黑马程序员:第三阶段-C++核心编程(84~146集)

本阶段主要针对C++面向对象编程技术做详细讲解,探讨C++中的核心和精髓。

1 内存分区模型

C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域

  • 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
  • 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
  • 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
  • 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

内存四区意义:

不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程

1.1 程序运行前

在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域

代码区:

            存放CPU执行的机器指令

            代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可

            代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外的修改了它的指令

全局区:

            全局变量和静态变量存放于此

            全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量也存放在此

            该区域的数据在程序结束后由操作系统释放

示例:

//c-const(常量)  g-giobal(全局)  l-local(局部)
//全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 20;

//const修饰的全局变量—全局常量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 20;

int main()
{
	//全局区

	//全局变量、静态变量、常量

	//创建普通局部变量(写在函数图内的变量)
	int a = 10;
	int b = 20;

	cout << "局部变量a的地址:" << (int) & a << endl;
	cout << "局部变量b的地址:" << (int) & b << endl;
	cout << "全局变量a的地址:" << (int)&g_a << endl;
	cout << "全局变量b的地址:" << (int)&g_b << endl;

    //静态变量:在普通变量前加static
	static int s_a = 10;
	static int s_b = 20;
	cout << "静态变量s_a的地址:" << (int)&s_a << endl;
	cout << "静态变量s_b的地址:" << (int)&s_b << endl;

	//常量
	//字符串常量
	cout << "字符串常量的地址;" << (int)&("hello world") << endl;

	//const修饰的变量
	//const修饰的全局变量和const修饰的局部变量
	cout << "全局常量c_g_a的地址:" << (int)&c_g_a << endl;
	cout << "全局常量c_g_b的地址:" << (int)&c_g_b << endl;

	const int c_l_a = 10;
	const int c_l_b = 20;
	cout << "局部常量c_l_a的地址:" << (int)&c_l_a << endl;
	cout << "局部常量c_l_b的地址:" << (int)&c_l_b << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

打印结果:

总结;

  • C++中在程序运行前分为全局区和代码区
  • 代码取得特点是共享和只读
  • 全局区中存放全局变量、静态变量、常量
  • 其中包含的常量有:const修饰的全局变量(全局常量)和字符串常量 

1.2 程序运行后

栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等

注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放

示例:

//栈区数据注意事项:不要返回局部变量的地址
//栈区的数据由编译器管理和释放

int* func(int b)//形参数据也会放在栈区
{
	b = 100;
	int a = 10; //局部变量
	return &a; //返回局部变量地址
}

int main()
{
	//接收func函数的返回值
	int * p = func(1);

	cout << *p << endl;//第一次可以打印正确的数字,是因为编译器做了保留
	cout << "hello world" << endl;
	cout << *p << endl;  //第二次这个数据就不再保留
	
	system("pause");
	return 0;
}

堆区:由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

           在C++中主要利用new在堆区开辟内存

示例:

int* func()
{
	//利用new关键字可以将数据开辟到堆区
	//指针本质也是局部变量,放在栈上;指针保存的数据时放在堆区 
	int* p = new int(10);
	return p; 

}

int main()
{
	//在堆区开辟数据
	int* p = func();

	cout << *p << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

 总结:

         堆区数据由程序员管理开辟和释放

         堆区数据利用new关键字进行开辟内存

1.3 new操作符

C++中利用new操作符在堆区开辟数据

堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符delete

语法:new 数据类型

利用new创建的数据,会返回该数据包对应的类型的指针

示例1:基本语法

/1.new的基本语法
int* func()
{
	//在堆区创建整型数据
	//new返回的是该数据类型的指针
	int* p = new int(10);
	return p;
}

void test1()
{
	int* p = func();
	cout << *p << endl;
	//堆区数据由程序员管理开辟,程序员管理释放
	//如果想释放堆区的数据,利用关键字delete
	delete p;

	//cout << *p << endl; //内存已经被释放,再次访问就是非法操作,会报错
}

int main()
{
	test1();

	system("pause");
	return 0;
}

示例2:开辟数组

//2.在堆区利用new开辟数组
void test2()
{
	//在堆区创建10个整型数据的数组
	int * array = new int[10];//10代表数组有10个元素
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		array[i] = i + 100; //给10个元素赋值  100~109
	}
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		cout << array[i] << endl;
	}

	//释放堆区数组
	//释放数组的时候,要加[]才可以
	delete [] array;
}

int main()
{
	test2();

	system("pause");
	return 0;
}

2 引用

2.1 引用的基本使用

作用:给变量起别名

语法:数据类型  &别名 = 原名

示例:

int main()
{
	///引用的基本语法:数据类型 &别名 = 原名
	int a = 10;
	//创建引用
	int& b = a;
	 
	cout << "a=" << a << endl;
	cout << "b=" << b << endl;

	b = 100;

	cout << "a=" << a << endl;
	cout << "b=" << b << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

 2.2 引用的注意事项

  • 引用必须初始化
  • 引用在初始化后,不可以改变

示例:

int main()
{
	int a = 10;
	
	//1.引用必须初始化
	//int& b; //错误,必须要初始化
	int &b = a;

	//2.引用在初始化后不可以发生改变
	int c = 20;

	b = c; //赋值操作,而不是更改引用

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << a << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

2.3 引用做函数参数

作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参

有点:可以简化指针修改实参

示例:

//交换函数
//1.值传递
void mySwap01(int a, int b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;

	cout << "Swap01 a = " << a << endl;
	cout << "Swap01 b = " << b << endl;
}

//2.地址传递
void mySwap02(int * a, int * b)
{
	int temp = *a;
	*a = *b;
	*b = temp;

	cout << "Swap02 a = " << (int)*a << endl;
	cout << "Swap02 b = " << (int)*b << endl;
}
//3.引用传递
void mySwap03(int &a,int &b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;

	cout << "Swap03 a = " << a << endl;
	cout << "Swap03 b = " << b << endl;
}

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;

	//mySwap01(a, b); //值传递,形参不会修饰实参
    //mySwap02(&a, &b); //地址传递,形参会修饰实参
	  mySwap03(a, b); //引用传递,形参会修饰实参

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

总结:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的,引用的语法更清楚简单

2.4 引用做函数返回值

作用:引用是可以作为函数的返回值存在的

注意:不要返回局部变量引用

用法:函数调用作为左值

示例:

//引用做函数的返回值
//1.不要返回局部变量的引用
int& test01()
{
	int a = 10; //局部变量存在在四区中的栈区
	return a;
}
//2.函数的调用可以作为左值
int& test02()
{
	static int a = 10; //静态变量存在在四区中的全局区,全局区上的数据包在程序结束后系统释放
	return a;
}

int main()
{
	int & ref = test01();
	cout << "ref = " << ref << endl; //第一次结果正确,是因为编译器做了保留
	cout << "ref = " << ref << endl; //第二次结果错误,因为a的内存已经被释放

	int& ref2 = test02();
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl; 
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;

	test02() = 100; //用原名进行赋值操作:如果函数的返回值是引用,这个函数调用可以作为左值
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl; //用别名访问
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

2.5 引用的本质

本质:引用的本质在C++内部实现是一个指针常量(指针的指向不可以修改,指针的值可以修改)

示例:

//发现是引用,转换为int * const ref = &a;
void func(int & ref)
{
	ref = 100; //ref是引用,转换为*ref = 100;
}
int main()
{
	int a = 10;
	//自动转换为int * const ref = &a; 指针常量指针指向不可改变,这也说明了为什么引用不可更改
	int & ref = a; 
	ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为:*ref = 20;
	cout << "a =" << a << endl;
	cout << "ref = " << ref << endl;

	func(a);
	cout << "a =" << a << endl;
	cout << "ref = " << ref << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

结论:C++推荐使用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了

2.6 常量引用

作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作

在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参

示例:

//打印数据函数
void showValue(const int& a)
{
	//a = 100; //const修饰之后,不可对形参进行修改,进而不会修改实参
	cout << "a = " << a << endl;
}

int main()
{
	//常量引用
	//使用场景:用来修饰形参,防止误操作
	
	//int& ref = a; //正确
	//int& ref = 10; //错误,引用必须引一块合法的内存空间
	//加上const之后就可以了,编译器优化代码: int temp = 10; const int & ref = temp;
	const int& ref = 10;  

	//ref = 20; //错误,加入const之后变为只读,不可以修改变量
	cout << "ref = " << ref << endl;

	int a = 10;
	showValue(a);

	system("pause");
	return 0;
}

3 函数提高

3.1 函数默认参数

在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的。

语法:返回值类型 函数名 (参数=默认值) {}

示例:

//函数默认参数
//如果我们自己传入数据,就用自己的数据;如果没有,嘛呢用默认值
//语法:返回值类型 函数名称 (形参=默认值){ }
int func(int a, int b=20, int c=30)
{
	return a + b + c;
}
//注意事项
//1.如果某个位置已经有了默认参数,那么从这个位置往后,从左到右都必须有默认值
//int func(int a = 10, int b, int c)
//{
//	return a + b + c;
//}                   //错误,缺少形参b和c的默认值


//2.如果函数声明有默认参数,那么函数实现就不能有默认参数
//声明和实现只能有一个有默认参数
int func2(int a=10, int b = 10);  //函数声明
int func2(int a, int b)   //函数实现
{
	return a + b;
}

int main()
{
	cout << func(10,30) << endl;

	cout << func2() << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

3.2 函数占位参数

C++中函数的形参裂变里可以有占位参数,用户做占位,调用函数时必须填补该位置

语法:返回值类型 函数名 (数据类型) { }

在现阶段函数的占位参数存在意义不大,但是后面的课程中会用到该技术

示例:

//占位参数:返回值类型 函数名(数据类型){ }
//目前阶段的占位参数还用不到,后面课程中会用到
//占位参数还可以有默认参数
void func(int a,int = 10)
{
	cout << "this is func" << endl;
}

int main()
{
	func(10);

	system("pause");
	return 0;
}

3.3 函数重载

3.3.1 函数重载概述

作用:函数名可以相同,提高复用性

函数重载满足条件

  • 同一个作用域下
  • 函数名称相同
  • 函数参数 类型不同 或者 个数不同 或者 顺序不同

注意:函数的返回值不可以作为函数重载的条件

示例:

//函数重载:可以让函数名相同,提高复用性

//函数重载的满足条件:
//1.同一个作用域下(eg:全局作用域)
//2.函数名称相同
//3.函数参数类型不同,或者个数不同,或者顺序不同
void func()
{
	cout << "调用func()" << endl;
}

void func(int a)
{
	cout << "调用func(int a)" << endl;
}

void func(double a)
{
	cout << "调用func(double a)" << endl;
}

void func(int a,double b)
{
	cout << "调用func(int a,double b)" << endl;
}

void func(double a, int b)
{
	cout << "调用func(double a, int b)" << endl;
}

//注意事项:函数的返回值不可以做为函数重载的条件
//int func(double a, int b)
//{
//	cout << "调用func(double a, int b)" << endl;
//}

int main()
{
	func();
	func(10);
	func(3.14);
	func(10,3.14);
	func(3.14, 10);

	system("pause");
	return 0;
}

3.2.2 函数重载注意事项

  • 引用作为重载条件
  • 函数重载碰到函数默认参数

示例:

//函数重载的注意事项
//1.引用作为重载的条件
void func(int& a)
{
	cout << "调用func(int& a)" << < endl;//int & a =10 不合法;int &a = b合法
}

void func(const int& a)
{
	cout << "调用func(const int& a)" <<  endl; //const int & a = 10 合法(指针常量)
}

//2.函数重载碰到默认参数
void func2(int a)
{
	cout << "调用func2(int a)" << endl;
}

void func2(int a,int b = 10)
{
	cout << "调用func2(int a,int b = 10)" << endl;
}
int main()
{
	/*int a = 10;
	func(a);*/
	func(10);

	//func2(10); //碰到默认参数产生歧义,需要避免

	system("pause");
	return 0;
}

4 类和对象(最重要!!!)

