网络编程——多播与广播

参考

  1. 《TCP/IP网络编程》 尹圣雨

多播与广播

多播

多播(Multicast)方式的数据传输是基于UDP完成的。与UDP服务器端/客户端的实现方式区别在于,UDP数据传输以单一目标进行,而多播数据同时传递传递到加入(注册)特定组的大量主机

MBone(Multicast Backbone,多播主干网)

多播是基于MBone这个虚拟网络工作的。虚拟网络可以理解为通过网络中的特殊协议工作的软件概念上的网络。即MBone并非可以触及的物理网络。它是以物理网络为基础,通过软件方法实现的多播通信必备虚拟网络

多播的传输方式

多播的数据传输特点:

  1. 多播服务器端针对特定多播组,只发送1次数据
  2. 即使只发送1次数据,但该组内的所有客户端都会接收数据
  3. 多播组数可在IP地址范围内任意增加
  4. 加入特定组即可接收发往该多播组的数据

多播组是D类IP地址(224.0.0.0~239.255.255.255)

多播需要借助路由器完成,只需发送1次,由路由器负责复制文件并传递到主机。因此,多播主要用于多媒体数据的实时传输

虽然理论上可以完成多播通信,但不少路由器并不支持多播,或即便支持也因网络拥堵问题故意阻断多播。因此,为了在不支持多播的路由器中完成多播通信,也会使用隧道(Tunneling)技术

路由(Routing)和TTL(Time to Live)

为了传递多播数据包,必需设置TTL。TTL是决定数据包传递距离的主要因素。TTL用整数表示,并且每经过1个路由器就减1。TTL变为0时,该数据包无法再被传递,只能销毁。因此,TTL的值设置过大将影响网络流量;设置过小也会无法传递到目标

TTL的设置通过套接字可选项完成,与TTL相关的协议层为IPPROTO_IP,选项名为IP_MULTICAST_TTL。例如,将TTL设置为64:

int send_sock;
int time_live = 64;
...
send_sock = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
setsockopt(send_sock, IPPROTO_IP, IP_MULTICAST_TTL, (void*)&time_live, sizeof(time_live));
...
加入多播组

加入多播组也通过设置套接字可选项完成,选项名为IP_ADD_MEMBERSHIP。可通过如下代码加入多播组:

int recv_sock;
struct ip_mreq join_adr;
...
recv_sock = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
...
join_adr.imr_multiaddr.s_addr = "多播组地址信息";
join_adr.imr_interface.s_addr = "加入多播组的主机地址信息";
setsockopt(recv_sock, IPPROTO_IP, IP_ADD_MEMBERSHIP, (void*)&join_adr, sizeof(join_adr));
...

其中,ip_mreq结构体定义如下:

struct ip_mreq
{
	struct in_addr imr_multiaddr;
	struct in_addr imr_interface;
};

第一个成员imr_multiaddr中写入加入的组IP地址;第二个成员imr_interface是加入该组的套接字所属主机的IP地址,也可使用INADDR_ANY

实现多播Sender和Receiver

多播中的Sender和Receiver替代服务器端和客户端。Sender比Receiver简单,因为Receiver需要经过加入组的过程,而Sender只需创建UDP套接字,并向多播地址发送数据

(1)Sender示例

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>

#define TTL 64
#define BUF_SIZE 30
void error_handling(char* message);

int main(int argc, char* argv[])
{
    int send_sock;
    struct sockaddr_in mul_adr;
    int time_live = TTL;
    FILE* fp;
    char buf[BUF_SIZE];
    if (argc != 3)
    {
        printf("Usage : %s <GroupIP> <PORT>
", argv[0]);
        exit(1);
    }

    send_sock = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    memset(&mul_adr, 0, sizeof(mul_adr));
    mul_adr.sin_family = AF_INET;
    mul_adr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
    mul_adr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));

    setsockopt(send_sock, IPPROTO_IP, IP_MULTICAST_TTL, (void*)&time_live, sizeof(time_live)); // 指定TTL信息,这是Sender中的必要过程
    if ((fp = fopen("news.txt", "r")) == NULL)
    {
        error_handling("fopen() error");
    }

    while (!feof(fp))
    {
        fgets(buf, BUF_SIZE, fp);
        sendto(send_sock, buf, strlen(buf), 0, (struct sockaddr*)&mul_adr, sizeof(mul_adr));  // 基于UDP套接字,所以利用sendto函数
        sleep(2);
    }
    fclose(fp);
    close(send_sock);
    return 0;
}

void error_handling(char* message)
{
    fputs(message, stderr);
    fputc('
', stderr);
    exit(1);
}

