c语言实现三子棋(visual studio 2019)

首先我们先创建一个头文件来专门存放我们需要的库函数,以及声明我们需要自己定义的函数,在此文章中头文件名为outside.h

#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3 //我们设置的行数
#define COL 3//我们设置的列数
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//初始化棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//显示棋盘
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家下棋
void ComptuerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑下棋
char Win(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断胜利条件

在创建一个专门存放函数的源文件,此文章为outside.c

首先我们需要一个函数来初始化棋盘,为棋盘清空

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	int i,j;
	for (i = 0; i < row; i++)
		for (j = 0; j < col; j++)
			board[i][j] = ' ';
}

 显示棋盘

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	for (int i = 0; i < row; i++) {
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);//打印棋子
			printf("|");//打印|
		}
		printf("\n");//换行
		for (int x = 0; x < row; x++)//打印---
		{
			if (i < row - 1)
				printf("--- ");
		}
		printf("\n");//换行
	}
	printf("\n\n\n");
}

玩家下棋

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	int x, y;
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col)) {
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("棋子已存在,请重新输入\n");
		}
		else
			printf("坐标错误,请重新输入\n");
	}
}

电脑下棋

void ComptuerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	int x, y;
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '@';
			printf("%d,%d\n", x, y);
			break;
		}
	}
}

判断是否胜利条件

char Win(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	int i = 0;
	//竖列对比
	for (i = 0; i < col; i++) {
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ') {
			return board[1][i];
			break;
		}
	}
	//横列对比
	for (i = 0; i < row; i++) {
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ') {
			return board[i][0];
			break;
		}
	}
	//对角线对比
		if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') {
			return board[1][1];
		}
		if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') {
			return board[1][1];
		}
	//平局
		if (Full(board,ROW,COL)==1) {
			return 'd';
		}
		return 'c';
}

 如果返回d,这证明此句为平局,调用函数Full()

int Full(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	for (int i = 0; i < row; i++) {
		for (int j = 0; j < col; j++) {
			if (board[i][j] == ' ') {
				return 0;
			}	
		}	
	}
	return 1;
}

我们还有一个主函数main.c

#include"outside.h"
void menu() {
	printf("*********************************\n");
	printf("*********************************\n");
	printf("*****1.play           2.exit*****\n");
	printf("*********************************\n");
	printf("*********************************\n");
}
void game() {
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	char w;
	InitBoard(board,ROW,COL);//初始化数组
	printf("游戏开始!\n");
	DisplayBoard(board,ROW, COL);//显示棋盘
	while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家
		DisplayBoard(board, ROW, COL);//显示棋盘
		w=Win(board, ROW, COL);
		if (w!='c') {
			break;
		}
		ComptuerMove(board, ROW, COL);//电脑
		DisplayBoard(board, ROW, COL);//显示棋盘
		w=Win(board, ROW, COL);
		if (w!='c') {
			break;
		}
	}
	if (w == '*')
		printf("恭喜你赢了!\n");
	else if (w == '@')
		printf("很遗憾失败了.\n");
	else
		printf("平局\n");
}
void test() {
	int input;
	srand((unsigned int)time(NULL));//随机值
	do {
		menu();
		printf("请输入:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
		{game(); 
		 break; }
		case 2:
		{printf("退出\n");
		break; }
		default:
		{printf("输入错误,请重新输入\n");
		break; }
		}
	} while (input);
}

int main() {
	test();
	return 0;
}

此时我们理一下逻辑,outside.h专门用来存储库函数,及自定义函数的声明,outside.c用来实现函数的书写,最后使用main函数来调用。

最后我们来运行一下我们的三子棋吧

hhh,我们居然输了,各位自己试一试吧. 

三子棋源码icon-default.png?t=L892https://download.csdn.net/download/weixin_44681167/22359083?spm=1001.2014.3001.5501

  • 3
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值