C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态

C++认为万事万物都皆有对象,对象上有其属性和行为

例如:

人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重…,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌…

车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯…,行为有载人、放音乐、放空调…

具有相同性质的对象,我们可以抽象称为类,人属于人嘞,车属于车类

4.1 封装

4.1.1 封装的意义

封装是C++面向对象三大特性之一

封装的意义:

  • 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
  • 将属性和行为加以权限控制

封装意义一:

在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物

语法: class 类名 {  访问权限:属性  /行为  };

示例1:设计一个圆类,求圆的周长

示例代码:

const double pi = 3.14; //圆周率
//设计一个圆类,求圆的周长
//圆的周长=2*pi*半径(半径-属性)
//class 代表设计一个类,类后面紧跟着的就是类的名称
class circle
{
    //访问权限
public: //公众权限
	//属性(变量)
	int m_r; //半径
	//行为(函数)   //求圆的周长
	double calculate()
	{
		return 2 * pi * m_r;
	}
};

int main()
{
	//通过圆类 创建具体的圆(对象)
	//实例化 (通过一个类 创建一个对象的过程)
	circle c1;  
	//给圆对象 的属性赋值
	c1.m_r = 10;
	//2*pi*10 = 62.8
	cout << "圆c1的周长= " << c1.calculate() << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

示例2:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号

示例代码:

//设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
//设计学生类
class student
{
	//访问权限
public:
	//类中的属性和行为统一称为 成员
	//属性  也称为 成员属性或成员变量
	string m_name;
	string m_id;

	//行为 也称为 成员函数或成员方法
	void showStudent()
	{
		cout << "姓名: " << m_name <<  "学号: " << m_id << endl;
	}

	//给姓名赋值
	void setName(string name)
	{
		m_name = name;
	}
	//给学号赋值
	void setId(string id)
	{
		m_id = id;
	}
};

int main()
{
	//创建一个具体的学生   实例化对象
	student s1;
	//给学生对象 的属性赋值
	s1.m_name = "张三";
	s1.m_id = "22206043038";
	//显示学生信息
	s1.showStudent();


	student s2;
	//s2.m_name = "李四";
	s2.setName ("李四");
	//s2.m_id = "22206043039";
	s2.setId("22206043039");
	s2.showStudent();

	system("pause");
	return 0;
}

封装意义二:

类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制

访问权限有三种:

1.public   公共权限

2.protected    保护权限

3.private    私有权限

示例;

//访问权限
//1.公共权限public      成员 类内可以访问,类外可以访问
//2.保护权限protected   成员 类内可以访问,类外不可以访问(继承关系:儿子可以访问父亲中的保护内容)
//3.私有权限private     成员 类内可以访问,类外不可以访问(继承关系:儿子不可以访问父亲的私有内容) 
class person
{
	//属性
public:  //公共权限
	string m_name;
protected:  //保护权限
	string m_car;
private:   //私有权限
	int m_id;

	//行为
public:
	void func()
	{
		//类内访问
		m_name = "张三";   //姓名
		m_car = "奔驰";    //车
		m_id = 123456;     //银行卡密码
	}

};

int main()
{
	person p1;
	//类外访问
	p1.m_name = "李四";
	//p1.m_car = "宝马";  //保护权限内容,类外不可访问
	//p1.m_id = 456789;   //保护权限内容,类外不可访问
	p1.func();

	system("pause");
	return 0;
}

4.1.2 struct和class区别

在C++中struct和class唯一的区别就在于默认的访问权限不同

区别:

  • struct默认权限为公共
  • class默认权限为私有
//struct和class的区别
//struct 默认权限是公共 public
//class  默认权限是私有 private
class C1
{
	int m_A; //默认权限是私有
};

struct C2
{
	int m_A;  //默认权限是公共
};

int main()
{
	C1  c1;
	//c1.m_A = 100;  //在class里默认权限为私有,因此类外不可以访问

	C2 c2;
	c2.m_A = 100; //在struct默认权限为公共,因此可以访问

	system("pause");
	return 0;
}

4.1.3 成员属性设置为私有

优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限

优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性

示例:

//成员属性设置为私有
//1.可以自己控制读写权限
//2.对于写权限可以检测数据的有效性

//人类
class person
{
public:
	//设置姓名
	void setName(string name)
	{
		m_Name = name;
	}
	//获取姓名
	string getName()
	{
		return m_Name;
	}
	
	//获取年龄
	int getAge()
	{
		return m_Age;
	}
	//设置年龄
	void setAge(int age)
	{
		if (age < 0 || age>150)
		{
			cout << "年龄" << age << "输入有误,复赋值失败" << endl;
			return;
		}
		m_Age = age;
	}

	//设置偶像
	void setIdol(string idol)
	{
		m_Idol = idol;
	}
private:
	string m_Name; //姓名  可读可写
	int m_Age = 18;  //年龄  只读  也可以写(年龄必须在0~150之间)
	string m_Idol;  //偶像  只写
};

int main()
{
	person p;
	//姓名设置
	p.setName("张三");
	//获取姓名
	cout << "姓名: " << p.getName() << endl;

	//年龄设置
	p.setAge(160);
	//p.m_Age = 20;
	//获取年龄
	cout << "年龄: " << p.getAge() << endl;

	//设置偶像
	p.setIdol("EXO");

	system("pause");
	return 0;
}

练习案例1:设计立方体类

设计立方体类(Cube)

求出立方体的面积和体积

分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等

//立方体类设计
//1.创建立方体类
//2.设计属性
//3.设计行为  获取立方体面积和体积
//4.分别利用全局函数和成员函数 判断两个立方体是否相等

class Cube
{
public:   //行为
	//设置长
	void setL(int l)
	{
		m_L = l;
	}
	//获取长
	int getL()
	{
		return m_L;
	}
	//设置宽
	void setW(int w)
	{
		m_W = w;
	}
	//获取宽
	int getW()
	{
		return m_W;
	}
	//设置高
	void setH(int h)
	{
		m_H = h;
	}
	//获取高
	int getH()
	{
		return m_H;
	}

	//获取立方体周长
	int calculateS()
	{
		return 2 * m_L * m_W + 2 * m_L * m_H + 2 * m_W * m_H;
	}
	//获取立方体面积
	int calculateV()
	{
		return m_L * m_W * m_H;
	}
	//成员函数判断两个立方体是否相等
	bool isSameByClass(Cube& c)
	{
		if (m_L == c.getL() && m_W == c.getW() && m_H == c.getH())
		{
			return true;
		}
		return false;
	}

private:  //属性
	int m_L; //长
	int m_W; //宽
	int m_H; //高
};

//利用全局函数判断两个立方体是否相等
bool isSame(Cube& c1, Cube& c2)
{
	if (c1.getL() == c2.getL() && c1.getW() == c2.getW() && c1.getH() == c2.getH())
	{
		return true;
	}
		return false;
}

int main()
{
	//创建立方体对象c1
	Cube c1;
	c1.setL(10);
	c1.setW(10);
	c1.setH(10);

	cout << "立方体c1面积为:" << c1.calculateS() << endl; //600
	cout << "立方体c1体积为:" << c1.calculateV() << endl; //1000

	//创建立方体对象c2
	Cube c2;
	c2.setL(10);
	c2.setW(10);
	c2.setH(10);

	//利用全局函数判断两个立方体是否相等
	bool result = isSame(c1, c2);
	if (result)
	{
		cout << "全局函数判断:两个立方体相等" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "全局函数判断:两个立方体不相等" << endl;
	}

	//利用成员函数判断两个立方体是否相等
	result = c1.isSameByClass(c2);
	if (result)
	{
		cout << "成员函数判断:两个立方体相等" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "成员函数判断:两个立方体不相等" << endl;
	}

	system("pause");
	return 0;
}

 练习案例2:点和圆的关系

设计一个圆形类(Circle),和一个点类(point)计算点和圆的关系。

实现一:在一个文件内

//点类
class Point
{
public:
	//设置X
	void setX(int x)
	{
		m_X = x;
	}
	//获取X
	int getX()
	{
		return m_X;
	}
	//设置Y
	void setY(int y)
	{
		m_Y = y;
	}
	//获取Y
	int getY()
	{
		return m_Y;
	}
private:
	//属性
	int m_X;
	int m_Y;
};
//圆类
class Circle
{
public:
	//设置圆心
	void setCenter(Point center)
	{
		m_Center = center;
	}
	// 获取圆心
	Point getCenter()
	{
		return m_Center;
	}
	// 设置半径
	void setR(int r)
	{
		m_R = r;
	}
	// 获取半径
	int getR()
	{
		return m_R;
	}
private:
	//属性
	int m_R; //半径
	//在类中可以让另一个类 作为本类中的成员(核心)
	Point m_Center; //圆心
};

//全局函数:判断点和圆关系
void isInCircle(Circle& c, Point& p)
{
	//计算点到圆心距离的平方
	int distance =
		(c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX() - p.getX()) +
		(c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());

	//计算半径的平方
	int rDistance = c.getR() * c.getR();

	//进行判断
	if (distance == rDistance)
	{
		cout << "点在圆上" << endl;
	}
	else if (distance > rDistance)
	{
		cout << "点在圆外" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "点在圆内" << endl;
	}
	
}

int main()
{
	//创建点
	Point p;
	p.setX(10);
	p.setY(9);

	//创建圆
	Circle c;
	c.setR(10);
	Point center;
	center.setX(10);
	center.setY(0);
	c.setCenter(center);
	//判断
	isInCircle(c, p);

	system("pause");
	return 0;
}

实现二:分文件编写

头文件:函数声明

1.point.h

#pragma once  //防止头文件重复包含
#include<iostream> //标准的输入输出
using namespace std; //标准的命名空间

//点类的声明
class Point
{
public:
	//设置X
	void setX(int x);
	
	//获取X
	int getX();
	
	//设置Y
	void setY(int y);
	
	//获取Y
	int getY();
	
private:
	//属性
	int m_X;
	int m_Y;
};

2.circle.h

#pragma once
#include<iostream> 
using namespace std; 
#include"point.h";

//圆类的声明
class Circle
{
public:
	//设置圆心
	void setCenter(Point center);
	
	// 获取圆心
	Point getCenter();
	
	// 设置半径
	void setR(int r);
	