(2)Receiver示例

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#define BUF_SIZE 30
void error_handling(char* message);

int main(int argc, char* argv[])
{
    int recv_sock;
    int str_len;
    char buf[BUF_SIZE];
    struct sockaddr_in adr;
    struct ip_mreq join_adr;
    if (argc != 3)
    {
        printf("Usage : %s <GroupIP> <PORT>
", argv[0]);
        exit(1);
    }

    recv_sock = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    memset(&adr, 0, sizeof(adr));
    adr.sin_family = AF_INET;
    adr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
    adr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));

    if (bind(recv_sock, (struct sockaddr*)&adr, sizeof(adr)) == -1)
    {
        error_handling("bind() error");
    }

    join_adr.imr_multiaddr.s_addr = inet_addr(argv[1]);          // 初始化多播组地址
    join_adr.imr_interface.s_addr = htonl(INADDR_ANY);           // 初始化待加入主机的IP地址

    setsockopt(recv_sock, IPPROTO_IP, IP_ADD_MEMBERSHIP, (void*)&join_adr, sizeof(join_adr));  // 加入多播组

    while (1)
    {
        str_len = recvfrom(recv_sock, buf, BUF_SIZE - 1, 0, NULL, 0);
        if (str_len < 0)
        {
            break;
        }
        buf[str_len] = 0;
        fputs(buf, stdout);
    }
    close(recv_sock);
    return 0;
}

void error_handling(char* message)
{
    fputs(message, stderr);
    fputc('
', stderr);
    exit(1);
}
基于Windows的实现

与Linux下只有头文件的声明稍有区别

(1)Sender

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <WinSock2.h>
#include <ws2tcpip.h>

#define TTL 64
#define BUF_SIZE 30
void ErrorHandling(char* message);

int main(int argc, char* argv[])
{
    WSADATA wsaData;
    SOCKET hSendSock;
    SOCKADDR_IN mulAdr;
    int timeLive = TTL;
    FILE* fp;
    char buf[BUF_SIZE];

    if (argc != 3)
    {
        printf("Usage : %s <GroupIP> <PORT>
", argv[0]);
        exit(1);
    }
    if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0)
    {
        ErrorHandling("WSAStartup() error!");
    }

    hSendSock = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    memset(&mulAdr, 0, sizeof(mulAdr));
    mulAdr.sin_family = AF_INET;
    mulAdr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
    mulAdr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));

    setsockopt(hSendSock, IPPROTO_IP, IP_MULTICAST_TTL, (void*)&timeLive, sizeof(timeLive));
    if ((fp = fopen("news.txt", "r")) == NULL)
    {
        ErrorHandling("fopen() error");
    }
    while (!feof(fp))
    {
        fgets(buf, BUF_SIZE, fp);
        sendto(hSendSock, buf, strlen(buf), 0, (SOCKADDR*)&mulAdr, sizeof(mulAdr));
        Sleep(2000);
    }
    closesocket(hSendSock);
    WSACleanup();
    return 0;
}

void ErrorHandling(char* message)
{
    fputs(message, stderr);
    fputc('
', stderr);
    exit(1);
}

(2)Receiver

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <WinSock2.h>
#include <ws2tcpip.h>

#define BUF_SIZE 30
void ErrorHandling(char* message);

int main(int argc, char* argv[])
{
    WSADATA wsaData;
    SOCKET hRecvSock;
SOCKADDR_IN adr;
    struct ip_mreq joinAdr;
    char buf[BUF_SIZE];
    int strLen;

    if (argc != 3)
    {
        printf("Usage : %s <GroupIP> <PORT>
", argv[0]);
        exit(1);
    }
    if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0)
    {
        ErrorHandling("WSAStartup() error!");
    }

    hRecvSock = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    memset(&adr, 0, sizeof(adr));
    adr.sin_family = AF_INET;
    adr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
    adr.sin_port = htons(atoi(argv[1]));
    if (bind(hRecvSock, (SOCKADDR*)&adr, sizeof(adr)) == SOCKET_ERROR)
    {
        ErrorHandling("bind() error");
    }

    joinAdr.imr_multiaddr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
    joinAdr.imr_interface.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
    if (setsockopt(hRecvSock, IPPROTO_IP, IP_ADD_MEMBERSHIP, (void*)&joinAdr, sizeof(joinAdr)) == SOCKET_ERROR)
    {
        ErrorHandling("setsock() error");
    }

    while (1)
    {
        strLen = recvfrom(hRecvSock, buf, BUF_SIZE - 1, 0, NULL, 0);
        if (strLen < 0)
        {
            break;
        }
        buf[strLen] = 0;
        fputs(buf, stdout);
    }
    closesocket(hRecvSock);
    WSACleanup();
    return 0;
}

void ErrorHandling(char* message)
{
    fputs(message, stderr);
    fputc('
', stderr);
    exit(1);
}

