自定义类型使用指南

目录

 一,声明结构体

1.结构体的声明 

2.结构体变量的定义和初始化

3. 结构体成员的访问

4.结构体的自引用

5.结构体内存对齐 

6.修改默认对齐数

7.结构体传参 

二,结构体数组

1.定义结构体数组

1.1,先定义结构体类型再定义结构体数组

1.2,定义结构体类型的同时定义结构体数组 

1.3,直接定义结构体数组

2.结构体数组初始化

2.1,全部赋值,长度可省略

2.2,可部分赋值

2.3,内括号可省略,但数组元素必须全部赋值

三,结构体指针

1,指向结构体的指针 

2,指向结构体数组的指针

四,位段

4.1 什么是位段 

4.2,位段的内存分配

五,枚举   

5.1 枚举类型的定义 

5.2,枚举的优点

5.3,枚举的使用 

六,联合

        6.1,联合类型的定义

        6.2,联合的特点

        6.3,联合大小的计算


前言:自定义类型使用指南,帮你扫除自定义类型相关细节盲点


 一,声明结构体

1.结构体的声明 

声明形式为: 

struct  结构体名
{


      成员列表


};  //分号不能丢

例如描述一个学生 :

typedef struct Stu        //typedef 可改变类型 
{
     char name[20];       //名字
     int age;             //年龄
     char sex[5];         //性别
     char id[20];         //学号

}Stu;   // 类型改为Stu

2.结构体变量的定义和初始化

truct date
{
	int year;
	int month;
	int day;

}p1;  //声明类型的同时定义变量p1

//定义变量p2的同时赋初值
struct date p2 = { 2022,2,22 };

struct student
{
	char name[20];         //姓名
	char sex;              //性别   
 	int age;               //年龄
	struct date birthday;  //生日

}s1 = { "anya",'f',6,{ 2022,2,22 } }; //结构体嵌套初始化

struct student s2 = { "loyder",'m',20,{ 2002,2,22 } };//结构体嵌套初始化

3. 结构体成员的访问

正确的结构体变量成员的引用格式为: 

结构体 . 成员名

student . s1

如果成员本身又是一个结构体类型,则要用若干个成员运算符,一级一级地找到最低一级的成员。只能对最低一级的成员进行赋值。例如:

s1.birthday.year = 2020; //访问s1的成员birthday中的成员year

结构体变量成员可以像普通变量一样进行各种运算,例如:

s1.age++;

s1.age = s2.age;

可以引用结构体变量成员的地址,也可以引用结构体变量的地址,例如:

scanf("%d".&s1.age);  //输入一个整数给结构体成员 s1。age

printf("%p",&s1); //输出结构体变量的首地址

同结构体变量可以进行整体赋值,例如:

struct student s1,s2;

s1=s2;   //表示将s1的成员的值赋给s2的成员

4.结构体的自引用

struct stu
{
	char name[20];        
	char sex;               
	int age;  
    struct stu* p;            
};


//这是改修改类型的写法
typedef struct stu
{
	char name[20];        
	char sex;               
	int age;  
    struct stu* p;

    //stu* p;  //这么写是错误的
        
}stu;

5.结构体内存对齐 

我们已经掌握了结构体的基本使用了。

现在我们深入讨论一个问题:计算结构体的大小。这也是一个特别热门的考点

如何计算

首先得掌握结构体的对齐规则:
  • 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
  • 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
  • 对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。VS中默认的值为8
  • 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
  • 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

 例题:

struct S1
    {
        char c1;
        int i;
        char c2;
    };
    printf("%d\n", sizeof(struct S1));

输出结果是12。为什么?分析一下:

首先第一个成员在与结构体变量偏移量为0(这个位置自行假设即可)的地址处。然后其他成员变量位于对齐数的整数倍的地址处。i 的大小为4,编译器默认的对齐数为8。 较小值为4,所以 i 的所占内存空间在偏移量为4的位置开始向后4个位置,i 地址前的3个内存空间浪费掉。c2与 i 同理,先用成员值大小与默认对齐比较,取较小值,c2的地址就在9的位置,那为何结果是12,因为结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍,最大对齐数是 i ,大小为4,9不是整数倍,12才是,所以结果就是12。虽然总大小是12,但9之后的内存空间并没有被利用,而是同样被浪费掉了。


