操作符"."访问成员 

8.3 结构体数组 

作用:将自定义的结构体放入到数组中方便维护

语法:struct 结构体名 数组名 [ 元素个数 ] = {  {}, {}. …{} };

示例;

//结构体数组
//1.定义一个结构体
struct Student
{
    string name; //姓名
    int age; //年龄
    int score; //分数
};

int main()
{
    //2.创建结构体数组
    struct Student stuArray[3] =
    {
        {"张三",18,100},
        {"李四",28,80},
        {"王五",38,70}
    };
    //3.给结构体数组中的元素幅值
    stuArray[2].name = "赵六";
    stuArray[2].age = 60;
    stuArray[2].score = 90;
    //4.遍历结构体数组
    for (int i = 0; i < 3; i++)
    {
        cout << " 姓名: " << stuArray[i].name
            << " 年龄: " << stuArray[i].age
            << " 分数: " << stuArray[i].score << endl;
    }

    system("pause");
    return 0;
}

8.4 结构体指针

作用:通过指针访问结构体中的成员

  • 利用操作符 - > 可以通过结构体指针访问结构体属性

示例;

//结构体指针
//定义学生结构体
struct student
{
	string name; //姓名
	int age;  //年龄
	int score;  //分数
};

int main()
{
	//1.创建学生结构体变量
	struct student s = { "张三",18,100 };

	//2.通过指针指向结构体变量
	struct student* p = &s;

	//3.通过指针访问结构体变量中的数据
	//通过结构体指针,访问结构体中的属性,需要利用”-> "
	cout << " 姓名: " << p->name << " 年龄: " << p->age << " 分数:" << p->score << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

 总结:结构体指针可以通过 -> 操作符来访问结构体中的成员

8.5 结构体嵌套结构体

作用:结构体中的成员可以是另一个结构体

例如:每个老师辅导一个学员,一个老师的结构体中,记录一个学生的结构体

示例:

//定义学生结构体
struct student
{
	string name;
	int age;
	int score;
};
//定义老师结构体
struct teacher
{
	int id;
	string name;
	int age;
	struct student stu;
};

int main()
{
	//结构体嵌套结构体
	//创建老师	
	struct teacher t;

	t.name = "张三";
	t.id = 1000;
	t.age = 50;
	t.stu.name = "李四";
	t.stu.age = 18;
	t.stu.score = 100;
	
	cout << " 老师的姓名: " << t.name << " 老师的工号: " << t.id << " 老师的年龄: " << t.age
		<< " 学生的姓名: " << t.stu.name << " 学生的年龄: " << t.stu.age << " 学生的分数: "
		<< endl;

	system("pause");
	return 0;
}

总结:在结构体中可以定义另一个结构体作为成员,用来解决实际问题

8.6 结构体做函数参数

作用:将结构体作为参数向函数中传递

传递方式有两种:

  • 值传递
  • 地址传递

示例:

//定义学生参数
struct student
{
	string name;
	int age;
	int score;
};

//打印学生信息函数
//1.值传递
void printstudent1(struct student s)
{
	s.age = 100;
	cout << "子函数1中姓名:" << s.name << "年龄:" << s.age << "分数:" << s.score << endl;
}
//2.地址传递
void printstudent2(struct student *p)
{
	p->age = 200;
	cout << "子函数2中姓名:" << p->name << "年龄:" << p->age << "分数:" << p->score << endl;
}

int main()
{
	//结构体做函数参数
	//将学生传入到一个参数中,打印学生身上的信息
	
	//创建结构体变量
	struct student s = { "张三",18,100 };

	printstudent1(s);
	printstudent2(&s);
	cout << "main函数中姓名:" << s.name << "年龄:" << s.age << "分数:" << s.score << endl;
	
	system("pause");
	return 0;
}

总结:如果不想修改主函数中的数据,用值传递,反之用地址传递

8.7 结构体中const使用场景

作用:用const来防止误操作

示例:

//const在结构体中的使用场景
//定义学生结构体
struct student
{
	string name;
	int age;
	int score;
};

//将函数中的形参改为指针,可以减少内存空间,而且不会复制新的副本出来
void printstudent(const student * s)
{
	//p->age = 50; //加入const之后,一旦有修改的操作就会报错,可以防止误操作
	cout << "子函数中姓名:" << s->name << "年龄:" << s->age << "分数:" << s->score << endl;
}

int main()
{
	//创建结构体变量
	struct student s = { "张三",18,100 };