广播

广播(Broadcast)在“一次性向多个主机发送数据”这一点上与多播类似,但传输数据的范围有区别。多播即使在跨越不同网络的情况下,只要加入多播组就能接收数据。相反,广播只能向同一网络中的主机传输数据

广播的实现方法

广播也是基于UDP完成的。根据传输数据时使用的IP地址的形式,广播分为直接广播(Directed Broadcast)和本地广播(Local Broadcast),二者实现上的差别主要在于IP地址

(1)直接广播
直接广播的IP地址除了网络地址外,其余主机地址全部设置为1。即可以采用直接广播的方式向特定区域内所有主机传输数据

(2)本地广播
本地广播中使用的IP地址限定为255.255.255.255

实际上,数据通信中使用的IP地址是与UDP示例的唯一区别。但默认生成的套接字会阻止广播,因此,只需调用setsockopt函数,将SO_BROADCAST选项设置为1:

int send_sock;
int bcast = 1;
...
send_sock = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
...
setsockopt(send_sock, SOL_SOCKET, SO_BROADCAST, (void*)&bcast, sizeof(bcast));
...
实现广播数据的Sender和Receiver

(1)Sender

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>

#define BUF_SIZE 30
void error_handling(char* message);

int main(int argc, char* argv[])
{
    int send_sock;
struct sockaddr_in broad_adr;
    FILE* fp;
    char buf[BUF_SIZE];
    int so_brd = 1;
    if (argc != 3)
    {
        printf("Usage : %s <Broadcast IP> <PORT>
", argv[0]);
        exit(1);
    }

    send_sock = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    memset(&broad_adr, 0, sizeof(broad_adr));
    broad_adr.sin_family = AF_INET;
    broad_adr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
    broad_adr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));

    setsockopt(send_sock, SOL_SOCKET, SO_BROADCAST, (void*)&so_brd, sizeof(so_brd));
    if ((fp = fopen("news.txt", "r")) == NULL)
    {
        error_handling("fopen() error");
    }
    
    while (!feof(fp))
    {
        fgets(buf, BUF_SIZE, fp);
        sendto(send_sock, buf, strlen(buf), 0, (struct sockaddr*)&broad_adr, sizeof(broad_adr));
        sleep(2);
    }
    close(send_sock);
    return 0;
}

void error_handling(char* message)
{
    fputs(message, stderr);
    fputc('
', stderr);
    exit(1);
}

(2)Receiver

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>

#define BUF_SIZE 30
void error_handling(char* message);

int main(int argc, char* argv[])
{
    int recv_sock;
    struct sockaddr_in adr;
    int str_len;
    char buf[BUF_SIZE];
    if (argc != 2)
    {
        printf("Usage : %s <PORT>
", argv[0]);
        exit(1);
    }

    recv_sock = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    memset(&adr, 0, sizeof(adr));
    adr.sin_family = AF_INET;
    adr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
    adr.sin_port = htons(atoi(argv[1]));

    if (bind(recv_sock, (struct sockaddr*)&adr, sizeof(adr)) == -1)
    {
        error_handling("bind() error");
    }
    while (1)
    {
        str_len = recvfrom(recv_sock, buf, BUF_SIZE - 1, 0, NULL, 0);
        if (str_len < 0)
        {
            break;
        }
        buf[str_len] = 0;
        fputs(buf, stdout);
    }
    close(recv_sock);
    return 0;
}