	// 获取半径
	int getR();
	
private:
	//属性
	int m_R; //半径
	//在类中可以让另一个类 作为本类中的成员(核心)
	Point m_Center; //圆心
};

源文件:函数实现

1.point.cpp

#include"point.h"

//点类的实现
//设置X
void Point::setX(int x)
{
	m_X = x;
}
//获取X
int Point::getX()
{
	return m_X;
}
//设置Y
void Point::setY(int y)
{
	m_Y = y;
}
//获取Y
int Point::getY()
{
	return m_Y;
}

2.circle.cpp

#include"circle.h"

//圆类的实现
//设置圆心
void Circle::setCenter(Point center)
{
	m_Center = center;
}
// 获取圆心
Point Circle::getCenter()
{
	return m_Center;
}
// 设置半径
void Circle::setR(int r)
{
	m_R = r;
}
// 获取半径
int Circle::getR()
{
	return m_R;
}

主函数:

#include<iostream>
using namespace std;
#include"point.h"
#include"circle.h"


//全局函数:判断点和圆关系
void isInCircle(Circle& c, Point& p)
{
	//计算点到圆心距离的平方
	int distance =
		(c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX() - p.getX()) +
		(c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());

	//计算半径的平方
	int rDistance = c.getR() * c.getR();

	//进行判断
	if (distance == rDistance)
	{
		cout << "点在圆上" << endl;
	}
	else if (distance > rDistance)
	{
		cout << "点在圆外" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "点在圆内" << endl;
	}
	
}

int main()
{
	//创建点
	Point p;
	p.setX(10);
	p.setY(9);

	//创建圆
	Circle c;
	c.setR(10);
	Point center;
	center.setX(10);
	center.setY(0);
	c.setCenter(center);
	//判断
	isInCircle(c, p);

	system("pause");
	return 0;
}

4.2 对象的初始化和清理

  • 生活中我们买的电子产品都基本会有出场设置,在某一天我们不用时候也会删除一些自己信息数据保证安全
  • C++中面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及 对象销毁前的清理数据的设置

4.2.1 构造函数和析构函数

对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题

         一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知

         同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题

C++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。

对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供,编译器的构造函数和析构函数是空实现。

  • 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无需手动调用。
  • 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。

构造函数语法:类名(){}

1.构造函数,没有返回值也不写void

2.函数名称和类名相同

3.构造函数可以有参数,因此可以发生重载

4.程序在调用对象时会自动调用构造,无需手动调用,而且指挥调用一次

析构函数语法:~类名(){}

1.析构函数,没有返回值也不写void

2.函数名称和类名相同,在名称前加上符号~

3.析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载

4.程序在对象销毁前会自动调用析构,无需手动调用,而且只会调用一次

//对象的初始化和清理

//1.构造函数  进行初始化操作 
class Person
{
public:
	//1.1 构造函数
   //没有返回值  不用写void
   //函数名  与类名相同’
   //构造函数可以有参数,可以发生重载
   //创建对象的时候,构造函数会自动调用,而且只调用一次
	Person()
	{
		cout << "Person构造函数的调用" << endl;
	}
	//2.析构函数  进行清理操作
	//没有返回值  不写void
	//函数名和类名相同  在名称前加~
	//析构函数不可以有参数,不能发生重载
	//对象在销毁前会自动调用析构函数,而且只会调用一次
	~Person()
	{
		cout << "Person析构函数的调用" << endl;
	}
};

//构造和析构都是必须有的实现,如果我们自己不提供,编译器会提供一个空实现的构造和析构
void test01()
{
	Person p; //局部对象  在栈上的数据,test01执行完毕后,就会释放这个对象
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

4.2.2 构造函数的分类及调用

两种分类方式:  

        按参数分为:有参构造和无参构造

        按类型分为:普通构造和拷贝构造

三种调用方式:

              括号法

              显示法

              隐式转换法

示例:

//构造函数的分类及调用
//分类
//按照参数分类   无参构造(默认构造) 和 有参构造
//按照类型分类   普通构造 和 拷贝构造
class Person
{
public:
	//普通构造
	Person() //无参构造 
	{
		cout << "Person无参构造函数的调用" << endl;
	}

	Person(int a)  //有参构造  
	{
		age = a;
		cout << "Person有参构造函数的调用" << endl;
	}

	//拷贝构造
	Person(const Person &p)
	{
		//将传入的对象身上的所有属性,拷贝到当前对象身上
		age = p.age;
		cout << "Person拷贝构造函数的调用" << endl;
	}

	//析构函数
	~Person()
	{
		cout << "Person析构函数的调用" << endl;
	}
	//属性
	int age;
};

//调用
void test01()
{
	1.括号法
	//Person p1;      //默认构造函数调用
	//Person p2(10);  //有参构造函数调用
	//Person p3(p2);  //拷贝构造函数调用
	//
	注意事项1
	调用默认(无参)构造函数时,不要加()
	因为下面这行代码,编译器会认为是一个函数的声明,不会认为在创建对象
	Person p1();
	void func();

	//cout << "p2的年龄为: " << p2.age << endl;
	//cout << "p3的年龄为: " << p3.age << endl;

	2.显式法
	//Person p1;
	//Person p2 = Person(10); //有参构造函数的调用
	//Person p3 = Person(p2); //拷贝构造函数的调用

	Person(10); //单拎出来是匿名对象  特点:当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
	cout << "aaa" << endl;  //测试在test01函数没执行完毕前Person(10)对象已经被销毁

	注意事项2
	 不要利用拷贝构造函数初始化匿名对象
	因为编译器会认为 Person(p3);(匿名对象)==Person p3;(对象声明),造成p3重定义
	Person(p3);
	
	//3.隐式转换法
	Person p4 = 10; //相当于Person p4 = Person(10);  //有参构造函数的调用
	Person p5 = p4; //相当于Person p5 = Person(p4);  //拷贝构造函数的调用
}


int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
} 

4.2.3 拷贝构造函数调用时机

C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况

  • 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
  • 值传递的方式给函数参数传值
  • 以值方式返回局部对象

示例:

//拷贝构造函数调用时机
 
class Person
{
public:
	Person()
	{
		cout << "Person默认构造函数调用" << endl;
	}

	Person(int age)
	{
		cout << "Person有参构造函数调用" << endl;
		m_age = age;
	}

	Person(const Person & p)
	{
		cout << "Person拷贝构造函数调用" << endl;
		m_age = p.m_age;
	}

	~Person()
	{
		cout << "Person析构函数调用" << endl;
	}

	int m_age;
};

//1.使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象(最常用)
void test01()
{
	Person p1(10);
	Person p2(p1);
	cout << "p2的年龄为: " << p2.m_age << endl;
}

//2.值传递的方式给函数参数传值
void doWork(Person p)  //此处的p是形参,形参改变不影响实参:因为值传递时,形参是根据实参拷贝出来的数据
{
	p.m_age = 20;
}

void test02()
{
	Person p;
	doWork(p);  //此处的p是实参

}

//3.值方式返回局部对象(函数执行完后会被释放掉)
Person doWork2()  
{
	Person p1;
	cout << (int*)&p1 << endl;
	//较老版本的编译器会使用拷贝函数返回一个对象,但是拷贝函数会创造一个新的空间存放数据效率低
	//新版本的编译器优化了这个过程,将局部对象的空间直接分配给函数调用方的变量,所以不会使用拷贝函数
	//return p1;  //返回的不是p1本身,而是返回的根据p1创建的新对象(无法调用拷贝函数)
	return Person(p1);  //可以调用拷贝函数,相当于Person p = Person(p1); 显式法
}

void test03()
{
	Person p = doWork2();  //用p接收doWork2的返回值
	cout << (int*)&p << endl;
}

int main()
{
	//test01();
	//test02();
	test03();

	system("pause");
	return 0;
}

返回值优化原则:对于临时对象(也就是右值对象),编译器不会在内存中创建它,当把它赋值给一个左值对象时才会创建这个对象。对于一个函数返回一个函数内的局部临时对象时,彼岸一起优化之后相当于在函数的调用点出才会创建这个对象。

4.2.4 构造函数调用规则

默认情况下,C++编译器至少给一个类添加3个函数

1.默认构造函数(无参,函数体为空)

2.默认析构函数(无参,函数体为空)

3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

构造函数调用规则如下:

  • 如果用户定义有参构造函数,C++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
  • 如果用户定义拷贝构造函数,C++不会提供其他构造函数

示例:

//构造函数的调用guize

//1.创建一个类,C++编译器会给每个类添加至少三个函数:
//默认构造(空实现)、析构函数(空实现)、拷贝构造(值拷贝)

//2.
// 如果我们写了有参构造函数,编译器就不会再提供默认构造,但依然提供拷贝构造函数
//如果我们写了拷贝构造函数,编译器就不再提供其他普通构造函数了
class Person
{
public:
	/*Person()
	{
		cout << "Person默认构造函数调用" << endl;
	}*/

	/*Person(int age)
	{
		cout << "Person有参构造函数调用" << endl;
		m_age = age;
	}*/

	Person(const Person & p)
	{
		cout << "Person拷贝构造函数调用" << endl;
		m_age = p.m_age;
	}

	~Person()
	{
		cout << "Person析构函数调用" << endl;
	}

	int m_age;

};

//void test01()
//{
//	Person p;
//	p.m_age = 18;
//
//	Person p2(p);
//	cout << "p2的年龄为:" << p2.m_age << endl;
//}

void test02()
{
	Person p(18);
	Person p2(p);
	cout << "p2的年龄为:" << p2.m_age << endl;
}

//void test03()
//{
//	Person p;
//}

int main()
{
	//test01();
	test02();
	//test03(); //无法调用默认构造

	system("pause");
	return 0;
}

4.2.5 深拷贝和浅拷贝

深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑

浅拷贝:简单的复制拷贝操作

深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作

示例:

class Person
{
public:
	Person()
	{
		cout << "Person默认构造函数调用" << endl;
	}

	Person(int age,int height)
	{
		cout << "Person有参构造函数调用" << endl;
		m_age = age;
		m_Height = new int (height);

	}

	Person(const Person & p)
	{
		cout << "Person拷贝构造函数调用" << endl;
		m_age =p.m_age;
		//m_Height = p.m_Height; 编译器拷贝构造函数默认实现这行代码
		//深拷贝操作
		m_Height = new int(*p.m_Height);
	}

	~Person()
	{
		//析构代码:将堆区开辟数据做释放操作
		if (m_Height != NULL)
		{
			delete m_Height;
			m_Height = NULL;
		}
		cout << "Person析构函数调用" << endl;
	}

	int m_age; //年龄
	int * m_Height; //身高

};

void test01()
{
	Person p(18,160);
	cout << "p的年龄为:" << p.m_age << "身高为: " << *p.m_Height <<endl;

	Person p2(p);
	cout << "p2的年龄为:" << p2.m_age << "身高为: " << *p2.m_Height << endl;
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题

4.2.6 初始化列表

作用:C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性

语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)…{}

示例:

//初始化列表
class Person
{
public:
 //   //传统初始化操作
	//Person(int a,int b,int c)
	//{
	//	m_A = a;
	//	m_B = b;
	//	m_C = c;
	//}

	初始化列表初始化属性
	//Person() :m_A(10), m_B(20), m_C(30)
	//{

	//}

	//初始化列表初始化属性-进阶版
	Person(int a,int b,int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c)
	{

	}

	//属性
private:
	int m_A;
	int m_B;
	int m_C;
};

void test01()
{
	//Person p(10, 20, 30);
	//Person p;
	Person p(30, 20, 10);

	cout << "m_A = " << p.m_A << endl;
	cout << "m_B = " << p.m_B << endl;
	cout << "m_C = " << p.m_C << endl;
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

4.2.7 类对象作为类成员

C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为对象成员

例如:

class A {}
class B
{
    A a;
}

B类中有对象A作为成员,A为对象成员

那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?

