对象扩展
1.对象简写
2.对象属性 表达式
3.扩展运算符…
4.Object.assign
5.Object.is
一、对象简写
let name2 = "starry";
let obj = {
name1:name1, //键值对名字一样,变量已经声明,可以用 name2 的方式简写
name2,
text1:function(){
//传统函数属性写法,可以用 text2 的方式简写
},
text2(){
}
}
二、对象属性 表达式
给对象的属性名加上【】号,使其可以像变量一样灵活
let name = "starry";
let obj = {
[name]:18,
[name + "2"]:19
}
console.log(obj) //{starry: 18, starry2: 19}
-----------------------------------------
//修改name,obj也随之改变
let name = "A";
let obj = {
[name]:18,
[name + "2"]:19
}
console.log(obj) //{A: 18, A2: 19}
三、扩展运算符
//复制对象
let obj = {
name:"starry"
}
let obj1 = {
...obj
}
console.log(obj1) //{name: 'starry'}
//合并对象
let obj2 = {
name:"AAA",
age:18
}
let obj3 = {
...obj,...obj2
}
console.log(obj3) // {name: 'AAA', age: 18} !!合并中如果出现相同的属性名,如此处的name,则后面的会覆盖前面的
四、Object.assign
这个方法也是合并对象的方法,需要注意的是这个方法会把合并结果给到第一参数上,这里就改变了obj1,所以使用这个方法时最好创建一个新的空对象
let obj1 = {
name:"A"
}
let obj2 = {
age:18
}
let obj3 = {
name:"B"
}
console.log({...obj1,...obj2,...obj3}) //name: 'B', age: 18} //展开运算符合并方法放在此处对比
console.log(Object.assign(obj1,obj2,obj3)) //{name: 'B', age: 18}
console.log(obj1) //{name: 'B', age: 18}
五、Object.is
这个方法用于判断两对对象是否相等,和 === 号非常类似,基本等同,都是既判断类型,也判断值,不同的是关于NaN和正零负零的判断有所不同
console.log(Object.is(10,10)) //true
console.log(Object.is(5,"5")) //false
console.log(Object.is({},{})) //false //两个对象是否相等判断不了,返回false
console.log(Object.is(NaN,NaN)) //ture
console.log(NaN === NaN) //false
console.log(Object.is(parseInt("starry"),NaN)) //ture
console.log(Object.is(-0,+0)) // false
console.log(-0 === +0) // ture
对象常用方法回顾
1.Object.keys():返回一个包含对象所有可枚举属性的数组。
const obj = { a: 1, b: 2, c: 3 };
const keys = Object.keys(obj);
console.log(keys); // 输出: ["a", "b", "c"]
2.Object.values():返回一个包含对象所有可枚举属性值的数组。
const obj = { a: 1, b: 2, c: 3 };
const values = Object.values(obj);
console.log(values); // 输出: [1, 2, 3]
3.Object.entries():返回一个包含对象所有可枚举属性键值对的数组。
const obj = { a: 1, b: 2, c: 3 };
const entries = Object.entries(obj);
console.log(entries);
// 输出:
// [["a", 1], ["b", 2], ["c", 3]]
4.Object.assign():复制一个或多个对象的属性到目标对象,并返回目标对象。
const obj1 = { a: 1, b: 2 };
const obj2 = { c: 3, d: 4 };
const mergedObj = Object.assign({}, obj1, obj2);
console.log(mergedObj);
// 输出:
// { a: 1, b: 2, c: 3, d: 4 }
5.Object.hasOwnProperty():检查对象是否具有指定的属性(不包括原型链)。
const obj = { a: 1, b: 2 };
console.log(obj.hasOwnProperty("a")); // 输出: true
console.log(obj.hasOwnProperty("toString")); // 输出: false
6.Object.freeze():冻结对象,使其属性无法修改、添加或删除。
const obj = { a: 1, b: 2 };
Object.freeze(obj);
obj.c = 3;
delete obj.a;
obj.b = 4;
console.log(obj); // 输出: { a: 1, b: 2 }
7.Object.seal():封闭对象,使其属性可以修改但不能添加或删除。
const obj = { a: 1, b: 2 };
Object.seal(obj);
obj.a = 3;
obj.c = 4;
delete obj.b;
console.log(obj); // 输出: { a: 3, b: 2 }
函数扩展
1.函数参数的默认值
2.-rest 剩余参数
3.name属性
4.箭头函数!!!
一、函数参数的默认值
function ajax(url,method = "get",async = true){ // 传参时设置默认值
console.log(url,method,async)
}
ajax("/aaa","post",false) // /aaa post false
ajax("/bbb") // /bbb get true
ajax("/ccc","post") // /ccc post true
二、-rest 剩余参数
function text(...data){
console.log(data)
}
text(1,2,3,4,5) //[1, 2, 3, 4, 5] 使其成为一个数组,可以解决arguments伪数组问题
function text2(x,y,...c){
console.log(x,y,c) // 1 2 [3, 4, 5] //和解构赋值以及展开运算符类似
}
text2(1,2,3,4,5)
三、name 属性
顾名思义,就是一个获取函数名字的方法
function text(){
}
console.log(text.name) // text
四、箭头函数!!!
1.写法简单
let text1 = function(){} //传统写法
let text2 = () => {} // 箭头函数写法
// 大括号内只有一个返回值时可以省略 大括号和return
let text3 = () => { return "starry"}
console.log(text3()) //starry
let text4 = () => "starry"
console.log(text4()) //starry
2.返回值只有一个但是是对象时,需要注意加括号
let text = () => ({
name:"starry",
age:18
})
console.log(text()) //{name: 'starry', age: 18}
3.函数参数只有一个时,可以省略括号
let text = a => {console.log(a)}
text(1) // 1
4.无法访问arguments,无法new
let text1 = function(ad){
console.log(arguments)
}
let text2 = (ad) => {
console.log(arguments)
}
text1(1) //Arguments [1, callee: ƒ, Symbol(Symbol.iterator): ƒ]
text2(2) // 报错
let text3 = new text1
let text4 = new text2 //报错
5.箭头函数的 this 指向父作用域
先简单写一个input框向的模糊查询案例来解释箭头函数的this指向问题,这里使用setTimeout来模拟异步过程
<input type="text" id="mysearch">
<script>
let mysearch = document.querySelector("#mysearch")
mysearch.oninput = function(){
console.log(this.value)
setTimeout(function(){
console.log(this)
console.log(`发送${this.value}到后端,获取列表数据`)
})
}
</script>
在传统的函数中,this的指向是谁调用它,它就指向谁,此时异步,setTimeout是挂在window上的所以this指向window,因此我们的本意想拿到input框的值结果就变成了undefined
如果没有箭头函数的话,我们需要在函数内部在定义一个变量来成功获取input框的值
mysearch.oninput = function(){
// console.log(this.value)
let that = this //定义一个that
setTimeout(function(){
console.log(that.value)
console.log(`发送${that.value}到后端,获取列表数据`)
})
}
成功达到目标
而这里使用箭头函数的话,则不需要在定义一个变量,因为箭头函数的this是指向父作用域的
再次成功!!!
为了加深理解,假如,我们把外层的函数同样改为箭头函数,会发生什么呢?
因为指向父作用域,于是这样一层一层就指出去了,又指到了window身上了!!!