蓝图
文章平均质量分 51
冒泡P
快乐的铁头侠
# Unity开发
# UE开发
# 算法学习
# 蓝桥杯
展开
-
ue蓝图通信
通过角色蓝图进行通信,将被调用的蓝图类创建变量于角色蓝图中,调用的蓝图通过获取。创建一个自定义事件,这个自定义事件可以在自身的蓝图/关卡蓝图中调用。创建完变量后公开并且编译,在细节面板中用吸管吸取对应蓝图类即可。后进行类型转换得到被调用的蓝图类,建议提升为变量。用于判断变量是否有效,可以避免变量为空而报错。在A蓝图中创建B蓝图变量即可在A蓝图中调用B。蓝图类调用关卡蓝图中的自定义事件。只需要选中后代理进入关卡蓝图即可。原创 2023-09-09 23:35:16 · 178 阅读 · 0 评论 -
蓝图-数组
最终位置移动到目标位置多少百分比,0 ~ 1,例如只移动的一半距离返回0.5。最终位置和初始位置是否重合,重合返回true,否则返回false。产生碰撞后初始位置距离最终位置两点直线距离,如果没有碰撞返回 0。选中时,初末位置中间有物体将因为碰撞结果而不能到达目标位置。产生碰撞后的最终位置,如果没有产生碰撞返回 0 0 0。返回碰撞到碰撞体的那个组件,例如子弹射击不同身体部位。是否产生碰撞,产生返回true,否则返回false。产生碰撞后,实际应该到达的目标位置。产生碰撞后,物体的初始位置。原创 2023-07-01 21:12:50 · 345 阅读 · 0 评论 -
蓝图-位置空间变换
最终位置移动到目标位置多少百分比,0 ~ 1,例如只移动的一半距离返回0.5。最终位置和初始位置是否重合,重合返回true,否则返回false。产生碰撞后初始位置距离最终位置两点直线距离,如果没有碰撞返回 0。选中时,初末位置中间有物体将因为碰撞结果而不能到达目标位置。产生碰撞后的最终位置,如果没有产生碰撞返回 0 0 0。返回碰撞到碰撞体的那个组件,例如子弹射击不同身体部位。是否产生碰撞,产生返回true,否则返回false。产生碰撞后,实际应该到达的目标位置。产生碰撞后,物体的初始位置。原创 2023-06-30 20:33:33 · 89 阅读 · 0 评论 -
UE4-传送门
传送门的制作,包括实时渲染面片原创 2023-06-30 15:41:28 · 206 阅读 · 0 评论 -
蓝图-流程控制节点
蓝图中常用流程控制节点的细节描述原创 2023-06-29 17:53:21 · 131 阅读 · 0 评论