构造的顺序是:先调用对象成员的构造,在调用本类构造

析构顺序与构造相反

示例:

//类对象作为类成员-对象成员
//手机类
class Phone
{
public:
	//有参构造函数
	Phone(string pName)
	{
		m_PName = pName;
		cout << "Phone构造函数的调用" << endl;
	}

	~Phone()
	{
		cout << "Phone析构函数的调用" << endl;
	}
	//品牌
	string m_PName;
};

//人类
class Person
{
public:
	//有参构造函数
	//Phone m_Phone = pName;  隐式转换法(利用字符串给对象赋初值)
	Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName)   
	{
		cout << "Person构造函数的调用" << endl;
	}
	//析构函数
	~Person()
	{
		cout << "Person析构函数的调用" << endl;
	}
	//姓名
	string m_Name;
	//手机
	Phone m_Phone;
};
//当其他类对象作为本类成员,构造时先构造类对象(对象成员),再构造自身,析构的顺序与构造相反

void test01()
{
	Person p("张三","iPone");
	cout << p.m_Name << "拿着:" << p.m_Phone.m_PName << endl;
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

4.2.8 静态成员

静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员

静态成员分为:

静态成员变量

  • 所有对象共享同一份数据
  • 在编译阶段分配内存
  • 类内声明,类外初始化

静态成员函数

  • 所有对象共享同一个函数
  • 静态成员函数只能访问静态成员变量

示例1:静态成员变量

//静态成员变量
class Person
{
public:
	//1.所有对象共享同一份数据
    //2.在编译阶段就分配内存
	//3.类内声明,类外初始化操作
	static int m_A;

	//静态成员变量也是有访问权限的
private:
	static int m_B;
};

int Person:: m_A = 100;
int Person:: m_B = 200;

void test01()
{
	Person p;
	cout << "m_A = " << p.m_A << endl; //100

	Person p2;
	p2.m_A = 200;
	cout << "m_A = " << p.m_A << endl; //200
}

void test02()
{
	//静态成员变量 不属于某个对象上,所有对象都共享同一份数据,因此静态成员变量有两种访问方式
	//1.通过对象进行访问
	//Person p;
	//cout << "m_A = " << p.m_A << endl; //100

	//2.通过类名进行访问
	cout << "m_A = " <<Person::m_A << endl;
	//cout << "m_B = " << Person::m_B << endl; //类外不可访问私有静态成员变量
}

int main()
{
	//test01();
	test02();

	system("pause");
	return 0;
}

示例2:静态成员函数

//静态成员函数
//1.所有对象共享同一个函数
//2.静态成员函数只能访问静态成员变量
class Person
{
public:
	//静态成员函数
	static void func()
	{
		m_A = 100; //静态成员函数可以访问静态成员变量
		//m_B = 200; //静态成员函数不可以访问非静态成员变量,无法区分是哪个对象的属性
		cout << "static void func调用" << endl;
	}

	static int m_A; //静态成员变量
	int m_B; //非静态成员变量

private:
	//静态成员函数也是有访问权限的
	static void func2()
	{
		cout << "static void func2调用" << endl;
	}
};
int Person::m_A = 0;

//静态成员变量有两种访问方式
void test01()
{
	//1.通过对象访问
	Person p;
	p.func();

	//2.通过类名访问
	Person::func();
	//Person::func2();  //l类外访问不到私有静态成员函数
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

4.3 C++对象模型和this指针

4.3.1 成员变量和成员函数分开存储

在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储

只有非静态成员变量才属于类的对象上

小知识点:

内存对齐:是指数据在内存中存储时按照一定规则排列的过程。在计算机系统中,数据以字节为单位存储在内存中。在32位操作系统下,我们普遍使用的gcc编译器和vs编译器都是默认按照起始数据类型大小进行内存对齐的。例如:有两个成员int a;和char b;  如果按大小相加的话应该为6字节,但由于内存对齐的原因,实际结果为8字节。再例如:有两个成员,char a; 和 char b;  共占用2个字节。因为这时成员都是char型(占一个字节空间),本身已经对齐,不需要内存对齐操作。

//成员变量和成员函数分开存储
class Person
{

	int m_A; //非静态成员变量  属于类的对象上的数据
	static int m_B; //静态成员变量  不属于类的对象上的数据

	void func() {}; //非静态成员函数  不属于类的对象上的函数
	static void func2() {};  //静态成员函数 不属于类的对象上的函数
};
int Person:: m_B = 0;

void test01()
{
	Person p; 
	//空对象占用内存空间为:1字节
	//C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存位置
	//每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
	cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;

}

void test02()
{
	Person p;
	cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;  //4个字节
}

int main()
{
	//test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

4.3.2 this 指针

通过4.3.1我们知道在C++中成员变量和成员函数是分开存储的

每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码

那么问题是:这一块代码是如何让区分哪个对象调用自己的呢?

C++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象

this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针

this指针不需要定义,直接使用即可

this指针的用途;

  • 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
  • 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
class Person
{
public: 
	Person(int age)  //构造函数
	{
	//this指针指向 被调用的成员函数 所属的对象
	this->age= age; 
	}
	//这里为什么使用引用返回
	//引用指向本身内存,不用引用就是拷贝,而拷贝指向另一个内存
	//加了引用,返回的一直是p2,可以一直加10,但如果不加引用,函数返回的是p2加了10后的拷贝构造(p2',与p2无关),p2之后就不会再加10了
	Person& PersonAddAge(Person & p) //如果要返回本体,需要用引用的方式做返回
	//Person PersonAddAge(Person& p) //返回值,返回的不是本体,根据本体创造了一个新的数据,调用了拷贝构造函数
	{
		this->age += p.age;
		//this 指向p2的指针,而*this指向的就是p2这个对象本体
		return *this; 
	}

	int age;  //成员属性
};
//1.解决名称冲突
void test01()
{
	Person p1(18);
	cout << "p1年龄为: " << p1.age << endl; //18

	Person p2(20);
	cout << "p2年龄为: " << p2.age << endl; //20
}
//2.返回对象本身用 *this
void test02()
{
	Person p1(10);
	Person p2(10);

	//链式编程思想
	p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);
	cout << "p2的年龄为: " << p2.age << endl;
} 

int main()
{
	//test01();
	test02();

	system("pause");
	return 0;
}

4.3.3 空指针访问成员函数

C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针

如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性

示例:

//空指针调用成员函数
class Person
{
public:
	void showClassName()
	{
		cout << "This is Person class" << endl;
	}
	
	void showPersonAge()
	{
		if (this == NULL) //加入这一段可以防止空指针访问类的对象,导致崩掉
		{
			return;
		}
		//该函数存在非静态成员变量,属于类的对象,报错原因是因为传入的指针是NULL(无中生有)
		cout << "年龄为:" << m_Age << endl; //属性前默认是this->m_Age
	}

	int m_Age;
};

void test01()
{
	Person* p = NULL; //空指针  没有创建对象
	p->showClassName();//正确
	p->showPersonAge();//错误
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

4.3.4 const修饰成员函数

.常函数:

  • 成员函数后加const后,我们称这个函数为常函数
  • 常函数内不可以修改成员属性
  • 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改

常对象

  • 声明对象前加const,称改对象为常对象
  • 常对象只能调用常函数

示例:

//常函数
class Person
{
public:
	//this指针的本质是 指针常量(指针的指向不可以更改,指针指向的值可以更改)
	//在成员函数后面加const,修饰的是this指针,让指针指向的值也不可以修改
	void showPerson() const //const Person * const this;
	{
		//m_A = 100; //本质是this->m_A = 100;
		//this = NULL; //this指针不可以修改指针的指向
		m_B = 100; //本质是this->m_B = 100;
	}

	void func()
	{
		m_A = 100;
	}

	int m_A;
	mutable int m_B; //特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值,加关键字mutable
};

void test01()
{
	Person p;
	p.showPerson();
}

//常对象
void test02()
{
	const Person p; //在对象前加const,变为常对象
	//p.m_A = 100; //错误,常对象不允许修改普通的成员变量
	p.m_B = 100; //正确,m_B是特殊值,在常对象下也可以修改

	//常对象只能调用常函数
	p.showPerson();
	//p.func(); //错误,常对象不可以调用普通成员函数,因为普通成员函数可以修改属性
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

4.4 友元

生活中你的家有客厅(public),有你的卧室(private)

客厅所有来的客人都可以进去,但是你的卧室是私有的,也就是说只有你能进去

但是呢,你也可以允许你的好闺蜜好基友进去。

在程序里,有些私有属性 也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术

友元的目的就是让一个函数或者类 访问另一个类中私有成员

友元的关键字为 friend

友元的三种实现

  • 全局函数做友元
  • 类做友元
  • 成员函数做友元

4.4.1 全局函数做友元

//建筑物类
class Building
{
	//GoodGuy全局函数是Building好朋友,可以访问Building中的私有成员
	friend void GoodGuy(Building& building); 
public:
	Building()  //构造函数
	{
		m_SittingRoom = "客厅";
		m_BedRoom = "卧室";
	}
public:
	string m_SittingRoom;  //客厅
private:
	string m_BedRoom; //卧室
};

//全局函数
void GoodGuy(Building &building)
{
	cout << "好朋友正在访问:" << building.m_SittingRoom << endl;
	cout << "好朋友正在访问:" << building.m_BedRoom << endl;
}

void test01()
{
	Building building;
	GoodGuy(building);
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

4.4.2 类做友元

//类做友元
class Building; //提前声明,防止报错

class GoodGuy
{
public:
	GoodGuy(); //构造函数

	void visit();  //参观函数  访问Building中的属性

	Building * building; //如果是Building building; 则在GoodGuy()运行结束后,立即被释放。之后再调用building里的属性会访问到空指针报错
};

class Building
{
	//GoodGuy类是本类的好朋友,可以访问本类中私有成员
	friend class GoodGuy;
public:
	Building(); //构造函数

public:
	string m_SittigRoom;
private:
	string m_BedRoom;
};

//类外写成员函数
Building::Building() //构造函数,初始化
{
	m_SittigRoom = "客厅";
	m_BedRoom = "卧室";
}

GoodGuy:: GoodGuy() //构造函数,初始化指针
{
	//创建建筑物对象
	//new什么样的类型,就返回什么类型的指针
	building =new Building; //利用new开辟堆区数据,开发者随时用完该变量,随时将该块内存释放
}

void GoodGuy:: visit()
{
	cout << "好朋友正在访问; " << building->m_SittigRoom << endl;
	cout << "好朋友正在访问; " << building->m_BedRoom << endl;
}

void test01()
{
	//创建好朋友对象
	GoodGuy gg;
	gg.visit();
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