	//通过函数打印结构体变量信息
	printstudent(&s);
	cout << "main函数中姓名:" << s.name << "年龄:" << s.age  << "分数:" << s.score << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

8.8 结构体案例

8.8.1 案例1

案例描述:学校正在做毕设项目,每名老师带领5个学生,总共3名老师,需求如下:

设计学生和老师的结构体,其中在老师的结构体中,有老师姓名和一个存放5名学生的数组作为成员;学生的成员有姓名、考试分数;创建数组存放3名老师;通过函数给每个老师及所带的学生幅值;最终打印出老师数据以及老师所带学生数据。

示例:

//创建学生结构体
struct student
{
	string sname; //姓名
	int score;  //分数

};

//创建老师的结构体
struct teacher
{
	string tname; //姓名
	struct student sarray[5];  //学生数组
};

//给老师和学生赋值函数
void allocatespace(struct teacher tarray[], int len)
{
	string nameseed = "ABCDE";
	//给老师赋值
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		tarray[i].tname = "teacher_";
		tarray[i].tname += nameseed[i];
		//通过循环给每名老师所带学生赋值
	    for(int j = 0;j < 5;j++)
	    {
			tarray[i].sarray[j].sname = "student_";
			tarray[i].sarray[j].sname += nameseed[j];

			int random = rand() % 61 + 40; //rand()%61代表0~60,rand()%100代表0~99
			tarray[i].sarray[j].score = random;
	    }
	}
}

//打印所有信息函数
void printinfo(struct teacher tarray[], int len)
{
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		cout << "老师姓名:" << tarray[i].tname << endl;

		for (int j = 0; j < 5; j++)
		{
			cout << "\t学生姓名:" << tarray[i].sarray[j].sname 
				<< " 分数:" << tarray[i].sarray[j].score << endl;
		}
		
	}
}

int main()
{
	//随机数种子:利用当前系统时间生成随机数,防止每次随机数都一样
	srand((unsigned int)time(NULL));

	//1.创建3名老师的数组
	struct teacher tarray[3];

	//2.通过函数给3名老师的信息赋值,并给老师带的学生信息赋值
	int len = sizeof(tarray) / sizeof(tarray[0]);
	allocatespace(tarray,len);

	//3.打印所有老师及所带的学生信息
	printinfo(tarray, len);

	system("pause");
	return 0;
}

8.8.2 案例2

案例描述:

设计一个英雄的结构体,包括成员姓名、年龄,性别;创建结构体数组,数组中存放5名英雄。

通过冒泡排序的算法,将数组中的英雄按照年龄进行升序排序,最终打印排序后的结果。

五名英雄信息如下:

{“刘备”,23,“男”},

{“关羽”,22,“男”},

{“张飞”,20,“男'},

{"赵云”,21,“男”},

{“貂蝉”,19,“女”},

示例:

//1.创建英雄结构体
struct hero
{
	string name;
	int age;
	string sex;
};

//冒泡排序函数
void bubblesort(struct hero heroarray[], int len)
{
	for (int i = 0; i < len - 1; i++)
	{
		for (int j = 0; j < len - i - 1; j++)
		{
			if (heroarray[j].age > heroarray[j + 1].age)
			{
				struct hero temp = heroarray[j];
				heroarray[j] = heroarray[j + 1];
				heroarray[j + 1] = temp;
			}
		}
	}
}
//打印排序后数组中的信息
void printhero(struct hero heroarray[], int len)
{
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		cout << "姓名:" << heroarray[i].name << "年龄:" << heroarray[i].age << "性别:" << heroarray[i].sex << endl;
	}
}

int main()
{
	//2.创建数组存放5名英雄
	struct hero heroarray[5] =
	{
		{"刘备",23,"男"},
		{"关羽",22,"男"},
		{"张飞",20,"男"},
		{"赵云",21,"男"},
		{"貂蝉",19,"女"}
	};
	//阶段测试
	int len = sizeof(heroarray) / sizeof(heroarray[0]);
	cout << "排序前的结果:" << endl;
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		cout << "姓名:" << heroarray[i].name << "年龄:" << heroarray[i].age << "性别:" << heroarray[i].sex << endl;
	}
	//3.对数组进行冒泡排序,按照年龄升序排列
	bubblesort(heroarray, len);

	//4.将排序后的结果打印输出
	cout << "排序后的结果:" << endl;
	printhero(heroarray, len);

	system("pause");
	return 0;
}

  • 56
    点赞
  • 36
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值