Lesson04---类和对象(下篇)

  • 1. 再谈构造函数
  • 2. Static成员
  • 3. 友元
  • 4. 内部类
  • 5. 再次理解封装

1. 再谈构造函数

1.1 构造函数体赋值

在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。 

class Date
{
public:
 Date(int year, int month, int day)
 {
 _year = year;
 _month = month;
 _day = day;
 }
private:
 int _year;
 int _month;
 int _day;
};
虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量的初始化, 构造函数体中的语句只能将其称为赋初值 ,而不能称作初始化。因为 初始化只能初始化一次,而构造函数体 内可以多次赋值
那假如再复杂一点,用俩个栈实现队列
#pragma once
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;

typedef int DataType;
class Stack
{
public:
	Stack(size_t capacity = 3)
	{
		_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
		if (NULL == _array)
		{
			perror("malloc申请空间失败!!!");
			return;
		}
		_capacity = capacity;
		_size = 0;
	}
	void Push(DataType data)
	{

		_array[_size] = data;
		_size++;
	}
	~Stack()
	{
		if (_array)
		{
			free(_array);
			_array = NULL;
			_capacity = 0;
			_size = 0;
		}
	}
private:
	DataType* _array;
	int _size;
	int _capacity;
};
class MyQueue
{

private:
	Stack _pushst;
	Stack _popst;
	int _size;


};
int main()
{
	MyQueue q;
}

上面这个代码,MyQueue的_size就去掉系统的默认构造,_pushst;和_popst;就去掉Stack的默认构造,假如这里把构造改了

#pragma once
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;

typedef int DataType;
class Stack
{
public:
	Stack(size_t capacity)
	{
		_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
		if (NULL == _array)
		{
			perror("malloc申请空间失败!!!");
			return;
		}
		_capacity = capacity;
		_size = 0;
	}
	void Push(DataType data)
	{

		_array[_size] = data;
		_size++;
	}
	~Stack()
	{
		if (_array)
		{
			free(_array);
			_array = NULL;
			_capacity = 0;
			_size = 0;
		}
	}
private:
	DataType* _array;
	int _size;
	int _capacity;
};
class MyQueue
{

private:
	Stack _pushst;
	Stack _popst;
	int _size;


};

这里把缺省值去了这里的就没有了默认构造

那么这个时候就会报错,假如我Stack 的构造函数不能改了这里应该怎么做呢?

1.2 初始化列表

初始化列表:以一个 冒号开始 ,接着是一个以 逗号分隔的数据成员列表 ,每个 " 成员变量 " 后面跟一个 放在括 号中的初始值或表达式。
class MyQueue
{
public:
	 MyQueue(int n=10)
		:_pushst(n)
		,_popst(n)
		,_size(0)		
	 {}

private:
	Stack _pushst;
	Stack _popst;
	int _size;


};

 

用初始化列表就可以解决这个问题 

 

const修饰的成员变量需要在初始化列表中初始化不能在构造函数里面初始化

 

const修饰的成员必须在定义的时候初始化

因为const修饰的变量只有一次初始化的机会,初始化以后不能更改

 

如上图_x成员无法在构造函数里面初始化

 必须在初始化列表里面初始化

引用也是一样的道理,他和const修饰的变量一样

 

 总结:

所有的成员都可以在初始化列表里面初始化,也可以在函数体内初始化,但有三类必须在初始化列表里面初始化

1.引用

2.const修饰的成员

3.没有默认构造的自定义成员

 假如把代码改成这样

#pragma once
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;

typedef int DataType;
class Stack
{
public:
	Stack(int capacity=4)
	{
		_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
		if (NULL == _array)
		{
			perror("malloc申请空间失败!!!");
			return;
		}
		_capacity = capacity;
		_size = 0;
	}
	void Push(DataType data)
	{

		_array[_size] = data;
		_size++;
	}
	~Stack()
	{
		if (_array)
		{
			free(_array);
			_array = NULL;
			_capacity = 0;
			_size = 0;
		}
	}
private:
	DataType* _array;
	int _size;
	int _capacity;
};
class MyQueue
{
public:
	MyQueue()
	{
		_size = 0;
	}

private:
	Stack _pushst;
	Stack _popst;
	int _size;

	
};

 

           那么上面三个都会初始化吗?

 上面MyQueue构造函数不是只对_size做了初始化吗为什么其他俩个成员也被初始化了?