4.4.3 成员函数做友元

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

class Building;
class GoodGuy
{
public:
	GoodGuy();

	void visit();  //让visit函数可以访问Building中的私有成员
	void visit2();  //让visit2函数不可以访问Building中的私有成员

	Building* building;
};

class Building
{
	//告诉编译器 GoodGuy类下的visit成员函数作为本类的好朋友,可以访问私有成员
	friend void GoodGuy::visit();
public:
	Building();
public:
	string m_SittingRoom;  //客厅
private:
	string m_BedRoom;  //卧室
};

//类外实现成员函数
GoodGuy::GoodGuy()
{
	building = new Building;
}

void GoodGuy::visit()
{
	cout << "visit正在访问; " << building->m_SittingRoom << endl;
	cout << "visit正在访问; " << building->m_BedRoom << endl;
}

void GoodGuy::visit2()
{
	cout << "visit2正在访问; " << building->m_SittingRoom << endl;
	//cout << "visit2正在访问; " << building->m_BedRoom << endl;
}

Building::Building()
{
	m_SittingRoom = "客厅";
	m_BedRoom = "卧室";
}

//测试函数
void test01()
{
	GoodGuy gg;
	gg.visit();
	gg.visit2();
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

4.5 运算符重载

运算符重载概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型

4.5.1 加号运算符重载

作用:实现两个自定义数据类型相加的运算

#include<iostream>
using namespace std;

//加号运算符重载

class Person
{
public:
	1.通过成员函数重载
	//Person operator+(Person& p)
	//{
	//	Person temp;
	//	temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
	//	temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
	//	return temp;
	//}

	int m_A;
	int m_B;
};

//2.通过全局函数重载
Person operator+(Person& p1, Person& p2)
{
	Person temp;
	temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
	temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
	return temp;
}

Person operator+(Person& p1, int num)
{
	Person temp;
	temp.m_A = p1.m_A + num;
	temp.m_B = p1.m_B + num;
	return temp;
}

void test01()
{
	Person p1;
	p1.m_A = 10;
	p1.m_B = 10;
	Person p2;
	p2.m_A = 10;
	p2.m_B = 10;

	//Person p3 = p1.operator+(p2); //成员函数本质调用
	//Person p3 = operator+(p1,p2); //全局函数本质调用
	Person p3 = p1 + p2;

	cout << "p3.m_A = " << p3.m_A << endl;
	cout << "p3.m_B = " << p3.m_B << endl;

	//运算符重载 也可以发生函数重载
	Person p4 = p1 + 100;  //Person类型 + int类型

	cout << "p4.m_A = " << p4.m_A << endl;
	cout << "p4.m_B = " << p4.m_B << endl;

	
}

int main()
{
	test01();
	
	system("pause");
	return 0;
}

 总结1:对于内置的数据类型的表达式的运算符是不可能改变的

总结2:不要滥用运算符重载

4.5.2 左移运算符重载

作用:可以输出自定义数据类型

#include<iostream>
using namespace std;

//左移运算符重载
class Person
{
	//友元
	friend ostream& operator<<(ostream& cout, Person& p);

public:
	//构造函数赋初值,解决test01无法对私有属性修改的问题
	Person(int a, int b)
	{
		m_A = a;
		m_B = b;
	}

private:
	//1.利用成员函数重载 左移运算符 p.operator<<(cout)  简化版本p << cout
	//不会利用成员函数重载<<运算符,因为无法实现cout在左侧
	//void operator<<(cout)
    //{

    // }

	int m_A;
	int m_B;
};

//只能利用全局函数重载左移运算符
//cout 标准输出流类ostream构建的标准输出流对象,且该对象全局只能有一个,因此要用引用的方式传递
//ostream& 用来修饰返回的类型,返回的是ostream类的对象cout
ostream& operator<<(ostream& cout, Person& p) //本质 operator<<(cout,p) 简化 cout << p
{
	cout << "p.m_A = " << p.m_A << " p.m_B = " << p.m_B;
	return cout;
}

void test01()
{
	//Person p;
	//p.m_A = 10;
	//p.m_B = 10;
	Person p(10,10);

	//链式编程
	//此处是一个函数重载,执行完第一个<<之后变为:cout << endl
	//第一个<<是调用operator<<函数后返回了ostream类的对象,和第二个<<结合就算是正常的输出
	cout << p << endl; //第二个<<后不是Person类型,所以使用iostream中定义的<<
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

总结:重载左移运算符配合友元可以实现输出自定义数据类型

4.5.3 递增运算符重载

作用:通过重载递增运算符,实现自己的整型数据

前置递增:++a,先让这个变量递增,再参与表达式运算;

eg:int a = 10;

        b = ++a;

       cout << "b = " <<endl;  // b=10

        cout << "a = " <<endl;  // a=11

后置递增:a++,先让这个变量用本体参与表达式运算,再进行递增;

eg:int a = 10;

        b = ++a;

       cout << "b = " <<endl;  // b=11

        cout << "a = " <<endl;  // a=11     

#include<iostream>
using namespace std;

//重载递增运算符

//自定义整型
class MyInteger
{
	friend ostream& operator<<(ostream& cout, MyInteger myint);

public:
	MyInteger()
	{
		m_Num = 0;
	}
	
	//重载前置递增运算符  返回引用是为了一直对一个数据进行递增操作
	MyInteger& operator++()
	{
		//先进行++
		m_Num++;
		//再返回
		return *this;
	}
	//重载后置递增运算符  int代表占位参数,可以用来区分前置和后置递增
	//后置返回值,因为此处的temp是局部变量(在当前函数执行完后即被释放),如果返回引用,该行为是非法操作
	MyInteger operator++(int)
	{
		//先记录当前值
		MyInteger temp = *this;
		//再递增
		m_Num++;
		//最后返回记录的当前值
		return temp;
	}
private:
	int m_Num;
};

//全局函数-重载左移运算符
ostream& operator<<(ostream& cout, MyInteger myint)
{
	cout << myint.m_Num;
	return cout;
}

void test01()
{
	MyInteger myint;

	cout << ++(++myint) << endl;
	cout << myint << endl;//如果重载前置递增运算符不用引用返回,结果为1。只成功一次,因为(++myint)返回的一个新的对象
}

void test02()
{
	MyInteger myint;

	cout << myint++ << endl;
	//cout << (myint++)++ << endl;//后置不可以进行链式编程
	cout << myint << endl;//如果重载前置递增运算符不用引用返回,结果为1。只成功一次,因为(++myint)返回的一个新的对象
}

int main()
{
	test01();
	test02();
	//内置数据类型链式递增
	//int a = 0;
	//cout << ++(++a) << endl;
	//cout << a << endl; //一直再对一个数操作,对同一个a做累加操作

	system("pause");
	return 0;
}

总结:前置递增返回引用,后置递增返回值

4.5.4 赋值运算符重载

 C++编译器至少给一个类添加4个函数

1.默认构造函数(无参,函数体为空)

2.默认析构函数(无参,函数体为空)

3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

4.赋值运算符operator=,对属性进行值拷贝

如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题

示例:

#include<iostream>
using namespace std;

//赋值运算符重载
class Person
{
public:
	Person(int age)
	{
		m_Age = new int(age); //将年龄数据开辟到堆区
	}

	~Person()
	{
		if (m_Age != NULL)
		{
			delete m_Age;
			m_Age = NULL;
		}
	}

	//重载 赋值运算符
	Person & operator=(Person& p)
	{
		//编译器提供浅拷贝
		//m_Age = p.m_Age;
		// 
		//应该先判断是否有属性在堆区,如果有,先释放干净后再深拷贝
		if (m_Age != NULL)
		{
			delete m_Age;
			m_Age = NULL;
		}
		//深拷贝
		m_Age = new int(*p.m_Age);

		//返回对象本体
		return *this;
	}

	int* m_Age;
};

void test01()
{
	Person p1(10);
	Person p2(20);
	Person p3(30);

	p3 =p2 = p1; //赋值操作

	cout << "p1年龄为: " << *p1.m_Age << endl;
	cout << "p2年龄为: " << *p2.m_Age << endl;
	cout << "p3年龄为: " << *p3.m_Age << endl;
}

int main()
{
	test01();

	//内置数据类型对比
	int a = 10;
	int b = 20;
	int c = 30;

	c = b = a;
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

4.5.5 关系运算符重载

作用:重载关系运算符,可以让两个自定义类型数据对象进行对比操作

示例:

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

//关系运算符重载

class Person
{
public:
	Person(string name, int age)
	{
		m_Name = name;
		m_Age = age;
	}

	//重载==号
	bool operator==(Person & p)
	{
		if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
		{
			return true;
		}
		return false;
	}

	//重载!=号
	bool operator!=(Person& p)
	{
		if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
		{
			return false;
		}
		return true;
	}

	string m_Name;
	int m_Age;
};

void test01()
{
	Person p1("Tom", 18);
	Person p2("Tim", 18);

	if (p1 == p2)
	{
		cout << "p1和p2是相等的" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "p1和p2是不相等的" << endl;
	}

	if (p1 != p2)
	{
		cout << "p1和p2是不相等的" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "p1和p2是相等的" << endl;
	}
}
int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

4.5.6 函数调用运算符重载

  • 函数调用运算符()也可以重载
  • 由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数
  • 仿函数没有固定写法,非常灵活

示例:

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

//函数调用运算符重载

//打印输出类
class MyPrint
{
public:
	//重载调用运算符
	void operator()(string test)
	{
		cout << test << endl;
	}
};

//全局函数
void myPrint02(string test)
{
	cout << test << endl;
}

void test01()
{
	MyPrint myPrint;
	myPrint("Hello world"); //让对象使用重载后的() 由于很像函数的调用,因此称为仿函数
	myPrint02("Hello world"); //全局函数的调用

}

//仿函数非常灵活,没有固定的写法
//加法类
class MyAdd
{
public:
	int operator()(int num1, int num2)
	{
		return num1 + num2;
	}
};

void test02()
{
	MyAdd myAdd;
	int ret = myAdd(100, 100);
	cout << ret << endl;

	//匿名函数对象  匿名对象:函数名()
	cout << MyAdd()(100, 100) << endl; 
}

int main()
{
	test01();
	test02();

	system("pause");
	return 0;
}

4.6 继承

继承是面向对象三大特性之一

有些类与类之间存在特殊的关系,例如下图中:

我们发现,定义这些类时,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性。

这个时候我们就可以考虑利用继承的技术,减少重复代码

4.6.1 继承的基本语法

例如我们看到很多网站,都有公共的头部,公共的底部,甚至公共的左侧列表,只有中心内容不同

接下来我们分别利用普通写法和继承的写法来实现网页中的内容,看一下继承存在的意义以及好处

普通实现:

#include<iostream>
using namespace std;

