Caco

逐步渗透

C语言实现自定义扫雷(递归版)

实现过程

对于用C语言实现扫雷游戏得实现,可将游戏过程分为两个板块。
  • 实现游戏关键功能得函数
  • 搭建合理得游戏过程

实现游戏关键功能

为了将游戏功能方便管理和键入,首先我们创建一个头文件,mine.h对游戏功能进行声明。
然后创建对应的源文件 mine.c对这些函数进行定义。

对于游戏功能,我们首先想到的是构建一个目标规格的雷盘,也就是二维数组。
为了使游戏更具可玩性,所以雷盘的规格应可以自定义。所以在mine.h头文件中,应先用define定义ROW(行)和列(列)的标识符便于自定义。

#define ROW 15  //先将他们的规格定义为15*15
#define COL 15
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

为什么要定义后面两个宏?

这里写图片描述
对于雷盘的的核心功能实现,必然是能够当玩家选择坐标以后(若该位置不是雷)能够精确的统计以该坐标为核心周围九宫格雷的个数,那么处于边界的地方该如何精准的判断呢?

所以将真正的雷盘数组规格定义ROW+2,COL+2大小,在ROW,COL规格的雷盘中随机置雷,使得游戏结果准确。

  • 定义雷盘和显示盘的初始化

    定义两同规格的二维数组,前者是真正的雷区,用‘1’和‘0’来表示雷和无雷,后者是显示区,用于玩家操作和结果显示。

void init(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char type) //memset批量操作时传入的是指针,即数组开始地址
{
    memset(arr, type, rows*cols * sizeof(mine[0][0]));
}
  • 在显示区随机放置雷
void setmine(char mine[ROWS][COLS], int count)
{
    srand((unsigned)time(NULL));
    int i = 0;
    int j = 0;
    while (count)
    {
        i = (rand() % ROW) + 1;  //让随机值0-9变成1-10 实现操作区随机放雷
        j = (rand() % COL) + 1;
        if (mine[i][j] == '0')
        {
            mine[i][j] = '1';
            count--;
        }
    }
}
  • 打印界面
void display(char board[ROWS][COLS])
{//从第一行一列开始打因元素
    int i = 0;
    int j = 0;


    printf("\n      |");
    for (i = 1; i <= COL; i++)//打印操作区的列号
    {
        printf("%4d", i);  //打印序号
    }
    printf("\n");
    printf("------|------------------------------------------\n");
    for (i = 1; i <= ROW; i++)
    {
        printf("%4d  |", i);//打印序号
        for (j = 1; j <= COL; j++)
        {
            printf("%4c", board[i][j]);
        }
        printf("\n      \n");
    }
}
  • 统计目标点周围雷的个数
int cal_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
    return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y]
        + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1]
        + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1]
        + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - (7 * '0'));//这里减7而不是8。因为这样直接可以表示出数字字符
    //此处的目的是统计周围雷的个数,又因为是ASCII码,'1'和'0'只相差1,然后进去’0'的ASCII值得到1的个数


}
  • 如果目标点周围无雷向外扩展

在扫雷游戏过程中必然会出来一点一大片凹陷的强烈快感,但自己实现的过程中这是如何做到的呢?
原则是如果该点周围无雷,那么将用空格替代,然后向四周伸展将周围的“周围无雷点”继续用空格替代,若四周存在“周围有雷点”,那么停止向周围延伸。

