IO进程(进程通信和共享内存)

一:信号函数

1.1:信号处理函数

1.1.1:头文件定义 #include<signal.h>

1.1.2:函数定义

sighandler_t signal(int signum, sighandler_t handler);
功能:信号处理函数
参数:signum:要处理的信号
    handler:信号处理方式
            SIG_IGN:忽略信号
            SIG_DFL:执行默认操作
            handler:捕捉信号  
               void handler(int sig){} //函数名可以自定义
返回值:成功:设置之前的信号处理方式
      失败:-1

注释:函数指针的定义格式以及用法

一、函数指针的实质(还是指针变量)

1、函数指针定义格式:类型名 (*函数名)(函数参数列表);

2、函数指针的定义、赋值、调用
void func1(void)        //定义一个函数,以方便下面定义函数指针
{
	printf("test for function pointer.\n");
}
 
void (*pFunc)(void);    //函数指针定义
pFunc = func1; 	        //函数指针赋值
(*pFunc)();             //函数指针调用;用函数指针来调用以调用该函数,注意*pFunc要用()括起来
//pFunc();              //调用的第二种写法,效果和上面一样
 2.2:部分代码展示:
int add(int a, int b) {
    return a + b;
}
int (*funcPtr)(int, int) = add;

signal函数原型推导过程:

typedef 数据类型 新类型名

typedef void(*sighandler_t)(int)

||

typedef void(*)(int) sighandler_t 函数指针是不支持这样的书写格式的

sighandler_t signal(int signum, void(*)(int) handler);

||

sighandler_t signal(int signum, void(*handler)(int));

||

void(*)(int) signal(int signum, void(*handler)(int));

||

void(*signal(int signum, void(*handler)(int)))(int);

1.3:信号的处理过程

程序运行在用户空间时->进程由于系统调用或中断进入内核->转向用户空间执行信号处理函数->信号处理函数完毕后进入内核->返回用户空间继续执行程序

二:内存共享

2.1:简而言之 ,就是操作系统在物理内存里面申请一块空间,应用程序可以映射到这块空间,进行读写操作

2.2:特点

  1. 共享内存是一种最为高效的进程间通信方式,进程可以直接读写内存,不需要数据的拷贝
  2. 为了在多个进程间交换信息,内核专门留出了一块内存区,可以由需要访问的进程将其映射到自己的私有地址空间
  3. 进程可以直接读写这一内存区而不需要进行数据的拷贝,提高的效率
  4. 由于多个进程共享一段内存,因此也需要依靠某种同步机制,如互斥锁和信号量等

2.:创建步骤 

2.1:添加头文件

#include <sys/types.h>
#include <sys/ipc.h>

 注释:可以通过man 查看对于手册,对于某些无法查询到的函数,添加页数进行查看

2.1:创建唯一的key值
key_t ftok(const char *pathname, int proj_id);
功能:创建key值
参数:pathname:文件名
     proj_id:取整型数的低8位数值
返回值:成功:key值
       失败:-1


 // key_t ftok(const char *pathname, int proj_id); int proj_id:整数型的低八位二进制数
key_t key;
    int shmid;
    if ((key = ftok("./yue", 'a')) < 0)//容错判断
    {
        perror("ftok err");
        return -1;
    }
    printf("key的值:%#x\n", key);
2.2:创建或打开共享内存
2.2.1:头文件定义:#include <sys/shm.h>
int shmget(key_t key, size_t size, int shmflg);
功能:创建或打开共享内存
参数:
    key  键值
    size   共享内存的大小
                创建       检测错误
    shmflg   IPC_CREAT|IPC_EXCL|0777  创建共享内存的时候的权限
返回值:成功   shmid  共享内存的id
      出错    -1
 // int shmget(key_t key, size_t size, int shmflg);
    shmid = shmget(key, 64, IPC_CREAT | IPC_EXCL | 0666);
    if (shmid <= 0)
    {
        if (errno == EEXIST)
        {
            shmid = shmget(key, 64, 0666);
        }
        else
        {
            perror("shmget err");
            return -1;
        }
    }
    printf("%d\n", shmid);

查看共享内存命令:ipcs -m

删除共享内存:ipcrm -m shmid

再次执行时会出现报错的情况:

我第一次执行的时候是不是已经创建了这个共享内存,当再一次去执行的时候,肯定会提示文件已存在,共享内存已经存在了

解决措施

注释:添加头文件#include<errno.h>,同时ctrl 跳转,如何在创建函数中添加判断,文件存在时,直接打开共享内存就可

2.3:映射共享内存

void  *shmat(int  shmid,const  void  *shmaddr,int  shmflg);
功能:映射共享内存,即把指定的共享内存映射到进程的地址空间用于访问
参数:
    shmid   共享内存的id号
    shmaddr   一般为NULL,表示由系统自动完成映射
              如果不为NULL,那么有用户指定
    shmflg:SHM_RDONLY就是对该共享内存只进行读操作
                0     可读可写
返回值:成功:完成映射后的地址,
      出错:(void *)-1的地址
 char *p;
    p = shmat(shmid, NULL, 0);
    if (p == (char *)-1)
    {
        perror("shmat err\n");
        return -1;
    }

2.4:取消映射

int shmdt(const void *shmaddr);
功能:取消映射
参数:要取消的地址
返回值:成功0  
      失败的-1

2.5:删除共享内存

int  shmctl(int  shmid,int  cmd,struct  shmid_ds   *buf);
功能:(删除共享内存),对共享内存进行各种操作
参数:
    shmid   共享内存的id号
    cmd     IPC_STAT 获得shmid属性信息,存放在第三参数
            IPC_SET 设置shmid属性信息,要设置的属性放在第三参数
            IPC_RMID:删除共享内存,此时第三个参数为NULL即可    struct  shmid_ds   *buf:是一个结构体指针,但我们是删除共享内存,所以并没有意义,我们直接设置为NULL就可以了
返回:成功0 
     失败-1

用法:shmctl(shmid, IPC_RMID, NULL);

三:操作指令

查看系统中创建的共享内存:ipcs -m

删除创建的共享内存:ipcrm -m shmid

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在C#中,进程间通信(Inter-Process Communication, IPC)是指不同进程之间的数据交换和通信机制。共享内存是其中的一种方法,它允许不同进程之间直接访问同一块内存区域,从而实现实时、高效的数据交换。 **共享内存在C#中的实现**: 1. **命名管程(NamedPipe)**:虽然主要不是共享内存,但`System.IO.Pipes`提供了命名管道(Named Pipe),可以通过共享内存的方式传递数据,两个进程可以同时读写。 2. **MemoryMappedFiles**:这是C#标准库中最常用的方法之一,通过`MemoryMappedFile`类创建一个映射到物理文件或内存的内存区域,多个进程可以通过这个区域访问数据。`MemoryMappedView`可以用来指定读写权限。 3. **SharedMemoryHandle**:你可以通过`System.Runtime.InteropServices`命名空间的`SharedMemoryHandle`来直接操作底层的共享内存段,这是一种低级别的操作,需要更多的代码管理。 **优势**: - 快速:因为数据在物理内存中,无需经过网络传输,速度相对较快。 - 实时性:适合对实时性要求较高的场景,如游戏引擎间的通讯等。 - 易于实现同步:可以直接通过锁或其他并发控制手段保证数据一致性。 **相关问题--:** 1. 在C#中,如何创建和管理共享内存区域? 2. MemoryMappedFiles相较于其他IPC方法有哪些优点和缺点? 3. 使用SharedMemoryHandle需要注意哪些安全性问题?
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