ue蓝图通信

蓝图通信

蓝图类/关卡蓝图内部的通信

可以通过自定义事件Add custom Event创建一个自定义事件,这个自定义事件可以在自身的蓝图/关卡蓝图中调用

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蓝图类与蓝图类的通信

在A蓝图中创建B蓝图变量即可在A蓝图中调用B

创建完变量后公开并且编译,在细节面板中用吸管吸取对应蓝图类即可

Is Vaild 用于判断变量是否有效,可以避免变量为空而报错

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通过角色蓝图进行通信,将被调用的蓝图类创建变量于角色蓝图中,调用的蓝图通过获取Get Player Pawn 后进行类型转换得到被调用的蓝图类,建议提升为变量

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关卡蓝图与蓝图类的通信

关卡蓝图中调用蓝图类:

只需要选中后代理进入关卡蓝图即可

蓝图类使用关卡蓝图:

蓝图类调用关卡蓝图中的自定义事件 ce + 自定义事件名

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引用蓝图类

使用Get All Actors Of Class 直接获取蓝图类

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