unity-《金庸群侠传3D重制版》起始界面解析

本文详细解析了《金庸群侠传3D重制版》在Unity中的起始界面加载流程,包括使用单例模式启动游戏、加载Asset、Scene、实例化GameObject和Data。在加载过程中,主要涉及到DontDestroyOnLoad的使用、界面的初始化和布局设置,以及界面管理的实现,如通过SetAsFirstSibling()、SetAsLastSibling()和SetSiblingIndex()来调整界面渲染顺序。
摘要由CSDN通过智能技术生成

界面展示
在这里插入图片描述

首先在start接口启动游戏,这里使用了单例模式
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
使用DontDestroyOnLoad的物体不会被释放掉
在这过程中载入了MainCanvas
在这里插入图片描述
transform.Find通过名称返回对应的子变换
通过单例实例化后,调用GameStart,同时调用ShowUI
在这里插入图片描述
这时的uiName是GameMainMenu
在这里插入图片描述
这里使用m_uiDic字典存放创建的界面
如果没创建出对应的界面时,调用SpawnPrefab

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