void error_handling(char* message)
{
    fputs(message, stderr);
    fputc('
', stderr);
    exit(1);
}
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
◆ 01.htm 1、怎么用mscomm控件检测modem是否与计算机联接正确?2、如何用mscomm挂断modem与别的电话机间的连接?(已接通) ◆ 02.htm CWinInetConnection---一个封装了WinInet API函数的类 ◆ 03.htm MODEM通讯意外处理 ◆ 04.htm MsComm 文字传输 ◆ 05.htm PING一个IP地址(向它发送一个数据包并等待回应) ◆ 06.htm SMTP协议简介 (Simple Mail Transfer Protocol) ◆ 07.htm VB5.0 中远程数据库的访问 ◆ 08.htm VB下如何编写CRC校验程序 ◆ 09.htm VB中Winsock控制的UDP协议的使用 ◆ 10.htm Visual Basic 6中发送邮件的新方法 ◆ 11.htm Visual Basic通信程序设计 ◆ 12.htm Whois 示例程序 ◆ 13.htm Winsock Terminal示例程序 ◆ 14.htm WinSock断开导致客户端问题 ◆ 15.htm 把Outlook信箱中的附件另存为 ◆ 16.htm 保证连网计算机时间同步 ◆ 17.htm 编写网络寻呼机 ◆ 18.htm 编制自已的电话录音小程序 ◆ 19.htm 程序中如何启动默认的拨号连接 ◆ 20.htm 程序中如何启动默认的拨号连接? ◆ 21.htm 打开器并进入指定网址 ◆ 22.htm 打开一个直接到自己主页的器 ◆ 23.htm 得到用户的IP地址 ◆ 24.htm 电话拨号 ◆ 25.htm 电子邮件的标准格式 (RFC 822) ◆ 26.htm 断开拨号网络的连接 ◆ 27.htm 断开与 Internet 的连接 ◆ 28.htm 发送电子邮件附件 ◆ 29.htm 发送电子邮件附件1 ◆ 30.htm 发送电子邮件附件2 ◆ 31.htm 发送电子邮件附件3 ◆ 32.htm 发送电子邮件附件4 ◆ 33.htm 获得用户网络登录名 ◆ 34.htm 基 于Win95 的VB5 串 口 通 信 程 序 ◆ 35.htm 基于Win95的VB5串口通信程序 ◆ 36.htm 几个设置IE的API ◆ 37.htm 检测运程数据传送的断线 ◆ 38.htm 简单的聊天程序 ◆ 39.htm 简单电子邮件发送程序 ◆ 40.htm 建立拨号联接 ◆ 41.htm 将所有窗口最小化 ◆ 42.htm 利用IE控件访问Internet ◆ 43.htm 利用IE控件设计简易器 ◆ 44.htm 利用Mscomm32控件判断MODEM是否打开,或者正在工作,并且判断拨号时是否遇忙音 ◆ 45.htm 利用TAPI进行电话拨号 ◆ 46.htm 利用VB访问Internet ◆ 47.htm 利用VB设计聊天室 ◆ 48.htm 利用Visual Basic实现无线通讯 ◆ 49.htm 利用Winsock控件实现局域网通信 ◆ 50.htm 强制一个本地或远程NT系统关闭 ◆ 51.htm 取得网卡序列号 ◆ 52.htm 如何从 Internet 上取回某一个网页的內容? ◆ 53.htm 如何检测是否已连接到Internet? ◆ 54.htm 如何利用Winsock控件编写自己的Internet程序 ◆ 55.htm 如何每天抓取 Internet 上某一个网页中的图片来更换桌面的壁纸? ◆ 56.htm 如何启动拨号网路中的连线? ◆ 57.htm 如何使用MSCOMM32.OCX发送大于80H的字符,可否给个示例程序 ◆ 58.htm 如何通过VB获取网卡地址 ◆ 59.htm 如何用VB打开默认器或默认发信程序? ◆ 60.htm 如何用Visual Basic编写小型的网络系统 ◆ 61.htm 如何在程序中启动 NT 的【拨号连接】对话框 ◆ 62.htm 如何在程序中启动 NT 的【拨号连接】对话框? ◆ 63.htm 如何在网页上使用 VB5 制作的 ActiveX 控件? ◆ 64.htm 如何中断【拨号网络连接】 ◆ 65.htm 设计Browser及FTP程序 ◆ 66.htm 设计Chat程序 ◆ 67.htm 设计E-mail程序 ◆ 68.htm 设置计算机名称 ◆ 69.htm 使用VB获得一页的HTML代码 ◆ 70.htm 使用VB收发电子邮件 ◆ 71.htm 使用标签控件调出器 ◆ 72.htm 使用超链接和发送Email ◆ 73.htm 使用器的文件复制对话框 ◆ 74.htm 输入/输出篇 ◆ 