初始化列表不管写不写,会按每个成员的顺序都去走一遍初始化列表 

 练习

class A
{
public:
 A(int a)
 :_a1(a)
 ,_a2(_a1)
 {}
 
 void Print() {
 cout<<_a1<<" "<<_a2<<endl;
 }
private:
 int _a2;
 int _a1;
};
int main() {
 A aa(1);
 aa.Print();
}
A. 输出1 1
B.程序崩溃
C.编译不通过
D.输出1 随机值

 这里的答案是D

初始化列表的顺序是按照声明的顺序

1.3 explicit关键字  

构造函数不仅可以构造与初始化对象, 对于接收单个参数的构造函数,还具有类型转换的作用 。接收单个参
数的构造函数具体表现:
1. 构造函数只有一个参数
2. 构造函数有多个参数,除第一个参数没有默认值外,其余参数都有默认值
3. 全缺省构造函数
class Date
{
public:
 // 1. 单参构造函数,没有使用explicit修饰,具有类型转换作用
 // explicit修饰构造函数,禁止类型转换---explicit去掉之后,代码可以通过编译
 explicit Date(int year)
 :_year(year)
 {}
 /*
 // 2. 虽然有多个参数,但是创建对象时后两个参数可以不传递,没有使用explicit修饰,具有类型转
换作用
 // explicit修饰构造函数,禁止类型转换
 explicit Date(int year, int month = 1, int day = 1)
 : _year(year)
 , _month(month)
 , _day(day)
 {}
 */
 Date& operator=(const Date& d)
 {
 if (this != &d)
 {
 _year = d._year;
 _month = d._month;
 _day = d._day;
 }
 return *this;
 }
private:
 int _year;
 int _month;
 int _day;
};
void Test()
{
 Date d1(2022);
 // 用一个整形变量给日期类型对象赋值
 // 实际编译器背后会用2023构造一个无名对象,最后用无名对象给d1对象进行赋值
d1 = 2023;
 // 将1屏蔽掉,2放开时则编译失败,因为explicit修饰构造函数,禁止了单参构造函数类型转换的作
用
}

 上述代码可读性不是很好,explicit修饰构造函数,将会禁止构造函数的隐式转换

2. static成员

声明为 static 的类成员 称为 类的静态成员 ,用 static 修饰的 成员变量 ,称之为 静态成员变量 ;用 static 修饰
成员函数 ,称之为 静态成员函数 静态成员变量一定要在类外进行初始化

 static修饰过的成员无法给缺省值因为缺省值是给初始化列表的static修饰了以后不在栈上所有这里会报错

正确的赋值

 注意这里的int很容易忘记

下面输出是多少?

 答案是8

 被static修饰的成员不是存放在类里面他在静态区

 

 

被static修饰的函数没有this指针无法访问成员

可以用::来调用 

 

 

面试题:

实现一个类,计算程序中创建出了多少个类对象。        
class A
{
public:
     A() 
     {
         ++_scount; 
     }
     A(const A& t)
     {
         ++_scount;
     }
     ~A() 
     {
         --_scount;
     }
     static int GetACount()
     {
         return _scount; 
    }
private:
     static int _scount;
};
int A::_scount = 0;
void TestA()
{
     cout << A::GetACount() << endl;
     A a1, a2;
     A a3(a1);
     cout << A::GetACount() << endl;
}

 

3. 友元

3.1友元函数

友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多
用。
友元分为: 友元函数 友元类
问题:现在尝试去重载 operator<< ,然后发现没办法将 operator<< 重载成成员函数。 因为 cout 的输出流对
象和隐含的 this 指针在抢占第一个参数的位置 this 指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用
cout 需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以要将 operator<< 重载成全局函数。但又会导致类外没办
法访问成员,此时就需要友元来解决。 operator>> 同理。
class Date
{
public:
     Date(int year, int month, int day)
     : _year(year)
     , _month(month)
     , _day(day)
     {}
 // d1 << cout; -> d1.operator<<(&d1, cout); 不符合常规调用
 // 因为成员函数第一个参数一定是隐藏的this,所以d1必须放在<<的左侧
 ostream& operator<<(ostream& _cout)
 {
     _    cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
     return _cout;
 }
private:
     int _year;
     int _month;
     int _day;
};

 

 这里就会报错因为成员是私有类型无法访问

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 
#include"Stack.h"
//class A
//{	
//public:
//	
//	A()
//	{
//		_scount++;
//	}
//	A(const A& t)
//	{
//		_scount++;
//	}
//	static int Getcount()
//	{
//		
//		return _scount;
//	}
//private:
//	int _a1;
//	int _a2;
//	static int _scount;
//};
//int A::_scount = 0;
//A Test()
//{
//	A a3;
//	return a3;
//}
//
//int main()
//{
//	A a1;
//	A a2 = a1;
//	Test();
//	cout << A::Getcount();
//}
class Date
{
	 friend ostream& operator<<(ostream& _cout,Date d);
public:
	Date(int year, int month, int day)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}
	
	
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& _cout,Date d)
{
	_cout <<d. _year << "-" << d._month << "-" << d._day << endl;
	return _cout;
}
int main()
{
	Date d1(1, 2, 3);
	cout << d1;
}

