大致步骤与三子棋大同小异,所以只说重点部分
一、game.h文件说明
便于大家后面看我就先把头文件放这里了
#pragma once
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
二、test.c文件说明
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game2.h"
//游戏函数
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//扫雷
FindMine(mine,show, ROW, COL);
}
//菜单函数
void menu()
{
printf("^^^^^^^^^^^^^^^^\n");
printf(" 小王扫雷游戏 \n");
printf(" 1.开始游戏 \n");
printf(" 0.退出游戏 \n");
printf("^^^^^^^^^^^^^^^^\n");
}
//测试函数
void test()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("游戏开始\n");
game();
break;
case 0:
printf("游戏结束");
break;
default:
printf("请重试");
break;
}
} while (input);
}
//主函数
int main()
{
test();
return 0;
}
game函数部分说明
1.基本思想
扫雷游戏需要两个二维数组,一个用来后台用,一个显示给用户。
同样进行构建棋盘等操作,但我们不能单纯建立一个等大棋盘。
比如,如果给用户看到9*9棋盘的话,我们要建立11*11的二维数组,保证后期判断炸弹不会出错。
2.初始化
在初始化时,我们设置四个实参,即可通用于mine和show数组。
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
3.显示棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
4.放置炸弹
SetMine(mine, ROW, COL);
5.用户扫雷
FindMine(mine,show, ROW, COL);
三、game.c文件说明
初始化
简单遍历即可
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < rows; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
显示棋盘
与三子棋不同,需要建立横纵坐标以便用户操作。
纵坐标在显示棋盘之前打印一下就可以。
横坐标在每一行开始部分,先于列的打印,先打印一个数字。
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
放置炸弹
依旧是建立随机值,棋盘里面随便放,放够设定的值为止结束循环。
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
i = rand() % row + 1;
j = rand() % col + 1;
if (board[i][j] == '0')
{
board[i][j] = '1';
count--;
}
}
}
用户扫雷
基本思路
在循环中输入值,判断坐标是否合法,是否踩雷,如果都没有的话,需要判断选定位置附近有几个雷。当踩雷或者把雷排完,跳出循环结束游戏。
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col-EASY_COUNT)
{
printf("输入你的坐标\n");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//坐标合法
//踩雷
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
break;
}
else//不是雷
{
//计算你周围有几个雷
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, row, col);
win++;
}
}
else
printf("不合法,请重新输入\n");
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
}
}
判断附近雷的个数
get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y - 1] +
mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1]-8*'0';
}
目前还不会递归展开,如果有大佬懂展开的方法欢迎在下面评论。