75.htm 通过WnetEnumResource函数获得网络资源 ◆ 76.htm 通往 Internet 的捷径 ◆ 77.htm 显示计算机的名称 ◆ 78.htm 用 MAPI 控件实现发送邮件 ◆ 79.htm 用 WinSock 控件下载文件 ◆ 80.htm 用 Winsock 实现聊天的程序 ◆ 81.htm 用Internet Transfer编写FTP程序 ◆ 82.htm 用Sockets发送电子邮件 ◆ 83.htm 用VB 创 建 自 己 的 通 信 程 序 ◆ 84.htm 用VB5.0开发通信软件的技巧 ◆ 85.htm 用VB5开发IE ◆ 86.htm 用VB编写网络寻呼 ◆ 87.htm 用VB编写小型的网络系统 ◆ 88.htm 用VB创建自己的通信程序 ◆ 89.htm 用VB构建Internet的应用[微软提供] ◆ 90.htm 用VB开发标准CGI程序 ◆ 91.htm 用VB实现客户——服务器(TCP IP)编程实例 ◆ 92.htm 用VB实现客户服务器(TCP、IP)编程实例 ◆ 93.htm 用VB实现聊天讨论室和点对点会话 ◆ 94.htm 用VB写一个定时PING某IP的程序 ◆ 95.htm 用VB制作器 ◆ 96.htm 用Visual Basic 5.0设计E-mail程序(MAPI) ◆ 97.htm 用Visual Basic6.0编写客户服务器程序 ◆ 98.htm 用Visual Basic创建FTP件 ◆ 99.htm 用Visual Basic开发数据库器 ◆ 100.htm 用Visual Basic轻松地设计Browser及Ftp程序 ◆ 101.htm 用Winsock控件发信Email ◆ 102.htm 用Winsock控件实现文件的下载 ◆ 103.htm 用Winsock实现点对点通信 ◆ 104.htm 邮件检查程序(二) ◆ 105.htm 邮件检查程序(一) ◆ 106.htm 在VB程序中怎样挂断拨号网络 ◆ 107.htm 在VB中操纵OLE服务器应用程序 ◆ 108.htm 在VB中利用UDP协议编写聊天程序 ◆ 109.htm 在VB中模拟实现邮件传输 ◆ 110.htm 在VB中如何得到网络中某一台电脑(电脑名)的网卡地质? (自己的) ◆ 111.htm 在VB中实现文件上传 ◆ 112.htm 在VB中实现文件上载 ◆ 113.htm 在VB中使用UDP协议 ◆ 114.htm 在VB中用Outlook发电子邮件 ◆ 115.htm 在WindowsNT网络中广播消息 ◆ 116.htm 在程序中打开 Internet 拨号连接窗口 ◆ 117.htm 在一个单位内部或通过广域协议(如X.25)互联的行业内部都有几十或上万台计算机互联,用Intranet虽然可以建立聊天室,但实现点对点实时对话却比较困难。本人用Winsock和VB自制了一套聊天室和对话系统,特拿来供同行们参考。 ◆ 118.htm 在应用中集成器 ◆ 119.htm 在桌面上建立一个 Internet 快捷键 ◆ 120.htm 怎样接收电子邮件(POP3协议简介) ◆ 121.htm 怎样用VB得知系统当前是否处于internet链结状态 ◆ 122.htm 制作自己的网络搜索软件 ◆ 123.htm 自动更新工作站的应用程序 ◆ 124.htm 自己的IE——用VB制作器 ◆ 125.htm HTTP协议(学习笔记) ◆ 126.htm HTTP协议四--关于Chunked编码 ◆ 127.htm IE器完全控制 ◆ 128.htm OICQ服务器系统通讯协议 ◆ 129.htm POP3协议的基本命令 ◆ 130.htm RAS API上的其他Function ◆ 131.htm VB + API 获取 IE 的 “代理服务器” 配制 ◆ 132.htm vb调用winInet API接口post数据到指定的url ◆ 133.htm vb开发通信软件 ◆ 134.htm vb设计数据库电子邮件程序(1) ◆ 135.htm vb设计数据库电子邮件程序(2) ◆ 136.htm vb设计数据库电子邮件程序(3) ◆ 137.htm vb设计数据库电子邮件程序(4) ◆ 138.htm vb设计数据库电子邮件程序(5) ◆ 139.htm vb设计数据库电子邮件程序(6) ◆ 140.htm VB实现应用程序在局域网上自动更新 ◆ 141.htm VB邮件检查程序 ◆ 142.htm vb中从域名得到IP及从IP得到域名 ◆ 143.htm VB中检测是否连网 ◆ 144.htm WebClass实现动态WEB编程之理论篇 ◆ 145.htm Winsocket网络编程谈 ◆ 146.htm Winsock编程框架 ◆ 147.htm Winsock错误代码一览表 ◆ 148.htm 程式自动呼叫拨号网络(RAS API) ◆ 149.htm 