python——全自动连连看

博主因室友一周未通关连连看,用Python编写了一款全自动连连看脚本,能在一分钟内完成一局游戏。虽然速度很快,但在联网模式下可能会引起其他玩家不满。文章提供了完整的代码实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

写在前面的一些屁话

我的室友玩了一个星期了还没通关,真的是菜。

我实在是看不过去了,直接用python写了个脚本代码,一分钟一把游戏。

快是快,就是联网玩容易被骂,嘿嘿~

对面网友:
在这里插入图片描述

直接上代码

模块导入

import cv2
import numpy as np
import win32api
import win32gui
import win32con
from PIL import ImageGrab
import time
import random

窗体标题 用于定位游戏窗体

WINDOW_TITLE = "连连看"

时间间隔随机生成 [MIN,MAX]

TIME_INTERVAL_MAX = 0.06
TIME_INTERVAL_MIN = 0.1

游戏区域距离顶点的x偏移

MARGIN_LEFT = 10

游戏区域距离顶点的y偏移

MARGIN_HEIGHT = 180

横向的方块数量

H_NUM = 19

纵向的方块数量

V_NUM = 11

方块宽度

POINT_WIDTH = 31

方块高度

POINT_HEIGHT = 35

空图像编号

EMPTY_ID = 0

切片处理时候的左上、右下坐标:

SUB_LT_X = 8
SUB_LT_Y = 8
SUB_RB_X = 27
SUB_RB_Y = 27

游戏的最多消除次数

MAX_ROUND = 200

获取窗体坐标位置

def getGameWindow():
    # FindWindow(lpClassName=None, lpWindowName=None)  窗口类名 窗口标题名
    window = win32gui.FindWindow(None, WINDOW_TITLE)

    # 没有定位到游戏窗体
    while not window:
        print('Failed to locate the game window , reposition the game window after 10 seconds...')
        time.sleep(10)
        window = win32gui.FindWindow(None, WINDOW_TITLE)

    # 定位到游戏窗体
    # 置顶游戏窗口
    win32gui.SetForegroundWindow(window)
    pos = win32gui.GetWindowRect(window)
    print("Game windows at " + str(pos))
    return (pos[0], pos[1])

获取屏幕截图

def getScreenImage():
    print('Shot screen...')
    # 获取屏幕截图 Image类型对象
    scim = ImageGrab.grab()
    scim.save('screen.png')
    # 用opencv读取屏幕截图
    # 获取ndarray
    return cv2.imread("screen.png")

从截图中分辨图片 处理成地图

def getAllSquare(screen_image, game_pos):
    print('Processing pictures...')
    # 通过游戏窗体定位
    # 加上偏移量获取游戏区域
    game_x = game_pos[0] + MARGIN_LEFT
    game_y = game_pos[1] + MARGIN_HEIGHT

    # 从游戏区域左上开始
    # 把图像按照具体大小切割成相同的小块
    # 切割标准是按照小块的横纵坐标
    all_square = []
    for x in range(0, H_NUM):
        for y in range(0, V_NUM):
            # ndarray的切片方法 : [纵坐标起始位置:纵坐标结束为止,横坐标起始位置:横坐标结束位置]
            square = screen_image[game_y + y * POINT_HEIGHT:game_y + (y + 1) * POINT_HEIGHT,
                     game_x + x * POINT_WIDTH:game_x + (x + 1) * POINT_WIDTH]
            all_square.append(square)

    # 因为有些图片的边缘会造成干扰,所以统一把图片往内缩小一圈
    # 对所有的方块进行处理 ,去掉边缘一圈后返回
    finalresult = []
    for square in all_square:
        s = square[SUB_LT_Y:SUB_RB_Y, SUB_LT_X:SUB_RB_X]
        finalresult.append(s)
    return finalresult

判断列表中是否存在相同图形
存在返回进行判断图片所在的id
否则返回-1

def isImageExist(img, img_list):
    i = 0
    for existed_img in img_list:
        # 两个图片进行比较 返回的是两个图片的标准差
        b = np.subtract(existed_img, img)
        # 若标准差全为0 即两张图片没有区别
        if not np.any(b):
            return i
        i = i + 1
    return -1

获取所有的方块类型

def getAllSquareTypes(all_square):
    print("Init pictures types...")
    types = []
    # number列表用来记录每个id的出现次数
    number = []
    # 当前出现次数最多的方块
    # 这里我们默认出现最多的方块应该是空白块
    nowid = 0;
    for square in all_square:
        nid = isImageExist(square, types)
        # 如果这个图像不存在则插入列表
        if nid == -1:
            types.append(square)
            number.append(1);
        else:
            # 若这个图像存在则给计数器 + 1
            number[nid] = number[nid] + 1
            if (number[nid] > number[nowid]):
                nowid = nid
    # 更新EMPTY_ID
    # 即判断在当前这张图中的空白块id
    global EMPTY_ID
    EMPTY_ID = nowid
    print('
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