动画:动画和过度类似,都是可以实现一些动态的效果。
不同的是,过渡需要在某个属性发生变化时才会触发。动画可以自动出发动态效果
设置动画效果必须先要设置一个关键帧,关键帧设置了动画执行每一个步骤
@keyframes关键帧的意思➕名字(名字随便起)
动画的最低要求有两个部分
第一个from{}表示动画的开始位置,也可以使用0%表示
另外一个to{}表示动画的结束位置,也可以使用100%来表示
当我们设置动画时,一定要用animation-name
animation-name: 要对当前元素生效的关键帧的名字。
animation-duration:表示动画的执行时间
animation-delay:2s;表示动画的延时时间
animation-timing-function:linear;匀速
animation-timing-function:ease-in-out;先加速后减速。
animation-iteration-count:动画执行的次数。直接写一个次数就行。
animation-iteration-count动画执行的次数
可选值:
次数(直接写几次就行)
infinite(无限执行)
animation-iteration-count:infinite;无限执行次数。
animation-direction: normal(正常的)
animation-direction指定动画运行的方向
可选值
normal默认值 从from到to运行,每次都是这样。
reverse 从to到from运行,每次都是这样。
alternate从from向to运行重复执行动画时,反向执行
alternate-reverse 从to到from运行,重复执行动画时反向执行
可以去zeal查一下
animation-play-state:设置动画的执行状态
可选值
running默认值,动画执行
paused动画暂停
animation-fill-mode:动画的填充模式
可选值
none默认值,动画执行完毕,元素回到原来的位置
forwards动画执行完毕会停止在动画结束的位置。
backwards动画延时等待时,元素会处于开始位置
both结合了forwards和backwards