 这样才是对的

可以理解成变成了全局,这里的参数必须加 

因为不加编译器分不清是哪一个类 

成功运行

说明 :
友元函数 可访问类的私有和保护成员,但 不是类的成员函数
友元函数 不能用 const 修饰
友元函数 可以在类定义的任何地方声明, 不受类访问限定符限制
一个函数可以是多个类的友元函数
友元函数的调用与普通函数的调用原理相同

 

 3.2友元类

友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
友元关系是单向的,不具有交换性。
比如上述 Time 类和 Date 类,在 Time 类中声明 Date 类为其友元类,那么可以在 Date 类中直接访问 Time
类的私有成员变量,但想在 Time 类中访问 Date 类中私有的成员变量则不行。
友元关系不能传递
如果 B A 的友元, C B 的友元,则不能说明 C A 的友元。
友元关系不能继承,在继承位置再给大家详细介绍。
class Time
{
 friend class Date; // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成
员变量
public:    Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
 : _hour(hour)
 , _minute(minute)
 , _second(second)
 {}
 
private:
 int _hour;
 int _minute;
 int _second;
};
class Date
{
public:
 Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
 : _year(year)
 , _month(month)
 , _day(day)
 {}
 
 void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
 {
 // 直接访问时间类私有的成员变量
 _t._hour = hour;
 _t._minute = minute;
 _t._second = second;
 }
 
private:
 int _year;
 int _month;
 int _day;
 Time _t;
}; 

 4. 内部类

概念: 如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类 。内部类是一个独立的类,它不属于外
部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
注意: 内部类就是外部类的友元类 ,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中
的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。
特性:
1. 内部类可以定义在外部类的 public protected private 都是可以的。
2. 注意内部类可以直接访问外部类中的 static 成员,不需要外部类的对象 / 类名。
3. sizeof( 外部类 )= 外部类,和内部类没有任何关系。
class A
{
private:
	static int k;
	int h;
public:
	class B
	{
	private:
		int _a;

	};
};
int main()
{
	
	cout << sizeof(A);
	return 0;
}

输出上面?

A类和B类他们俩个是平行的关系且都是独立的存在

仅仅受到类域的限制

 

他必须要这样定义 

如果B类在A类的私有里面就无法创建 

class A{
private:
 static int k;
 int h;
public:
 class B // B天生就是A的友元
 {
 public:
 void foo(const A& a)
 {
 cout << k << endl;//OK
 cout << a.h << endl;//OK
 }
 };
};
int A::k = 1;
int main()
{
 A::B b;
 b.foo(A());
 
 return 0;
}

内部类可以访问外部类,但外部类无法访问内部类,可以理解成内部类又封装了一下安全性就更好了

5.匿名对象 

class A
{
public:
    A(int a = 0)
        :_a(a)
    {
        cout << "A(int a)" << endl;
    }
    ~A()
    {
        cout << "~A()" << endl;
    }
private:
    int _a;
};
int main()
{
    A a1;
    return 0;
}

这个就叫有名对象

int main()
{
   
    A(1);
    A;
    
    
    return 0;
}

这种就叫匿名对象

有名和匿名的区别就是:

有名的生命周期是整个函数体

匿名的生命周期是只有这一行

class Solution
{
public:
    int Sum_Solution(int n)
    {
        return n;
    }
};
int main()
{
 
    Solution().Sum_Solution(10);
    
    return 0;
}

 这种可以这样调用

6. 再次理解类和对象 

现实生活中的实体计算机并不认识,计算机只认识二进制格式的数据。如果想要让计算机认识现实生活中的
实体,用户必须通过某种面向对象的语言,对实体进行描述,然后通过编写程序,创建对象后计算机才可以
认识。比如想要让计算机认识洗衣机,就需要:
1. 用户先要对现实中洗衣机实体进行抽象 --- 即在人为思想层面对洗衣机进行认识,洗衣机有什么属性,有
那些功能,即对洗衣机进行抽象认知的一个过程
2. 经过 1 之后,在人的头脑中已经对洗衣机有了一个清醒的认识,只不过此时计算机还不清楚,想要让计
算机识别人想象中的洗衣机,就需要人通过某种面相对象的语言 ( 比如: C++ Java Python ) 将洗衣
机用类来进行描述,并输入到计算机中
3. 经过 2 之后,在计算机中就有了一个洗衣机类,但是洗衣机类只是站在计算机的角度对洗衣机对象进行
描述的,通过洗衣机类,可以实例化出一个个具体的洗衣机对象,此时计算机才能洗衣机是什么东西。
4. 用户就可以借助计算机中洗衣机对象,来模拟现实中的洗衣机实体了。
在类和对象阶段,大家一定要体会到, 类是对某一类实体 ( 对象 ) 来进行描述的,描述该对象具有那些属性,
那些方法,描述完成后就形成了一种新的自定义类型,才用该自定义类型就可以实例化具体的对象
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