原型21125

原型

在之前,我们学习了使用构造函数的方式进行创建对象,但是,它还是存在一个问题,那就是,你会发现,每一个对象的属性不一样这是一定的,但是它的方法似乎好像是一样的,如果我们创建1000个对象,那岂不是内存中就有1000个相同的方法,那要是有10000个,那对内存的浪费可不是一点半点的,我们有没有什么好的办法解决,没错,我们可以把函数抽取出来,作为全局函数,在构造函数中直接引用就可以了,上代码:

 

// 使用构造函数来创建对象

function Person(name, age) {

    // 设置对象的属性

    this.name = name;

    this.age = age;

    // 设置对象的方法

    this.sayName = sayName

}

 

// 抽取方法为全局函数

function sayName() {

    console.log(this.name);

}

 

var person1 = new Person("孙悟空", 18);

var person2 = new Person("猪八戒", 19);

var person3 = new Person("沙和尚", 20);

 

person1.sayName();

person2.sayName();

person3.sayName();

image-20201016085859719

 

但是,在全局作用域中定义函数却不是一个好的办法,为什么呢?因为,如果要是涉及到多人协作开发一个项目,别人也有可能叫sayName这个方法,这样在工程合并的时候就会导致一系列的问题,污染全局作用域,那该怎么办呢?有没有一种方法,我只在Person这个类的全局对象中添加一个函数,然后在类中引用?答案肯定是有的,这就需要原型对象了,我们先看看怎么做的,然后在详细讲解原型对象。

 

// 使用构造函数来创建对象

function Person(name, age) {

    // 设置对象的属性

    this.name = name;

    this.age = age;

}

 

// 在Person类的原型对象中添加方法

Person.prototype.sayName = function() {

    console.log(this.name);

};

 

var person1 = new Person("孙悟空", 18);

var person2 = new Person("猪八戒", 19);

var person3 = new Person("沙和尚", 20);

 

person1.sayName();

person2.sayName();

person3.sayName();

image-20201016091223379

 

那原型(prototype)到底是什么呢?

 

我们所创建的每一个函数,解析器都会向函数中添加一个属性prototype,这个属性对应着一个对象,这个对象就是我们所谓的原型对象,即显式原型,原型对象就相当于一个公共的区域,所有同一个类的实例都可以访问到这个原型对象,我们可以将对象中共有的内容,统一设置到原型对象中。

 

如果函数作为普通函数调用prototype没有任何作用,当函数以构造函数的形式调用时,它所创建的对象中都会有一个隐含的属性,指向该构造函数的原型对象,我们可以通过__proto__(隐式原型)来访问该属性。当我们访问对象的一个属性或方法时,它会先在对象自身中寻找,如果有则直接使用,如果没有则会去原型对象中寻找,如果找到则直接使用。

 

以后我们创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,统一添加到构造函数的原型对象中,这样不用分别为每一个对象添加,也不会影响到全局作用域,就可以使每个对象都具有这些属性和方法了。

 

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