【扫雷简单版】C语言实现的扫雷简单版不含递归展开


前言

C语言实现的一个小游戏扫雷


一、设计思路

1.提供菜单让玩家选择
2.游戏想玩就可以一直玩,不想玩也可以退出
3.埋雷
4.排雷
5.全部排完显示玩家获胜,否则显示排雷失败
test.c测试代码逻辑
game.c游戏的具体实现
game.h函数的声明和字符定义、头文件

二、具体功能实现

1.主函数

代码如下(示例):

int main()
{
	test();
	return 0;
}

test函数内部主要实现游戏逻辑
test函数实现

void test()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		system("cls");
		switch (input)
		{
			case 0:
			{
				printf("退出游戏");
				break;
			}
			case 1:
			{
				game();
				break;
			}
			default:
			{
				printf("输入错误请重新选择\n");
				break;
			}
		}
	} while (input);
}

菜单函数实现

void menu()
{
	printf("**********************\n");
	printf("********1.play********\n");
	printf("********0.exit********\n");
	printf("**********************\n");
}
test函数总结
1.打印菜单
2.进行选择
a.选0,游戏结束
b.选1,开始游戏
c.选其它报错
想一直玩就使用循环实现

2.game函数内部具体实现

a.雷的信息存储

char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
mine棋盘用来布雷存储在内部
show棋盘用来显示周围累的个数,展示给玩家
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
到这里有些人应该会有些疑惑为什么9*9的棋盘数组要
创建11*11的因为当我们扫雷的时候,当排查边界的坐
标时计算周围雷的个数会越界造成无法计算出周围雷的
个数,当数组是11*11的时候则完美解决问题。

b.初始化数组

InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

初始化函数具体实现:

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
初始化棋盘的时候要把11*11的数组全部初始化,不然
计算雷的个数的时候可能会出问题。

c.打印棋盘

DisplayBoard(show, ROW, COL);

打印函数具体实现

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
注意这里打印的时候,我们只要打印内部的9*9棋盘即
可因为我们布置的雷区就是在9*9数组里

d.布雷

SetMine(mine, ROW, COL);

布雷函数的具体实现

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (count)
	{
		x = rand() % row + 1;
		y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
//布置成功一个要布置的个数减一,直到循环条件步不满足
		}
	}
}
布雷函数总结
1.设置雷的个数
布雷过程是个循环
2.随机生成坐标(注意srand要在函数外部声明)
3.判断坐标是否布置过雷
(1)布过重新生成坐标
(2)没布过则布雷然后雷的个数减一
注意这里我们布雷的时候是要布置在11*11数组内部
9*9数组里,所以我们传行和列的时候只要传ROW和COL
即可,不要传ROWS和COLS注意9*9的每个元素下标的从
[1][1]开始的而不是从[0][0]开始,因为数组是11*
11的。
这里的EASY_COUNT是雷的个数

e.扫雷

FindMine(mine, show, ROW, COL);

扫雷函数具体实现

9*9的棋盘,9个雷,如果排查了72个位置全都不是雷
则排雷成功。具体排查数量可以是
win-row*col-EASY_COUNT
row和col是行和列,EASY_COUNT是雷的个数
由于这里是简单版的扫雷所以不含递归展开四周都没有
雷的区域。只能一个一个排查。
这里创建了一个变量win用来计算扫的次数
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		system("cls");
		if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y < col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("踩雷了游戏结束\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				Sleep(3000);//延迟指令
				system("cls");//清屏指令
				break;
			}
			else
			{
				int count = get_mine_count(mine,x,y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标超出请重新输入\n");
			Sleep(500);
			system("cls");
			DisplayBoard(show, ROW, COL);
		}

	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("游戏通关\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
		Sleep(5000);
		system("cls");
	}

}

get_mine_count计算雷个数函数具体实现


int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
	return mine[x - 1][y] +//字符1减去字符0就是数字1
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
//周围所有8个数组元素加起来减去8个字符0就是雷的个数
}
排雷函数总结
1.要输入排查的坐标
2.判断坐标的合法性(循环实现)
(1).不合法提示重新输入
(2).合法
a.是雷游戏结束
b.不是雷则计算周围雷的个数
3.判断是否已经全部排查完
(1)是游戏结束
(2)不是游戏继续


完整代码

game.h

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 80

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
	printf("**********************\n");
	printf("********1.play********\n");
	printf("********0.exit********\n");
	printf("**********************\n");
}
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
void test()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		system("cls");
		switch (input)
		{
			case 0:
			{
				printf("退出游戏");
				break;
			}
			case 1:
			{
				game();
				break;
			}
			default:
			{
				printf("输入错误请重新选择\n");
				break;
			}
		}
	} while (input);
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (count)
	{
		x = rand() % row + 1;
		y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
	return mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		system("cls");
		if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y < col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("踩雷了游戏结束\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				Sleep(3000);
				system("cls");
				break;
			}
			else
			{
				int count = get_mine_count(mine,x,y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标超出请重新输入\n");
			Sleep(500);
			system("cls");
			DisplayBoard(show, ROW, COL);
		}

	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("游戏通关\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
		Sleep(5000);
		system("cls");
	}

}
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