打开一个超连接 ◆ 150.htm 得到登入windows 的人的id ◆ 151.htm 访问Internet并调用Explorer ◆ 152.htm 非同步文件下载类 ◆ 153.htm 给Outlook的所有用户发送信件 ◆ 154.htm 获得网卡的MAC地址 ◆ 155.htm 基于WinSock的小型网络管理系统及其实现 ◆ 156.htm 检测是否连接到Internet ◆ 157.htm 检测网络是否连通 ◆ 158.htm 建立Web的超链接树形图 ◆ 159.htm 建立你自己的器-Properties ◆ 160.htm 建立你自己的器-查看源文件 ◆ 161.htm 建立你自己的器-打印 ◆ 162.htm 建立你自己的器-打印设置 ◆ 163.htm 建立你自己的器-发送到FontPage ◆ 164.htm 建立你自己的器-发送到Visual Interdev ◆ 165.htm 建立你自己的器-发送到软盘 ◆ 166.htm 建立你自己的器-复制 ◆ 167.htm 建立你自己的器-另存为 ◆ 168.htm 建立你自己的器-全选 ◆ 169.htm 建立你自己的器-页面设置 ◆ 170.htm 开发通信软件的技术与技巧 ◆ 171.htm 开发网络应用的5个技巧 ◆ 172.htm 利用RAS调用在VB6.0中实现拨号上网 ◆ 173.htm 利用VB提取HTML文件中的EMAIL地址 ◆ 174.htm 枚举出局域网上所有网络资源 ◆ 175.htm 面向Internet的开发工具 ◆ 176.htm 你也可以YAI--VB5中Winsock控件的使用 ◆ 177.htm 判断一个文件是否在IE的缓存中 ◆ 178.htm 启动拨号网络中的连接 ◆ 179.htm 浅谈HTTP协议(二)--返回值 ◆ 180.htm 浅谈HTTP协议(一)--结构 ◆ 181.htm 如何利用 WebBrowser 控件显示 .GIF 动画? ◆ 182.htm 如何映射(中断网络磁盘) ◆ 183.htm 设计E-mail的接收部分 ◆ 184.htm 设置器默认网址 ◆ 185.htm 实现端口对端口的聊天 ◆ 186.htm 使用ASP建立Http件 ◆ 187.htm 使用VB编写纯ASP程序 ◆ 188.htm 使用vb获取网上邻居里的计算机名 ◆ 189.htm 使用VB建立Web Server ◆ 190.htm 使用Visual Basic开发通讯软件 ◆ 191.htm 使用资源工具包执行本地和远程重新启动 ◆ 192.htm 谈谈远程控制中关于搜索、控制计算机的功能 ◆ 193.htm 压缩 Html ◆ 194.htm 用ASP、VB和XML建立互联网应用程序(1) ◆ 195.htm 用ASP、VB和XML建立互联网应用程序(2) ◆ 196.htm 用ASP、VB和XML建立互联网应用程序(3) ◆ 197.htm 用ASP、VB和XML建立互联网应用程序(4) ◆ 198.htm 用COMMUNICATION控件进行数据采集(学习笔记) ◆ 199.htm 用OLE自动化Outlook ◆ 200.htm ActiveX控件用于DHTML开发 ◆ 201.htm 用VB编写ActiveX DLL实现ASP编程 ◆ 202.htm 用VB编写Windows CGI应用程序 ◆ 203.htm 用VB编写标准CGI程序(上) ◆ 204.htm 用VB编写标准CGI程序(下) ◆ 205.htm 用VB编写收发电子邮件程序 ◆ 206.htm 用VB编写网络监控软件 ◆ 207.htm 用VB编写异步多线程下载程序 ◆ 208.htm 用VB导入导出IE器收藏夹 ◆ 209.htm 用VB定制合路器 ◆ 210.htm 用VB和XML建立集中式应用程序 ◆ 211.htm 用VB将Html转换为文本文件 ◆ 212.htm 用VB开发分布式应用 ◆ 213.htm 用VB设计基于代理服务器的网络计费系统 ◆ 214.htm 用VB制作文件下载程序 ◆ 215.htm 用Visual Basic 实现无线通讯 ◆ 216.htm 用Winsock制作一套聊天室和对话系统 ◆ 217.htm 远程共享显示及声音的实现 ◆ 218.htm 远程启动机器ABC API解决方案 ◆ 219.htm 远程启动机器ABC WMI解决方案 ◆ 220.htm 在VB5中利用Winsock和msDNS控件进行 ◆ 221.htm 找出计算机上当前登录入网的用户 ◆ 222.htm 用VB5 Winsock控件创建TCP(IP)客户机 服务器程序