//普通实现页面

//Java页面
class Java
{
public:
	void header()
	{
		cout << "首页、公开课、登录、注册……(公共头部)" << endl;
	}

	void foot()
	{
		cout << "帮助中心、交流合作、站内地图……(公共底部)" << endl;
	}

	void left()
	{
		cout << "Java、Python、C++……(公共分类列表)" << endl;
	}

	void content()
	{
		cout << "Java学科视频" << endl;
	}
};

//Python页面
class Python
{
public:
	void header()
	{
		cout << "首页、公开课、登录、注册……(公共头部)" << endl;
	}

	void foot()
	{
		cout << "帮助中心、交流合作、站内地图……(公共底部)" << endl;
	}

	void left()
	{
		cout << "Java、Python、C++……(公共分类列表)" << endl;
	}

	void content()
	{
		cout << "Python学科视频" << endl;
	}
};

//C++页面
class Cpp
{
public:
	void header()
	{
		cout << "首页、公开课、登录、注册……(公共头部)" << endl;
	}

	void foot()
	{
		cout << "帮助中心、交流合作、站内地图……(公共底部)" << endl;
	}

	void left()
	{
		cout << "Java、Python、C++……(公共分类列表)" << endl;
	}

	void content()
	{
		cout << "C++学科视频" << endl;
	}
};

void test01()
{
	cout << "Java下载视频页面如下:" << endl;
	Java ja;
	ja.header();
	ja.foot();
	ja.left();
	ja.content();

	cout << "——————————" << endl;
	cout << "Python下载视频页面如下:" << endl;
	Python py;
	py.header();
	py.foot();
	py.left();
	py.content();

	cout << "——————————" << endl;
	cout << "C++下载视频页面如下:" << endl;
	Cpp cpp;
	cpp.header();
	cpp.foot();
	cpp.left();
	cpp.content();
}

int main()
{
	test01();


	system("pause");
	return 0;
}

继承实现:

#include<iostream>
using namespace std;

//公共页面类
class BasePage
{
public:
	void header()
	{
		cout << "首页、公开课、登录、注册……(公共头部)" << endl;
	}

	void foot()
	{
		cout << "帮助中心、交流合作、站内地图……(公共底部)" << endl;
	}

	void left()
	{
		cout << "Java、Python、C++……(公共分类列表)" << endl;
	}
};

//Java页面
class Java : public BasePage
{
public:
	void content()
	{
		cout << "Java学科视频" << endl;
	}
};

//Python页面
class Python : public BasePage
{
public:
	void content()
	{
		cout << "Python学科视频" << endl;
	}
};

//C++页面
class Cpp : public BasePage
{
public:
	void content()
	{
		cout << "C++学科视频" << endl;
	}
};

void test01()
{
	cout << "Java下载视频页面如下:" << endl;
	Java ja;
	ja.header();
	ja.foot();
	ja.left();
	ja.content();

	cout << "——————————" << endl;
	cout << "Python下载视频页面如下:" << endl;
	Python py;
	py.header();
	py.foot();
	py.left();
	py.content();

	cout << "——————————" << endl;
	cout << "C++下载视频页面如下:" << endl;
	Cpp cpp;
	cpp.header();
	cpp.foot();
	cpp.left();
	cpp.content();
}

int main()
{
	test01();


	system("pause");
	return 0;
}

总结:

继承的好处:可以减少重复的代码

class A : public B;

A类称为子类 或 派生类;B类称为 父类 或 基类

派生类中的成员,包含两大部分:

一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。

从基类继承过来的表现其共性,而新增的成员体现其个性。

4.6.2 继承方式

继承的语法:class 子类 : public 父类;

继承方式一共有三种:

  • 公共继承
  • 保护继承
  • 私有继承

#include<iostream>
using namespace std;

//继承方式

//公共继承
class Base1
{
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};

class Son1 :public Base1
{
public:
	void func()
	{
		m_A = 10; //父类中的公共权限成员 到子类中依然是公共权限
		m_B = 10; //父类中的保护权限成员 到子类中依然是保护权限
		//m_C = 10; //父类中的私有权限成员 子类访问不到
	}
};

void test01()
{
	Son1 s1;
	s1.m_A = 100;
	//s1.m_B = 100; //到Son1中,m_B是保护权限。保护权限类内可以访问,类外不可以访问
}

//保护继承
class Base2
{
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};

class Son2 :protected Base2
{
public:
	void func()
	{
		m_A = 10; //父类中的公共权限成员 到子类中是保护权限
		m_B = 10; //父类中的保护权限成员 到子类中依然是保护权限
		//m_C = 10; //父类中的私有权限成员 子类访问不到
	}
};

void test02()
{
	Son2 s2;
	//s2.m_A = 100;  //到Son2中,m_A变为了保护权限,类外访问不到
	//s2.m_B = 100; //到Son2中,m_B是保护权限,类外不可以访问

}

//私有继承
class Base3
{
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};

class Son3 :private Base3
{
public:
	void func()
	{
		m_A = 10; //父类中的公共权限成员 到子类中是私有权限
		m_B = 10; //父类中的保护权限成员 到子类中是私有权限
		//m_C = 10; //父类中的私有权限成员 子类访问不到
	}
};

void test03()
{
	Son3 s3;
	//s3.m_A = 100;  //到Son2中,m_A变为了私有权限,类外不可以访问
	//s3.m_B = 100; //到Son2中,m_B变为了私有权限,类外不可以访问

}

class GrandSon3 :public Son3
{
public:
	void func()
	{
		//m_A和m_B到Son3中变为私有,因此GrandSon3无论以何种方式继承Son3,都访问不到
		//m_A = 100; 
		//m_B = 1000;
	}
};

int main()
{
	test01();
	test02();
	test03();


	system("pause");
	return 0;
}

4.6.3 继承中的对象模型

 问题:从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?

示例:

#include<iostream>
using namespace std;

//继承中的对象模型

class Base
{
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};

//利用Developer Command Prompt工具查看对象模型,步骤如下:
//跳转盘符 D:
//跳转文件路径 cd 具体路径下 eg:cd D:\visual studio代码\继承
//查看命名
//cl /d1 reportSingleClassLayout类名 文件名 eg:cl /d1 reportSingleClassLayoutSon "03 继承中的对象模型.cpp"
class Son :public Base
{
public:
	int m_D;
};

void test01()
{
	//父类中所有非静态成员属性都会被子类继承下去
	//父类中私有成员属性 是被编译器隐藏了,因此访问不到,但是确实被继承下去了
	cout << "size of Son = " << sizeof(Son) << endl; //16
}

int main()
{
	test01();


	system("pause");
	return 0;
}

利用工具查看:

打开工具窗口后,定位到当前cpp文件的盘符

然输入:cl /d1 reportSingleCLassLayout查看的类名 所属文件名

效果如下图:

 结论:父类中私有成员也是被子类继承下去了,只是由编译器给隐藏后访问不到

4.6.4 继承中构造和析构的顺序

子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数

问题:父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后?

示例:

#include<iostream>
using namespace std;

//继承中的构造和析构顺序
class Base
{
public:
	Base()
	{
		cout << "Base构造函数!" << endl;
	}

	~Base()
	{
		cout << "Base析构函数!" << endl;
	}
};

class Son : public Base
{
public:
	Son()
	{
		cout << "Son构造函数!" << endl;
	}

	~Son()
	{
		cout << "Son析构函数!" << endl;
	}
};

void test01()
{
	//Base b;
	//继承中的构造和析构顺序如下:
	//先构造父类,再构造子类;析构的顺序与构造的顺序相反
	Son s; //创建一个子类对象,同时也会有一个父类对象的创建,才能继承下去
}

int main()
{
	test01();


	system("pause");
	return 0;
}

总结:继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反

4.6.5 继承同名成员处理方式

问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?

  • 访问子类同名成员 直接访问即可
  • 访问父类同名成员  需要加作用域

示例:

#include<iostream>
using namespace std;

//继承同名成员处理方式
class Base
{
public:
	Base()
	{
		m_A = 10;
	}

	void func()
	{
		cout << "Base-func()的调用" << endl;
	}

	void func(int a)
	{
		cout << "Base-func(int a)的调用" << endl;
	}

	int m_A;
};

class Son : public Base
{
public:
	Son()
	{
		m_A = 20;
	}

	void func()
	{
		cout << "Son-func()的调用" << endl;
	}

	int m_A;
};

//同名成员属性处理
void test01()
{
	Son s;
	cout << "Son的m_A = "<< s.m_A << endl; //直接调用 调用的是子类中的同名成员属性
	//如果通过子类对象 访问到父类中同名成员,需要加作用域
	cout << "Base的m_A = " << s.Base::m_A << endl; 
}

//同名成员函数处理
void test02()
{
	Son s; 
	s.func(); //直接调用 调用的是子类中的同名成员属性
	s.Base::func();

	//如果子类中出现和父类同名的成员函数,子类的同名成员会隐藏掉父类中所有同名成员函数
	//s.func(10); //错误
	s.Base::func(10);//正确,如果想访问到父类中被隐藏的同名函数,需要加作用域
}

int main()
{
	//test01();
	test02();

	system("pause");
	return 0;
}

总结:

1.子类对象可以直接访问到子类中的同名成员;

2.子类对象加作用域可以访问到父类同名成员;

3.当子类与父类拥有同名的成员函数,子类中会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数;

4.6.6 继承同名静态成员处理方式

静态成员(static关键字)

变量特点:1.所有对象共享一份数据;2.编译阶段就分配内存;3.类内声明,类外初始化;

函数特点:1.只能访问静态成员变量,不能访问非静态成员变量;2.、所有对象都共享同一份函数实例;

问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?

静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致

  • 访问子类同名成员 直接访问即可
  • 访问父类同名成员 需要加作用域

#include<iostream>
using namespace std;

//继承中同名静态成员处理方式
class Base
{
public:
	static int m_A;
	static void func()
	{
		cout << "Base-static void func()的调用" << endl;
	}
	static void func(int a)
	{
		cout << "Base-static void func(int a)的调用" << endl;
	}
};
int Base::m_A = 10;

class Son : public Base
{
public:
	static int m_A;
	static void func()
	{
		cout << "Son-static void func()的调用" << endl;
	}
};
int Son::m_A = 20;

//同名静态成员属性
void test01()
{
	//1.通过对象访问静态成员 
	cout << "通过对象访问" << endl;
	Son s;
	cout << "Son下的m_A = " << s.m_A << endl;
	cout << "Base下的m_A = " << s.Base::m_A << endl;
	//2.通过类名访问静态成员
	cout << "通过类名访问" << endl;
	cout << "Son下的m_A = " << Son::m_A << endl;
	//第一个::表示通过类名方式访问 第二个::表示访问父类作用域下
	cout << "Base下的m_A = " << Son::Base::m_A << endl;
}

//同名静态成员函数
void test02()
{
	//1.通过对象访问
	cout << "通过对象访问" << endl;
	Son s;
	s.func();
	s.Base::func();
	//2.通过类名访问
	cout << "通过类名访问" << endl;
	Son::func();
	Son::Base::func();

	//Son::func(10); //无法调用到static void func(int a)函数,因为已经被子类的同名函数隐藏
	//如果子类出现和父类同名的静态成员函数,会把父类中所有的同名静态函数全部隐藏(不论是普通还是重载)
	//如果想访问父类中被隐藏的同名成员,需要加作用域
	Son::Base::func(10);
}

int main()
{
	//test01();
	test02();

	system("pause");
	return 0;
}

总结:同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过有两种访问方式(通过对象和通过类名) 