在苦思冥想后,想到了用递归的方法来实现这个一点一大片功能。

void expand(char mine[ROWS][COLS], char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
    if (x >= 1 && x <= ROW&&y >= 1 && y <= COL) // 递归防止越界
    {
        /*if (mine[x][y] == '0')*/
        {
            char count = cal_mine(mine, x, y);
            if (count == '0')
            {
                board[x][y] = ' ';
                if (board[x - 1][y - 1] == '*')
                {
                    expand(mine, board, x - 1, y - 1);
                }
                if (board[x - 1][y] == '*')
                {
                    expand(mine, board, x - 1, y);
                }
                if (board[x - 1][y + 1] == '*')
                {
                    expand(mine, board, x - 1, y + 1);
                }
                if (board[x][y - 1] == '*')
                {
                    expand(mine, board, x, y - 1);
                }
                if (board[x][y + 1] == '*')
                {
                    expand(mine, board, x, y + 1);
                }
                if (board[x + 1][y - 1] == '*')
                {
                    expand(mine, board, x + 1, y - 1);
                }
                if (board[x + 1][y] == '*')
                {
                    expand(mine, board, x + 1, y);
                }
                if (board[x + 1][y + 1] == '*')
                {
                    expand(mine, board, x + 1, y + 1);
                }
            }
            else
            {
                board[x][y] = count;
            }
        }
    }
}
  • 判断胜利

    若显示区最终剩下的*等于雷数,那么玩家胜利

    int is_win(char board[ROWS][COLS])
    {
    int count = 0;
    int i = 0, j = 0;
    for (i = 1; i <= ROW; i++)
    {
        for (j = 1; j <= COL; j++)
        {
            if ('*' == board[i][j])
            {
                count++;
            }
        }
    }
    return count;
    }
  • 玩家操作

int player(char mine[ROWS][COLS], char board[ROWS][COLS], int count)
{
    int x = 0, y = 0;
    while (1)//检测输入错误区
    {
        while (2 != scanf("%d %d", &x, &y))
        {
            while ((getchar() != '\n'))  //如果玩家输入了很多非法字符,那么将他们全部吸收
            {
                NULL;
            }
            printf("输的是啥玩意?\n");
        }
        if (x < 1 || x > ROW || y < 1 || y > COL)
        {


            printf("输入越界\n");
        }
        else if (board[x][y] != '*')
        {
            printf("你踩过了!\n");
        }
        else
        {
            if (count == 1 && (mine[x][y] == '1')) //!mine[x][y]=='1'这个条件特别重要!!如果玩家没有踩到雷那么将会使这个位置变成雷!!
        //虽然这样并不影响程序完整运行,因为检验雷点是通过存在的*来计数的,这个值附上去以后肯定恒为1占去了*,但是严谨的玩家肯定说你有BUG
                //所以我们还是尽量写通俗易懂的逻辑程序 下面的while循环会让人感觉是检测,其实是赋值转换
            {
                int i = 0, j = 0;
                while (mine[x][y] == '1')
                {
                    i = (rand() % 10) + 1;
                    j = (rand() % 10) + 1;
                    mine[x][y] = mine[i][j];//将值为符号零的元素赋给操作数,
                }
                mine[i][j] = '1';//赋值如果成功那么便让他成为1
            }
        }
        break;
    }
    if (mine[x][y] == '1')//检验开始
    {
        printf("\n新时代的董存瑞!\n");
        return 1;

    }
    else
    {
        expand(mine, board, x, y);
    }
    return is_win(board);
}

最后将这些声明和定义转入到mine.hmine.c


搭建合理的游戏过程

将这些函数功能合理的整个在一起后,在mian函数存在的源文件中创建定义game()函数,将每一步连接在一起。创建menu()函数显示菜单。
  • game()
void game()
{
    printf("欢\n"); Sleep(250);
    printf("迎\n"); Sleep(250);
    printf("来\n"); Sleep(250);
    printf("到\n"); Sleep(250);
    printf("caco\n"); Sleep(250);
    printf("的\n"); Sleep(250);
    printf("扫\n"); Sleep(250);
    printf("雷!\n"); Sleep(250);
    printf("村"); Sleep(250);
    printf("!"); Sleep(150);
    printf("!"); Sleep(150);
    char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
    char board[ROWS][COLS] = { 0 };
    init(mine, ROWS, COLS, '0');
    init(board, ROWS, COLS, '*');
    int num = 0;
    printf("\n要几个雷\n?");
    scanf("%d", &num);
    setmine(mine, num);
    display(mine);
    int count = 1;
    int ret = 0;

    while (1)
    {
        display(board);
        ret = player(mine, board, count);


        count++;
        if (ret == num)  //和玩家输入得雷数要保持一致
        {
            printf("炸不死得诺贝尔~!\n");
            break;
        }
        if (ret == 1)
        {
            break;   //表示直接菜到雷退出
        }
    }