linux C语言 网络编程教程及源码 一、网络应用层编程 1、Linux网络编程01——网络协议入门 2、Linux网络编程02——无连接和面向连接的区别 3、Linux网络编程03——字节序和地址转换 4、Linux网络编程04——套接字 5、Linux网络编程05——C/S与B/S架构的区别 6、Linux网络编程06——UDP协议编程 7、Linux网络编程07——广播 8、Linux网络编程08——多播 9、Linux网络编程09——TCP编程之客户端 10、Linux网络编程10——TCP编程之服务器 11、Linux网络编程11——tcp、udp迭代服务器 12、Linux网络编程12——tcp三次握手、四次挥手 13、Linux网络编程13——connect()、listen()和accept()三者之间的关系 14、Linux网络编程14——I/O复用之select详解 15、Linux网络编程15——I/O复用之poll详解 16、Linux网络编程16——I/O复用之epoll详解 17、Linux网络编程17——tcp并发服务器(多进程) 18、Linux网络编程18——tcp并发服务器(多线程) 19、Linux网络编程——tcp高效并发服务器(select实现) 20、Linux网络编程——tcp高效并发服务器(poll实现) 21、Linux网络编程——tcp高效并发服务器(epoll实现) 二、网络底层编程(黑客模式) 1、Linux网络编程1——啥叫原始套接字 2、Linux网络编程2——原始套接字编程 3、Linux网络编程3——原始套接字实例:MAC头分析 4、Linux网络编程4——原始套接字实例:MAC地址扫描器 5、Linux网络编程5——IP数据报格式详解 6、Linux网络编程6——TCP、UDP数据包格式详解 7、Linux网络编程7——原始套接字实例:发送UDP数据包 8、Linux网络编程8——libpcap详解 9、Linux网络编程9——libnet详解
两卷本的《UNIX网络编程》是已故著名技术作家W. Richard Stevens的传世之作。卷2着重讨论如何让应用程序与在其他机器上的应用程序进行对话。良好的进程间通信(IPC)机制是提高UNIX程序性能的关键。本书全面深入地讲解了各种进程间通信形式,包括消息传递、同步、共享内存及远程调用(RPC)。书中包含了大量经过优化的源代码,帮助读者加深理解。这些源代码可以从图灵网站本书网页免费注册下载。本书是网络研究和开发人员公认的权威参考书,深入理解本书内容,方能设计出良好的UNIX软件。 目录: 第一部分 简介 第1章 简介 2 1.1 概述 2 1.2 进程、线程与信息共享 3 1.3 IPC对象的持续性 4 1.4 名字空间 5 1.5 fork、exec和exit对IPC对象的影响 7 1.6 出错处理:包裹函数 8 1.7 Unix标准 9 1.8 书中IPC例子索引表 11 1.9 小结 13 习题 13 第2章 Posix IPC 14 2.1 概述 14 2.2 IPC名字 14 2.3 创建与打开IPC通道 16 2.4 IPC权限 18 2.5 小结 19 习题 19 第3章 System V IPC 20 .3.1 概述 20 3.2 key_t键和ftok函数 20 3.3 ipc_perm结构 22 3.4 创建与打开IPC通道 22 3.5 IPC权限 24 3.6 标识符重用 25 3.7 ipcs和ipcrm程序 27 3.8 内核限制 27 3.9 小结 28 习题 29 第二部分 消息传递 第4章 管道和FIFO 32 4.1 概述 32 4.2 一个简单的客户-服务器例子 32 4.3 管道 32 4.4 全双工管道 37 4.5 popen和pclose函数 39 4.6 FIFO 40 4.7 管道和FIFO的额外属性 44 4.8 单个服务器,多个客户 46 4.9 对比迭代服务器与并发服务器 50 4.10 字节流与消息 51 4.11 管道和FIFO限制 55 4.12 小结 56 习题 57 第5章 Posix消息队列 58 5.1 概述 58 5.2 mq_open、mq_close和mq_unlink函数 59 5.3 mq_getattr和mq_setattr函数 61 5.4 mq_send和mq_receive函数 64 5.5 消息队列限制 67 5.6 mq_notify函数 68 5.7 Posix实时信号 78 5.8 使用内存映射I/O实现Posix消息队列 85 5.9 小结 101 习题 101 第6章 System V消息队列 103 6.1 概述 103 6.2 msgget函数 104 6.3 msgsnd函数 104 6.4 msgrcv函数 105 6.5 msgctl函数 106 6.6 简单的程序 107 6.7 客户-服务器例子 112 6.8 复用消息 113 6.9 消息队列上使用select和poll 121 6.10 消息队列限制 122 6.11 小结 124 习题 124 第三部分 同步 第7章 互斥锁和条件变量 126 7.1 概述 126 7.2 