详细解析C语言实现三子棋游戏(VS2019)

一、整体思路:

首先,写出游戏的主要框架,玩家玩完一局游戏之后可以选择是否再来一局,或者退出程序;

当玩家选择玩游戏时,我们要能够在屏幕上打印出一个九宫格的棋盘:

然后,玩家或电脑每走一步,我们就要把他们所走的数据记录下来,并打印在屏幕上,我们可以创建一个三行三列的二维数组来记录数据,然后根据这些数据来判断游戏是否结束:玩家或电脑获胜,或者棋盘下满了。

二、实现过程

由于代码比较多,我们把整个程序拆分为两个源文件test.c和game.c以及一个头文件game.h,这样会更有条理,并且方便后期维护。

我们在test.c中写出游戏的整体框架,选择do...while语句作为主框架,这样玩家在玩完一局游戏之后可以选择是否继续玩,或者选择退出程序;在do...while语句中嵌套一个switch...case语句,根据玩家的选择来执行命令,选择1,进行游戏;选择0,退出游戏;选择其他的,则提示玩家选择错误。

void menu()
{
	printf("*****************************\n");
	printf("********   1.play   *********\n");
	printf("********   0.exit   *********\n");
	printf("*****************************\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("欢迎来到三子棋游戏\n");
            //game();
			break;
		case 0:
			printf("退出程序\n");
		default :
			printf("选择错误,请重新选择\n");
		}
	} while (input);
	return 0;
}

执行结果:

说明我们的游戏框架没有问题,接下来就开始实现游戏函数:game()。

首先,我们要创建一个三行三列的二维数组来存储数据,记录玩家和电脑下棋的位置。由于会多次用到行和列的两个数字,为了方便后期的维护,我们在头文件中定义两个符号ROWCOL,分别代表

	char board[ROW][COL];//创建一个二维数组来存储数据

因为我们后面要用'*'和'#'分别表示玩家走的标记和电脑走的标记,所以创建的是字符数组。

#define ROW 3//行
#define COL 3//列

接下来,我们需要定义一个函数来将数组的内容初始化为空格:

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//初始化棋盘的函数实现
{
	int i = 0;
	for (i = 0;i < row;i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0;j < col;j++)
			board[i][j] = ' ';
	}
}

然后,我们需要定义一个函数来打印出九宫格的棋盘:

我们先看运行结果再看代码:

其实这个代码一共打印了5行5列内容,并且红色方框的内容比绿色方框的多打印一次:

可以发现,红色方框要打印三行,正好和我们二维数组的行号是一样的;而绿色方框则打印二维数组的行号减一次,所以代码是这样的:

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0;i < row;i++)
	{
		for (j = 0;j < col;j++)//打印红色方框的内容
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)//每一行的|比空格少打印一次
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)//打印绿色方框的内容
		{	
			for (j = 0;j < col ;j++)
			{
				printf("---");
				if(j < col - 1)//每一行的|比---少打印一次
				printf("|");
			}
			printf("\n");
		}	
	}
}

棋盘准备就绪之后,接下来就是下棋了。

下棋分为玩家走一步,电脑走一步,那么我们就需要写一个玩家走和电脑走的函数了:

先写一个玩家走的函数:PlayerMove()

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家请输入坐标:>");
	while (1)
	{
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判断坐标合法性
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;//输入正确的坐标则跳出循环
			}
			else
			{
				printf("该位置已被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("请输入正确的坐标:>\n");
		}
	}
}

创建两个变量x,y,在一个死循环的while语句中接收玩家输入的坐标,根据玩家输入的坐标来判断该坐标的合法性(横纵坐标的范围都需要在1~3之间),如果玩家输入的坐标合法,则需要再次判断该坐标是否被占用,如果该坐标内存放的是空格(数组内容一开始都被初始化为空格),说明没有被占用,一旦玩家输入了正确的坐标,则跳出循环。

再写一个电脑走的函数:ComputerMove()

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{

	printf("电脑走:>\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')//坐标中的内容如果为空格,则说明未被占用
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

这里我们调用了rand()函数来给电脑生成随机坐标,为了使生成的随机数更加随机,我们在main()函数中先调用srand()函数,并且以time()函数的返回值作为srand()函数的参数,在使用这些函数时,我们要在game.h中包含相应的头文件:

我们用生成的随机数%ROW/COL,即模3,得到0~2的数字(即数组的行号和列号),同样地,把这些坐标放入一个死循环的while语句中,直到生成的坐标为正确的坐标(即未被占用的坐标),则跳出循环。

