一、整体思路:
首先,写出游戏的主要框架,玩家玩完一局游戏之后可以选择是否再来一局,或者退出程序;
当玩家选择玩游戏时,我们要能够在屏幕上打印出一个九宫格的棋盘:
然后,玩家或电脑每走一步,我们就要把他们所走的数据记录下来,并打印在屏幕上,我们可以创建一个三行三列的二维数组来记录数据,然后根据这些数据来判断游戏是否结束:玩家或电脑获胜,或者棋盘下满了。
二、实现过程
由于代码比较多,我们把整个程序拆分为两个源文件test.c和game.c以及一个头文件game.h,这样会更有条理,并且方便后期维护。
我们在test.c中写出游戏的整体框架,选择do...while语句作为主框架,这样玩家在玩完一局游戏之后可以选择是否继续玩,或者选择退出程序;在do...while语句中嵌套一个switch...case语句,根据玩家的选择来执行命令,选择1,进行游戏;选择0,退出游戏;选择其他的,则提示玩家选择错误。
void menu()
{
printf("*****************************\n");
printf("******** 1.play *********\n");
printf("******** 0.exit *********\n");
printf("*****************************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("欢迎来到三子棋游戏\n");
//game();
break;
case 0:
printf("退出程序\n");
default :
printf("选择错误,请重新选择\n");
}
} while (input);
return 0;
}
执行结果:
说明我们的游戏框架没有问题,接下来就开始实现游戏函数:game()。
首先,我们要创建一个三行三列的二维数组来存储数据,记录玩家和电脑下棋的位置。由于会多次用到行和列的两个数字,为了方便后期的维护,我们在头文件中定义两个符号ROW和COL,分别代表行和列。
char board[ROW][COL];//创建一个二维数组来存储数据
因为我们后面要用'*'和'#'分别表示玩家走的标记和电脑走的标记,所以创建的是字符数组。
#define ROW 3//行
#define COL 3//列
接下来,我们需要定义一个函数来将数组的内容初始化为空格:
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//初始化棋盘的函数实现
{
int i = 0;
for (i = 0;i < row;i++)
{
int j = 0;
for (j = 0;j < col;j++)
board[i][j] = ' ';
}
}
然后,我们需要定义一个函数来打印出九宫格的棋盘:
我们先看运行结果再看代码:
其实这个代码一共打印了5行5列内容,并且红色方框的内容比绿色方框的多打印一次:
可以发现,红色方框要打印三行,正好和我们二维数组的行号是一样的;而绿色方框则打印二维数组的行号减一次,所以代码是这样的:
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0;i < row;i++)
{
for (j = 0;j < col;j++)//打印红色方框的内容
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)//每一行的|比空格少打印一次
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)//打印绿色方框的内容
{
for (j = 0;j < col ;j++)
{
printf("---");
if(j < col - 1)//每一行的|比---少打印一次
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
棋盘准备就绪之后,接下来就是下棋了。
下棋分为玩家走一步,电脑走一步,那么我们就需要写一个玩家走和电脑走的函数了:
先写一个玩家走的函数:PlayerMove()
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家请输入坐标:>");
while (1)
{
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判断坐标合法性
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;//输入正确的坐标则跳出循环
}
else
{
printf("该位置已被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("请输入正确的坐标:>\n");
}
}
}
创建两个变量x,y,在一个死循环的while语句中接收玩家输入的坐标,根据玩家输入的坐标来判断该坐标的合法性(横纵坐标的范围都需要在1~3之间),如果玩家输入的坐标合法,则需要再次判断该坐标是否被占用,如果该坐标内存放的是空格(数组内容一开始都被初始化为空格),说明没有被占用,一旦玩家输入了正确的坐标,则跳出循环。
再写一个电脑走的函数:ComputerMove()
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑走:>\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')//坐标中的内容如果为空格,则说明未被占用
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
这里我们调用了rand()函数来给电脑生成随机坐标,为了使生成的随机数更加随机,我们在main()函数中先调用srand()函数,并且以time()函数的返回值作为srand()函数的参数,在使用这些函数时,我们要在game.h中包含相应的头文件:
我们用生成的随机数%ROW/COL,即模3,得到0~2的数字(即数组的行号和列号),同样地,把这些坐标放入一个死循环的while语句中,直到生成的坐标为正确的坐标(即未被占用的坐标),则跳出循环。
接下来,我们把玩家走的函数和电脑走的函数,以及打印函数放入一个死循环的while语句中,实现双方一人一步,不断下棋的逻辑:
当玩家走一步或者电脑走一步之后会产生四种情况:
1、玩家胜利了;
2、电脑胜利了;
3、棋盘下满了,双方平局;
4、棋盘没下满,继续游戏。
所以我们要写一个判断当前游戏状态的函数IsWin():
每当玩家走一步或者电脑走一步之后,就调用IsWin()函数来判断游戏是否结束,如果IsWin()函数的返回值不等于’C‘,则说明游戏结束了,玩家和电脑不需要再走了,可以跳出循环了:
char ch = '0';//接收IsWin函数的返回值
while (1)
{
//玩家走
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ch = IsWin();
if (ch != 'C')
break;
//电脑走
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ch = IsWin();
if (ch != 'C')
break;
}
if (ch == '*')
{
printf("玩家胜利\n");
}
else if (ch == '#')
{
printf("电脑胜利\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
