界面展示
首先在start接口启动游戏,这里使用了单例模式
使用DontDestroyOnLoad的物体不会被释放掉
在这过程中载入了MainCanvas
transform.Find通过名称返回对应的子变换
通过单例实例化后,调用GameStart,同时调用ShowUI
这时的uiName是GameMainMenu
这里使用m_uiDic字典存放创建的界面
如果没创建出对应的界面时,调用SpawnPrefab
界面展示
首先在start接口启动游戏,这里使用了单例模式
使用DontDestroyOnLoad的物体不会被释放掉
在这过程中载入了MainCanvas
transform.Find通过名称返回对应的子变换
通过单例实例化后,调用GameStart,同时调用ShowUI
这时的uiName是GameMainMenu
这里使用m_uiDic字典存放创建的界面
如果没创建出对应的界面时,调用SpawnPrefab