接下来,我们把玩家走的函数和电脑走的函数,以及打印函数放入一个死循环的while语句中,实现双方一人一步,不断下棋的逻辑:

 当玩家走一步或者电脑走一步之后会产生四种情况:

1、玩家胜利了;

2、电脑胜利了;

3、棋盘下满了,双方平局;

4、棋盘没下满,继续游戏。

所以我们要写一个判断当前游戏状态的函数IsWin():

每当玩家走一步或者电脑走一步之后,就调用IsWin()函数来判断游戏是否结束,如果IsWin()函数的返回值不等于’C‘,则说明游戏结束了,玩家和电脑不需要再走了,可以跳出循环了:

	char ch = '0';//接收IsWin函数的返回值
	while (1)
	{
		//玩家走
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ch = IsWin();
		if (ch != 'C')
			break;

		//电脑走
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ch = IsWin();
		if (ch != 'C')
			break;
	}
	if (ch == '*')
	{
		printf("玩家胜利\n");
	}
	else if (ch == '#')
	{
		printf("电脑胜利\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
}

最后,只需要实现IsWin函数就行了:

判断是否有人胜利,只需要判断行、列、对角线上是否有相同的三个元素;如果没人胜利,再判断棋盘是否下满:

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	//判断行
	for (i = 0;i < row;i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		//判断一行的元素是否相同,并且不是空格
		{
			return board[i][1];//返回任意一个元素都可以
		}
	}
	//判断列
	for (j = 0;j < col;j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
		//判断一列的元素是否相同,并且不是空格
		{
			return board[1][j];//返回任意一个元素都可以
		}
	}
	//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	int ret = IsFull(board, row, col);//判断棋盘是否下满
	//棋盘满了返回1,棋盘没满返回0
	if (ret == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	else
		return 'C';
}

最后的最后,只需要实现这个IsFull()函数即可:

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0;i < row;i++)
	{
		for (j = 0;j < col;j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')//有空格说明棋盘没满
				return 0;
		}
	}
	return 1;//遍历完数组发现没空格,则说明棋盘满了
}

程序运行结果:

最后是所有的代码:

test.c:

#include "game1.h"
void menu()
{
	printf("*****************************\n");
	printf("********   1.play   *********\n");
	printf("********   0.exit   *********\n");
	printf("*****************************\n");
}

void game()
{
	char board[ROW][COL];

	InitBoard(board, ROW, COL);//初始化数组

	DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘

	char ch = '0';//接收IsWin函数的返回值
	while (1)
	{
		//玩家走
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ch = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ch != 'C')
			break;

		//电脑走
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ch = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ch != 'C')
			break;
	}
	if (ch == '*')
	{
		printf("玩家胜利\n");
	}
	else if (ch == '#')
	{
		printf("电脑胜利\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("欢迎来到三子棋游戏\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出程序\n");
		default :
			printf("选择错误,请重新选择\n");
		}
	} while (input);
	return 0;
}

game.h:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

//定义符号
#define ROW 3
#define COL 3

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家走
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑走
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断游戏状态
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c

#include "game1.h"

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0;i < row;i++)
	{
		for (j = 0;j < col;j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0;i < row;i++)
	{
		for (j = 0;j < col;j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");	
		}
	printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0;j < col;j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				printf("|");
			}
		    printf("\n");
		}
	}
}

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家请输入坐标:>");
	while (1)
	{
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判断坐标合法性
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;//输入正确的坐标则跳出循环
			}
			else
			{
				printf("该位置已被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("请输入正确的坐标:>\n");
		}
	}
}

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{

	printf("电脑走:>\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0;i < row;i++)
	{
		for (j = 0;j < col;j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')//有空格说明棋盘没满
				return 0;
		}
	}
	return 1;//遍历完数组发现没空格,则说明棋盘满了
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	//判断行
	for (i = 0;i < row;i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		//判断一行的元素是否相同,并且不是空格
		{
			return board[i][1];//返回任意一个元素都可以
		}
	}
	//判断列
	for (j = 0;j < col;j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
		//判断一列的元素是否相同,并且不是空格
		{
			return board[1][j];//返回任意一个元素都可以
		}
	}
	//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	int ret = IsFull(board, row, col);//判断棋盘是否下满
	//棋盘满了返回1,棋盘没满返回0
	if (ret == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	else
		return 'C';
}

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