}

  • munu()
 void menu()
{
    printf("*******************************************\n");
    printf("------ 我可以大口吞下炸弹而不伤身体--------\n");  //label 1. original test.
    printf("------1.  进村   -------------------------\n-------------------------\n");
    printf("------0.  撤退! -------------------------\n");
    printf("*******************************************\n");


}
int main()
{
    int a = 0;
    menu();


    do
    {

        scanf("%d", &a);
        switch (a)
        {
        case 1:
            game();
            menu();
            break;


        case 0:
            return 0;
        default:
            printf("\n进村还是不进?\n");
        }
    } while (a);



}
  • main()函数
int main()
{
    int a = 0;
    menu();


    do
    {
        scanf("%d", &a);
        switch (a)
        {
        case 1:
            game();
            menu();
            break;


        case 0:
            return 0;
        default:
            printf("\n进村还是不进?\n");
        }
    } while (a);



}

程序展示

  • mine.h
#pragma once
#define ROW 15
#define COL 15
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
void init(char mine[ROWS][COLS], int rows, int cols, char type);//初始化数组
void setmine(char mine[ROWS][COLS], int count);//放置随机雷
void display(char board[ROWS][COLS]);//显示界面
int cal_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);//统计周围雷的个数
int player(char mine[ROWS][COLS], char board[ROWS][COLS],int count);//玩家操作
void expand(char mine[ROWS][COLS], char board[ROWS][COLS], int x, int y);//递归展开
int is_win(char board[ROWS][COLS]);//判断胜利

  • mine.c

    前文已展示定义

  • main.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<Windows.h>
#include"mine.h"
    void game()
    {
        printf("欢\n"); Sleep(250);
        printf("迎\n"); Sleep(250);
        printf("来\n"); Sleep(250);
        printf("到\n"); Sleep(250);
        printf("caco\n"); Sleep(250);
        printf("的\n"); Sleep(250);
        printf("扫\n"); Sleep(250);
        printf("雷!\n"); Sleep(250);
        printf("村"); Sleep(250);
        printf("!"); Sleep(150);
        printf("!"); Sleep(150);
        char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
        char board[ROWS][COLS] = { 0 };
        init(mine, ROWS, COLS, '0');
        init(board, ROWS, COLS, '*');
        int num = 0;
        printf("\n要几个雷\n?");
        scanf("%d", &num);
        setmine(mine, num);
        display(mine);
        int count = 1;
        int ret = 0;

        while (1)
        {
            display(board);
            ret = player(mine, board, count);


            count++;
            if (ret == num)  //和玩家输入得雷数要保持一致
            {
                printf("炸不死得诺贝尔~!\n");
                break;
            }
            if (ret == 1)
            {
                break;   //表示直接菜到雷退出
            }
        }



    }
    void menu()
{
    printf("*******************************************\n");
    printf("------ 我可以大口吞下炸弹而不伤身体--------\n");  //label 1. original test.
    printf("------1.  进村   -------------------------\n-------------------------\n");
    printf("------0.  撤退! -------------------------\n");
    printf("*******************************************\n");


}
int main()
{
    int a = 0;
    menu();


    do
    {
        scanf("%d", &a);
        switch (a)
        {
        case 1:
            game();
            menu();
            break;


        case 0:
            return 0;
        default:
            printf("\n进村还是不进?\n");
        }
    } while (a);



}






程序运行

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展开界面
结束界面

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