互斥锁:上锁与解锁 126 7.3 生产者-消费者问题 127 7.4 对比上锁与等待 131 7.5 条件变量:等待与信号发送 132 7.6 条件变量:定时等待和广播 136 7.7 互斥锁和条件变量的属性 136 7.8 小结 139 习题 139 第8章 读写锁 140 8.1 概述 140 8.2 获取与释放读写锁 140 8.3 读写锁属性 141 8.4 使用互斥锁和条件变量实现读写锁 142 8.5 线程取消 148 8.6 小结 153 习题 153 第9章 记录上锁 154 9.1 概述 154 9.2 对比记录上锁与文件上锁 157 9.3 Posix fcntl记录上锁 158 9.4 劝告性上锁 162 9.5 强制性上锁 164 9.6 读出者和写入者的优先级 166 9.7 启动一个守护进程的唯一副本 170 9.8 文件作锁用 171 9.9 NFS上锁 173 9.10 小结 173 习题 174 第10章 Posix信号量 175 10.1 概述 175 10.2 sem_open、sem_close和sem_ unlink函数 179 10.3 sem_wait和sem_trywait函数 180 10.4 sem_post和sem_getvalue函数 180 10.5 简单的程序 181 10.6 生产者-消费者问题 186 10.7 文件上锁 190 10.8 sem_init和sem_destroy函数 191 10.9 多个生产者,单个消费者 193 10.10 多个生产者,多个消费者 196 10.11 多个缓冲区 199 10.12 进程间共享信号量 205 10.13 信号量限制 206 10.14 使用FIFO实现信号量 206 10.15 使用内存映射I/O实现信号量 210 10.16 使用System V信号量实现Posix信号量 218 10.17 小结 224 习题 225 第11章 System V 信号量 226 11.1 概述 226 11.2 semget函数 227 11.3 semop函数 229 11.4 semctl函数 231 11.5 简单的程序 232 11.6 文件上锁 237 11.7 信号量限制 238 11.8 小结 242 习题 242 第四部分 共享内存区 第12章 共享内存区介绍 244 12.1 概述 244 12.2 mmap、munmap和msync函数 247 12.3 在内存映射文件中给计数器持续加1 250 12.4 4.4BSD匿名内存映射 254 12.5 SVR4 /dev/zero内存映射 255 12.6 访问内存映射的对象 255 12.7 小结 259 习题 260 第13章 Posix共享内存区 261 13.1 概述 261 13.2 shm_open和shm_unlink函数 261 13.3 ftruncate和fstat函数 262 13.4 简单的程序 263 13.5 给一个共享的计数器持续加1 267 13.6 向一个服务器发送消息 270 13.7 小结 275 习题 275 第14章 System V共享内存区 276 14.1 概述 276 14.2 shmget函数 276 14.3 shmat函数 277 14.4 shmdt函数 277 14.5 shmctl函数 277 14.6 简单的程序 278 14.7 共享内存区限制 281 14.8 小结 282 习题 283 第五部分 远程过程调用 第15章 门 286 15.1 概述 286 15.2 door_call函数 291 15.3 door_create函数 292 15.4 door_return函数 293 15.5 door_cred函数 294 15.6 door_info函数 294 15.7 例子 295 15.8 描述符传递 306 15.9 door_sever_create函数 310 15.10 door_bind、door_unbind和door_revoke函数 315 15.11 客户或服务器的过早终止 315 15.12 小结 321 习题 322 第16章 Sun RPC 323 16.1 概述 323 16.2 多线程化 330 16.3 服务器捆绑 333 16.4 认证 336 16.5 超时和重传 338 16.6 调用语义 342 16.7 客户或服务器的过早终止 343 16.8 XDR:外部数据表示 345 16.9 RPC分格式 361 16.10 小结 365 习题 366 后记 368 附录A 性能测量 371 附录B 线程入门 406 附录C 杂凑的源代码 409 附录D 精选习题解答 417 参考文献 433 索引 435 ——《豆瓣读书》

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值