Web开发:接口的定义和接口实现设计

文章详细介绍了C#中的接口定义、接口继承以及多态性在类MethodAchieve和MethodAchieve2中的应用。接口实现需包含所有接口定义的方法,且接口可以多继承,展示了不同接口实现对同名方法的不同行为。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、设计程序

using System;

public interface ILogger
{
    void Log(string message);
}

public class FileLogger : ILogger
{
    public void Log(string message)
    {
        // 将日志写入文件
        System.IO.File.AppendAllText("data.txt", message + "\n");
    }
}

public class ConsoleLogger : ILogger
{
    public void Log(string message)
    {
        // 将日志输出到控制台
        Console.WriteLine(message);
    }
}

public class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        ILogger consoleLogger = new ConsoleLogger();//就像父类 = new 子类() 一样
        ILogger fileLogger = new FileLogger();
        consoleLogger.Log("日志内容");//接口.方法是为了解耦
        fileLogger.Log("日志内容");
    }
}

二、分析

【原则】

        接口实现继承接口定义,接口实现必须含有接口定义的所有方法

【面向接口编程】

        1. 扩展灵活性:不修改现有代码可轻松添加其他日志实现,例如 `DatabaseLogger` ,只需实现 `ILogger` 接口
        2. 解耦:`Program` 类与具体的日志实现(`FileLogger` 和 `ConsoleLogger`)解耦,只依赖于接口 `ILogger`,不依赖于具体实现,使得代码模块化。
        3. 测试方便:在测试 `Program` 类时,你可以用模拟对象替代真实的 `ILogger` 实现,方便进行单元测试。

        4.多态性:同个接口,不同实现。

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