C语言实现自定义扫雷(递归版)

本文详细介绍了使用C语言实现自定义规格的扫雷游戏,包括游戏关键功能的实现,如雷盘生成、显示盘初始化、递归处理边界条件,以及游戏胜利判断和玩家操作。通过递归方法解决了一点扩散到多点的问题,增加了游戏的趣味性和挑战性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

实现过程

对于用C语言实现扫雷游戏得实现,可将游戏过程分为两个板块。
  • 实现游戏关键功能得函数
  • 搭建合理得游戏过程

实现游戏关键功能

为了将游戏功能方便管理和键入,首先我们创建一个头文件,mine.h对游戏功能进行声明。
然后创建对应的源文件 mine.c对这些函数进行定义。

对于游戏功能,我们首先想到的是构建一个目标规格的雷盘,也就是二维数组。
为了使游戏更具可玩性,所以雷盘的规格应可以自定义。所以在mine.h头文件中,应先用define定义ROW(行)和列(列)的标识符便于自定义。

#define ROW 15  //先将他们的规格定义为15*15
#define COL 15
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

为什么要定义后面两个宏?

这里写图片描述
对于雷盘的的核心功能实现,必然是能够当玩家选择坐标以后(若该位置不是雷)能够精确的统计以该坐标为核心周围九宫格雷的个数,那么处于边界的地方该如何精准的判断呢?

所以将真正的雷盘数组规格定义ROW+2,COL+2大小,在ROW,COL规格的雷盘中随机置雷,使得游戏结果准确。

  • 定义雷盘和显示盘的初始化

    定义两同规格的二维数组,前者是真正的雷区,用‘1’和‘0’来表示雷和无雷,后者是显示区,用于玩家操作和结果显示。

void init(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char type) //memset批量操作时传入的是指针,即数组开始地址
{
    memset(arr, type, rows*cols * sizeof(mine[0][0]));
}
  • 在显示区随机放置雷
void setmine(char mine[ROWS][COLS], int count)
{
    srand((unsigned)time(NULL));
    int i = 0;
    int j = 0;
    while (count)
    {
        i = (rand() % ROW) + 1;  //让随机值0-9变成1-10 实现操作区随机放雷
        j = (rand() % COL) + 1;
        if (mine[i][j] == '0')
        {
            mine[i][j] = '1';
            count--;
        }
    }
}
  • 打印界面
void display(char board[ROWS][COLS])
{
  //从第一行一列开始打因元素
    int i = 0;
    int j = 0;


    printf("\n      |");
    for (i = 1; i <= COL; i++)//打印操作区的列号
    {
        printf("%4d", i);  //打印序号
    }
    printf("\n");
    printf("------|------------------------------------------\n");
    for (i = 1; i <= ROW; i++)
    {
        printf("%4d  |", i);//打印序号
        for (j = 1; j <= COL; j++)
        {
            printf("%4c", board[i][j]);
        }
        printf("\n      \n");
    }
}
  • 统计目标点周围雷的个数
int cal_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
    return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y]
        + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1]
        + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1]
        + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - (7 * '0'));//这里减7而不是8。因为这样直接可以表示出数字字符
    //此处的目的是统计周围雷的个数,又因为是ASCII码,'1'和'0'只相差1,然后进去’0'的ASCII值得到1的个数


}
  • 如果目标点周围无雷向外扩展

在扫雷游戏过程中必然会出来一点一大片凹陷的强烈快感,但自己实现的过程中这是如何做到的呢?
原则是如果该点周围无雷,那么将用

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