4.6.7 多继承语法

C++允许一个类继承多个类

语法:class 子类:继承方式 父类1,继承方式 父类2…

多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分

C++实际开发中不建议多类继承

示例:

#include<iostream>
using namespace std;

//多继承语法
class Base1
{
public:
	Base1()
	{
		m_A = 10;
	}
	int m_A;
};

class Base2
{
public:
	Base2()
	{
		m_A = 20;
	}
	int m_A;
};

//子类 需要继承Base1和Base2
//语法: class 子类 :继承方式 父类1,继承方式 父类2 
class Son :public Base1, public Base2
{
public:
	Son()
	{
		m_C = 30;
		m_D = 40;
	}
	int m_C;
	int m_D;
};

void test01()
{
	Son s;
	cout << "sizeof Son = " << sizeof(s) << endl; //16
	//当父类中出现同名成员,需要加作用域区分
	cout << "Base1::m_A = " << s.Base1::m_A << endl;
	cout << "Base2::m_A = " << s.Base2::m_A << endl;
}

int main()
{
	test01();
	
	system("pause");
	return 0;
}

总结:多继承中如果父类中出现了同名情况,子类使用时要加作用域

4.6.8 菱形继承

菱形继承概念:

           两个派生类继承同一个基类

          又有某个类同时继承两个派生类

          这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承

典型的菱形继承案例: 

 菱形继承问题:

1.羊继承了动物的数据,驼同时继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性

2.草泥马继承自动物的数据包继承了两份,其实我们应该清楚,这份数据我们只需要一份就可以

示例;

#include<iostream>
using namespace std;

//动物类
class Animal
{
public:
	int m_Age;
};

//利用虚继承 解决菱形继承的问题
// 在继承之前加关键字加关键字 virtual 变为虚继承
// Animal类称为 虚基类
//羊类
class Sheep :virtual public Animal{};

//驼类
class Tuo :virtual public Animal{};

//羊驼类
class SheepTuo : public Sheep, public Tuo{};

void test01()
{
	SheepTuo st;
	st.Sheep::m_Age = 18;
	st.Tuo::m_Age = 28;

	//当菱形继承,两个父类拥有相同数据,需要加以作用域加以区分
	cout << "st.Sheep::m_Age = " << st.Sheep::m_Age << endl;
	cout << "st.Tuo::m_Age =  " << st.Tuo::m_Age << endl;

	//这份数据我们知道 只要有一份就可以,菱形继承导致数据有两份,造成资源浪费
	cout << "st.m_Age =  " << st.m_Age << endl;
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

总结:

  • 菱形继承带来的主要问题是是子类继承两份相同的数据包,导致资源浪费以及毫无意义
  • 利用虚继承可以解决菱形继承问题

4.7 多态

4.7.1 多态的基本概念

多态是C++面向对象三大特性之一

多态分为两类

  • 静态多态;函数重载和运算符重载属于静态多态,复用函数名
  • 动态多态:派生类和虚函数实现运行时多态

静态多态和动态多态区别

  • 静态多态的函数地址早绑定-编译阶段确定函数地址
  • 动态多态的函数地址晚绑定- 运行阶段确定函数地址

下面通过案例进行讲解多态:

#include<iostream>
using namespace std;

//多态

// 动态多态满足条件
// 1.有继承关系
// 2.子类要重写父类的虚函数  重载:函数名相同,参数不同;

//动态多态使用
//父类的指针或引用 指向子类对象 eg Animal & animal = cat;
class Animal
{
public:
	//虚函数:加关键字virtual
	//变为虚函数之后,类内部发生改变。下面子类在实现父类同名函数之后,可以实现地址碗绑定
	virtual void speak()
	{
		cout << "动物在说话" << endl;
	}
};

//猫类
class Cat:public Animal
{
public:
	//重写:函数返回值、函数名、形参列表完全相同
	virtual void speak() //重写时virtual可加可不加
	{
		cout << "小猫在说话" << endl;
	}
};

//狗类
class Dog :public Animal
{
public:
	void speak()
	{
		cout << "小狗在说话" << endl;
	}
};

//执行说话的函数
//C++中允许父子之间的类型转换(无需强制),父类的引用可以直接调用子类对象
void doSpeak(Animal &animal) //Animal & animal = cat; 父类引用指向子类对象
{
	//地址早绑定 在编译阶段就确定函数地址
	//地址晚绑定 如果想执行“小猫在说话”,那么这个函数地址就不能提前绑定,需要在运行阶段进行绑定
	animal.speak();
}

void test01()
{
	Cat cat;
	doSpeak(cat); //小猫在说话

	Dog dog;
	doSpeak(dog); //小狗在说话
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

多态原理: 

总结:

 动态多态满足条件

  •  有继承关系
  •  子类要重写父类的虚函数  

多态使用

  • 父类的指针或引用 指向子类对象 

重写:函数返回值类型、函数名、参数列表完全一致称为重写

 4.7.2 多态案例一:计算器类

案例描述:

分别利用普通写法和多态技术,设计实现两个操作数进行运算的计算器类

多态的优点:

  • 代码组织结构清晰
  • 可读性强
  • 利于前期和后期的扩展以及维护

示例 :

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

//分别利用普通写法和多态技术实现计算器

//普通写法
class Calculator
{
public:
	int result(string oper)
	{
		if (oper == "+")
		{
			return m_num1 + m_num2;
		}
		else if (oper == "-")
		{
			return m_num1 - m_num2;
		}
		else if (oper == "*")
		{
			return m_num1 * m_num2;
		}
		//如果想扩展新的功能,要求修改源码
		//在真正的开发中提倡开闭原则(对扩展进行开发,对修改进行关闭)
	}
	int m_num1;
	int m_num2;
};

void test01()
{
	Calculator c;
	c.m_num1 = 10;
	c.m_num2 = 10;

	cout << c.m_num1 << "+" << c.m_num2 << "=" << c.result("+") << endl;
	cout << c.m_num1 << "-" << c.m_num2 << "=" << c.result("-") << endl;
	cout << c.m_num1 << "*" << c.m_num2 << "=" << c.result("*") << endl;
}


//利用多态实现计算器
// 多态好处
// 1.组织结构清晰
// 2.可读性强
// 3.对于前后期扩展和维护性高
//实现计算器抽象类(什么功能都不写,只是把result函数抽象出来
class AbstractCalculator
{
public:
	virtual int result()
	{
		return 0;
	}

	int m_Num1;
	int m_Num2;

};

//加法运算器
class AddCalculator:public AbstractCalculator
{
public:
	int result()
	{
		return m_Num1 + m_Num2;
	}
};

//减法运算器
class SubCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
	int result()
	{
		return m_Num1 - m_Num2;
	}
};

//乘法运算器
class MulCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
	int result()
	{
		return m_Num1 * m_Num2;
	}
};

void test02()
{
	//多态使用条件
	//父类指针或者引用指向子类对象
	//加法运算
	AbstractCalculator* abc = new AddCalculator; //new相当于创建在了堆区
	abc->m_Num1 = 10;
	abc->m_Num2 = 10;
	cout << abc->m_Num1 << "+" << abc->m_Num2 << "=" << abc->result() << endl;
	//堆区数据(手动开辟,手动销毁)用完记得销毁
	delete abc;

	//减法运算
	abc = new SubCalculator;
	abc->m_Num1 = 10;
	abc->m_Num2 = 10;
	cout << abc->m_Num1 << "-" << abc->m_Num2 << "=" << abc->result() << endl;
	delete abc;

	//乘法运算
	abc = new MulCalculator;
	abc->m_Num1 = 10;
	abc->m_Num2 = 10;
	cout << abc->m_Num1 << "*" << abc->m_Num2 << "=" << abc->result() << endl;
	delete abc;

}

int main()
{
	//test01();
	test02();

	system("pause");
	return 0;
}

总结:C++开发提倡利用多态设计程序架构,因为多态优点很多

4.7.3 纯虚函数和抽象类

在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容

因此可以将虚函数改为纯虚函数

纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名 (参数列表) = 0;

当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类

抽象类特点:

  • 无法实例化对象
  • 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也称为抽象类

示例:

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

//纯虚函数和抽象类
class Base
{
public:
	//纯虚函数
	//只要有一个纯虚函数,这个类称为抽象类
	//抽象类特点:1.无法实例化对象
	//2.抽象类的子类 必须要重写父类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
	virtual void func() = 0;
};

class Son : public Base
{
public:
	void func()
	{
		cout << "func函数调用" << endl;
	}
};
void test01()
{
	//Base b; //抽象类无法实例化对象
	//new Base;//抽象类无法实例化对象
	Son s; //子类必须重写父类中的纯虚函数,否则无法实例化对象
	Base* base = new Son;
	base->func();
}

int main()
{
	test01();
	

	system("pause");
	return 0;
}

4.7.4 多态案例二-制作饮品

案例描述:制作饮品的大致流程为:煮水-冲泡-倒入杯中-加入辅料

利用多态技术实现本案例,提供抽象制作饮品基类,提供子类制作咖啡和茶叶

#include<iostream>
using namespace std;

//多态案例二-制作饮品
class AbstractDrinking
{
public:
	//煮水
	virtual void Boil() = 0;
	//冲泡
	virtual void Brew() = 0;
	//倒入杯中
	virtual void PourCup() = 0;
	//加入辅料
	virtual void PutSomething() = 0;
	//制作饮品
	void makeDrink()
	{
		Boil();
		Brew();
		PourCup();
		PutSomething();
	}
};

//制作咖啡
class Coffee :public AbstractDrinking
{
public:
	// 煮水
	virtual void Boil()
	{
		cout << "煮哇哈哈" << endl;
	}
	//冲泡
	virtual void Brew()
	{
		cout << "冲泡咖啡" << endl;
	}
	//倒入杯中
	virtual void PourCup()
	{
		cout << "倒入杯中" << endl;
	}
	virtual void PutSomething()
	{
		cout << "加入糖和牛奶" << endl;
	}
};

//制作茶
class Tea :public AbstractDrinking
{
public:
	// 煮水
	virtual void Boil()
	{
		cout << "煮矿泉水" << endl;
	}
	//冲泡
	virtual void Brew()
	{
		cout << "冲泡茶叶" << endl;
	}
	//倒入杯中
	virtual void PourCup()
	{
		cout << "倒入茶杯" << endl;
	}
	virtual void PutSomething()
	{
		cout << "加入枸杞" << endl;
	}
};

//制作函数
void doWork(AbstractDrinking * abs) //AbstractDrinking * abs = new Coffee;
{
	abs->makeDrink();
	delete abs; //手动释放
}

void test01()
{
	//制作咖啡
	doWork(new Coffee); //手动开辟
	cout << "----------" << endl;

	//制作茶叶
	doWork(new Tea);
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

 4.7.5 虚析构和纯虚析构

多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码

解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构

虚析构和纯虚析构共性:

  • 可以解决父类指针释放子类对象
  • 都需要有具体的函数实现

虚析构和纯虚析构区别:

  • 如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象

虚析构语法:virtual ~类名(){}

纯虚析构语法:virtual ~类名() = 0;

                         类名::~类名(){}

示例:

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

//虚析构和纯虚析构
class Animal
{
public:
	Animal()
	{
		cout << "Animal构造函数调用" << endl;
	}
	//利用虚析构可以解决 父类指针释放子类对象时不干净的问题
	/*virtual ~Animal()
	{
		cout << "Animal析构函数调用" << endl;
	}*/

	//纯虚析构
	//有了纯虚析构之后,这个类也属于抽象类,无法实例化对象
	 virtual ~Animal() = 0; //需要有声明

	//纯虚函数
	virtual void speak() = 0;
};

Animal:: ~Animal() //也需要有具体的实现,因为父类也有可能有数据开辟到堆区
{
	cout << "Animal纯虚析构调用" << endl;
}

class Cat :public Animal
{
public:
	Cat(string name) //构造函数
	{
		cout << "Cat构造函数调用" << endl;
		m_Name = new string(name);
	}

	virtual void speak()
	{
		cout << *m_Name << "小猫在说话" << endl;
	}

	~Cat()
	{
		if (m_Name != NULL)
		{
			cout << "Cat析构函数调用" << endl;
			delete m_Name;
			m_Name = NULL;
		}
	}

	string *m_Name;
};

void test01()
{
	Animal *animal = new Cat("Tom");
	animal->speak(); 
	//父类指针在析构时 不会调用子类中的析构函数,导致子类如果有堆区属性,出现内存泄漏
	delete animal;
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

总结:

1.虚析构或纯虚析构就是用来解决通过父类指针释放子类对象

2.如果子类对象中没有堆区数据,可以不写虚析构或纯虚析构

3.拥有纯虚析构函数的类也属于抽象类(无法实例化对象)

4.7.6 多态案例二-电脑组装

案例描述:电脑主要组成部件为CPU(用于计算),显卡(用于显示),内存条(用于存储)

将每个零件封装出抽象基类,并且提供不同的厂商生产不同的零件,例如Intel厂商和Lenovo厂商

创建电脑类提供让电脑工作的函数,并且调用每个零件工作的接口

测试时组装三台不同的电脑进行工作

示例:

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

//电脑组装
//抽象不同零件类
//抽象CPU类
class CPU
{
public:
	//抽象的计算函数
	virtual void calculate() = 0;
};
//抽象显卡类
class VideoCard
{
public:
	//抽象的显示函数
	virtual void display() = 0;
};
//抽象内存条类
class Memory
{
public:
	//抽象的存储函数
	virtual void storage() = 0;
};

//电脑类
class Computer
{
public:
	Computer(CPU * cpu, VideoCard * vc, Memory * mem)
	{
		m_cpu = cpu;
		m_vc = vc;
		m_men = mem;
	}

	//提供工作函数
	void work()
	{
		//让零件工作起来,调用接口
		m_cpu->calculate();
		m_vc->display();
		m_men->storage();
	}
	
	//提供析构函数 释放3个电脑零件(在堆区)
	~Computer()
	{
		//释放CPU零件
		if (m_cpu != NULL)
		{
			delete m_cpu;
			m_cpu = NULL;
		}
		//释放显卡零件
		if (m_vc != NULL)
		{
			delete m_vc;
			m_vc = NULL;
		}
		//释放内存条零件
		if (m_men != NULL)
		{
			delete m_men;
			m_men = NULL;
		}
	}

private:
	CPU * m_cpu; //CPU的零件指针
	VideoCard* m_vc; //显卡零件指针
	Memory* m_men; //内存条零件指针

};

//具体厂商
//Intel厂商
class IntelCPU :public CPU
{
public:
	virtual void calculate()
	{
		cout << "Intel的CPU开始计算了!" << endl;
	}
};
class IntelVideoCard :public VideoCard
{
public:
	virtual void display()
	{
		cout << "Intel的显卡开始显示了!" << endl;
	}
};
class IntelMemory :public Memory
{
public:
	virtual void storage()
	{
		cout << "Intel的内存条开始存储了!" << endl;
	}
};

//Lenovo厂商
class LenovoCPU :public CPU
{
public:
	virtual void calculate()
	{
		cout << "Lenovo的CPU开始计算了!" << endl;
	}
};
class LenovoVideoCard :public VideoCard
{
public:
	virtual void display()
	{
		cout << "Lenovo的显卡开始显示了!" << endl;
	}
};
class LenovoMemory :public Memory
{
public:
	virtual void storage()
	{
		cout << "Lenovo的内存条开始存储了!" << endl;
	}
};

//组装三台电脑
void test01()
{
	//第一台电脑零件  父类指针指向子类对象
	CPU* intelCpu = new IntelCPU;
	VideoCard* intelCard = new IntelVideoCard;
	Memory* intelMem = new IntelMemory;

	cout << "第一台电脑开始工作" << endl;
	//创建第一台电脑
	Computer* computer1 = new Computer(intelCpu, intelCard, intelMem);
	computer1->work();
	delete computer1;

	cout << "————————————" << endl;
	cout << "第二台电脑开始工作" << endl;
	//创建第二台电脑
	Computer* computer2 = new Computer(new LenovoCPU, new LenovoVideoCard, new LenovoMemory);
	computer2->work();
	delete computer2;

	cout << "————————————" << endl;
	cout << "第三台电脑开始工作" << endl;
	//创建第三台电脑
	Computer* computer3 = new Computer(new LenovoCPU, new IntelVideoCard, new LenovoMemory);
	computer3->work();
	delete computer3;
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

 5 文件操作

程序运行时产生的数据都是临时数据,程序一旦运行结束都会被释放

通过文件可以将数据持久化

C++中对文件操作需要包含头文件<fstream>

文件类型分为两种:

1.文本文件—文件以文本的ASCII码形式存储在计算机中

2.二进制文件—文件以文本的二进制形式存储在计算机中,用户一般不能直接读懂他们

操作文件的三大类:

1.ofstream:写操作

2.ifstream:读操作

3.fstream:读写操作

5.1 文本文件

5.1.1 写文件

写文件步骤如下:

1.包含头文件:#include<fstream>

2.创建流对象:ofstream ofs;

3.打开文件:ofs.open("文件路径",打开方式);

4.写数据:ofs<<"写入的数据“;

5.关闭文件:ofs.close();

文件打开方式:

打开方式解释
ios::in为读文件而打开文件
ios::out为写文件而打开文件
ios::ate初始位置:文件尾
ios::app追加方式写文件
ios::trunc如果文件存在先删除,再创建
ios::binary二进制方式

注意:文件打开方式可以配合使用,利用|操作符

例如:用二进制方式写文件 ios::binary  |  ios::out

  • #include<iostream>
    using namespace std;
    #include<fstream> //头文件包含
    
    //文本文件-写文件
    void test01()
    {
    	//1.包含头文件 fstream
    	
    	//2.创建流对象
    	ofstream ofs;
    
    	//3.指定打开方式
    	ofs.open("text.txt",ios::out );
    
    	//4.写内容
    	ofs << "姓名:张三" << endl;
    	ofs << "性别:女" << endl;
    	ofs << "年龄:18" << endl;
    
    	//5.关闭文件
    	ofs.close();
    }
    
    int main()
    {
    	test01();
    
    	system("pause");
    	return 0;
    }

总结:

  • 文件操作必须包含头文件fstream
  • 读文件可以利用ofstream,或者fstream类
  • 打开文件时需要指定操作文件的路径以及打开方式
  • 利用<<可以向文件中写数据
  • 操作完毕,要关闭文件

5.2 读文件

读文件与写文件步骤相似,但是读取方式相对于较多

读文件步骤如下:

1.包含头文件:#include<fstream>

2.创建流对象:ifstream ifs;

3.打开文件并判断文件是否打开成功:ifs.open("文件路径",打开方式);

4.读数据:四种方式读取

5.关闭文件:ifs.close();

示例:

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string> 
#include<fstream> //头文件包含

//文本文件-读文件
void test01()
{
	//1.包含头文件 fstream

	//2.创建流对象
	ifstream ifs;

	//3.打开文件 并判断是否打开成功
	ifs.open("text.txt", ios::in);

	if (!ifs.is_open()) //如果没有打开成功
	{
		cout << "文件打开失败" << endl;
		return;
	}

	//4.读数据
	//第一种
	/*char buf[1024] = { 0 };
	while (ifs >> buf)
	{
		cout << buf << endl;
	}*/

	//第二种
	//char buf[1024] = { 0 };
	//while (ifs.getline(buf,sizeof(buf))) //数组名buf也是第一个元素首地址
	//{
	//	cout << buf << endl;
	//}

	//第三种
	/*string buf;
	while (getline(ifs, buf))
	{
		cout << buf << endl;
	}*/

	//第四种(一个一个读):不太推荐用
	char c;
	while ((c = ifs.get()) != EOF)//EOF:end of file文件尾部
	{
		cout << c;
	}

	//5.关闭文件
	ifs.close();
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

总结:

  • 读文件可以利用ifstream,或者fstream类
  • 利用is_open函数可以判断文件是否打开成功
  • close关闭文件

5.3 二进制文件

以二进制的方式对文件进行读写操作

打开方式要指定为:ios::binary

5.3.1 写文件

二进制方式写文件主要利用流对象调用成员函数write

函数原型:ostream& write(const char * buffer, int len);

参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len时读写的字节数

示例:

#include<iostream>
using namespace std;
#include<fstream>

//二进制文件-写文件
//二进制操纵文件比较强大:不仅可以操纵内置数据类型:int,double,float,还可以操纵自定义数据类
class Person
{
public:

	char m_Name[64]; //写字符串时,最好不要用C++的string,要用C语言的字符数组代表字符串
	int m_Age;
};

void test01()
{
	//1.包含头文件

	//2.创建流对象
	ofstream ofs("person.tex", ios::out | ios::binary); //两步合一步

	//3.打开文件
	//ofs.open("person.tex",ios::out | ios::binary);

	//4.写文件
	Person p = { "张三",18 };
	ofs.write((const char *) & p,sizeof(p));

	//5.关闭文件
	ofs.close();
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

总结:

  • 文件输出流对象 可以通过write函数,以二进制方式写数据

5.3.2 读文件

二进制方式读文件主要利用流对象调用成员函数read

函数原型:ifstream& read (char * buffer , int len );

参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间,len是读写的字节数

示例:

#include<iostream>
using namespace std;
#include<fstream>

class Person
{
public:

	char m_Name[64]; //字符数组
	int m_Age;
};

//二进制文件 读文件
void test01()
{
	//1.包含头文件

	//2.创建流对象
	ifstream ifs;

	//3.打开文件  判断文件是否打开成功
	ifs.open("person.txt",ios::in | ios::binary);

	if (!ifs.is_open())
	{
		return;
	}

	//4.读文件
	Person p ;
	ifs.read((char*)&p, sizeof(p));
	cout << "姓名:" << p.m_Name << "年龄:" << p.m_Age << endl;

	//5.关闭文件
	ifs.close();
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

总结:文件输入流对象 可以通过read函数,以二进制方式读数据

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