最后,只需要实现IsWin函数就行了:
判断是否有人胜利,只需要判断行、列、对角线上是否有相同的三个元素;如果没人胜利,再判断棋盘是否下满:
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
//判断行
for (i = 0;i < row;i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
//判断一行的元素是否相同,并且不是空格
{
return board[i][1];//返回任意一个元素都可以
}
}
//判断列
for (j = 0;j < col;j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
//判断一列的元素是否相同,并且不是空格
{
return board[1][j];//返回任意一个元素都可以
}
}
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
int ret = IsFull(board, row, col);//判断棋盘是否下满
//棋盘满了返回1,棋盘没满返回0
if (ret == 1)
{
return 'Q';
}
else
return 'C';
}
最后的最后,只需要实现这个IsFull()函数即可:
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0;i < row;i++)
{
for (j = 0;j < col;j++)
{
if (board[i][j] == ' ')//有空格说明棋盘没满
return 0;
}
}
return 1;//遍历完数组发现没空格,则说明棋盘满了
}
程序运行结果:
最后是所有的代码:
test.c:
#include "game1.h"
void menu()
{
printf("*****************************\n");
printf("******** 1.play *********\n");
printf("******** 0.exit *********\n");
printf("*****************************\n");
}
void game()
{
char board[ROW][COL];
InitBoard(board, ROW, COL);//初始化数组
DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
char ch = '0';//接收IsWin函数的返回值
while (1)
{
//玩家走
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ch = IsWin(board, ROW, COL);
if (ch != 'C')
break;
//电脑走
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ch = IsWin(board, ROW, COL);
if (ch != 'C')
break;
}
if (ch == '*')
{
printf("玩家胜利\n");
}
else if (ch == '#')
{
printf("电脑胜利\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("欢迎来到三子棋游戏\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出程序\n");
default :
printf("选择错误,请重新选择\n");
}
} while (input);
return 0;
}
game.h:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//定义符号
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家走
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑走
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断游戏状态
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c
#include "game1.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0;i < row;i++)
{
for (j = 0;j < col;j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0;i < row;i++)
{
for (j = 0;j < col;j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0;j < col;j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家请输入坐标:>");
while (1)
{
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判断坐标合法性
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;//输入正确的坐标则跳出循环
}
else
{
printf("该位置已被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("请输入正确的坐标:>\n");
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑走:>\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0;i < row;i++)
{
for (j = 0;j < col;j++)
{
if (board[i][j] == ' ')//有空格说明棋盘没满
return 0;
}
}
return 1;//遍历完数组发现没空格,则说明棋盘满了
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
//判断行
for (i = 0;i < row;i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
//判断一行的元素是否相同,并且不是空格
{
return board[i][1];//返回任意一个元素都可以
}
}
//判断列
for (j = 0;j < col;j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
//判断一列的元素是否相同,并且不是空格
{
return board[1][j];//返回任意一个元素都可以
}
}
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
int ret = IsFull(board, row, col);//判断棋盘是否下满
//棋盘满了返回1,棋盘没满返回0
if (ret == 1)
{
return 'Q';
}
else
return 'C';
}
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