练习:

struct S2
{
   char c1;
   char c2;
   int i;
};

printf("%d\n", sizeof(struct S2)); //8


struct S3
{
   double d;
   char c;
   int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S3)); //16

按照我们上面分析,很快就能算出来了。

接着来说嵌套的问题


struct S3
{
    double d;
    char c;
    int i;
};

struct S4
{
    char c1;
    struct S3 s3;
    double d;
    
};
  
printf("%d\n", sizeof(struct S4));

char c1 在偏移量为 0 的地址处,struct S3 s3大小为16,默认对齐数位8,但规则要求嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处(注意与前面的情况有所区别),所以struct S3 s3起始地址从16到32,d的大小为8,计算的结果为40。但结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。最大对齐数是16,16的整数倍是48。因此最终结果就是48。


为什么存在内存对齐?
  • 大部分的参考资料都是如是说的:
  1. 平台原因(移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
  2. 性能原因:数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
  3. 总体来说:结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

那在设计结构体的时候,我们让占用空间小的成员尽量集中在一起。例如:

struct S1
{
   char c1;
   int i;
   char c2;
};

//让较大的成员在后即可
struct S2
{
   char c1;
   char c2;
   int i;
};

S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别。 

6.修改默认对齐数

 #pragma 这个预处理指令,可以改变我们的默认对齐数

#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1

struct S2
{
    char c1;
    int i;
    char c2;
};

#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认

int main()
{
    printf("%d\n", sizeof(struct S2));
    return 0;
}

默认对齐数改成1之后,对齐数与成员大小的较小值就为默认对齐数1了。修改过后浪费的内存空间就少了

结论: 结构在对齐方式不合适的时候,我们可以自己更改默认对齐数

7.结构体传参 

直接上代码:
#include<stdio.h>
struct S 
{
	int data[1000];
	int num;
};
struct S s = { {1,2,3,4}, 1000 };

//结构体传参
void print1(struct S s)
{
	printf("%d\n", s.num);
}

//结构体地址传参
void print2(struct S* ps) 
{
	printf("%d\n", ps->num);
}

int main()
{
	print1(s);  //传结构体 
	print2(&s); //传地址
	return 0;
}
上面的 print1 和 print2 函数哪个好些? 首选print2函数。
因为函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。 如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。

二,结构体数组

1.定义结构体数组

结构体类型    数组名 【  数组长度 】

struct stu s1 [ ]; 

可以采用下面三种定义结构体数组,例如:

1.1,先定义结构体类型再定义结构体数组

struct stu
{
	char name[20];        
	char sex;               
	int age;              
};
struct stu s1 [2];

1.2,定义结构体类型的同时定义结构体数组 

struct stu
{
	char name[20];        
	char sex;               
	int age;              
}s1[2];

1.3,直接定义结构体数组

struct 
{
	char name[20];        
	char sex;               
	int age;              
}s1[2];

2.结构体数组初始化

结构体数组三种初始化方式: 

2.1,全部赋值,长度可省略

struct stu s1 [ ] = { {"Arlo", 'm' , 20},{ "Tom" , 'm' , 20} };

2.2,可部分赋值

struct stu s1 [ ] = { {"Arlo", 'm' , 20} };

2.3,内括号可省略,但数组元素必须全部赋值

struct stu s1 [ ] =  { "Arlo", 'm' , 20, "Tom" , 'm' , 20 };

三,结构体指针

1,指向结构体的指针 

 结构体类型名    *指针变量名;

struct s  *ps ;      

#include<stdio.h>
struct s
{
	char name[20];
	char sex;
};

int main()
{
    //定义结构体变量
	struct s folger = { "Anya",'f' };

    //定义结构体指针
	struct s *ps = &folger;

    //结构体成员的引用有三种方法
	printf("name=%s sex=c%", folger.name, folger.sex);//结构体.成员们
    
    //运算符 “ . ” 优先级大于 “ * ” ,所以括号不能省略
	printf("name=%s sex=c%", (*ps).name, (*ps).sex);//结构体指针->成员名
    

	printf("name=%s sex=c%", ps->name, ps->sex);// *(结构体指针).成员名

	return 0;
}

运算含义: 

struct s  folger ;

struct s  *ps = &folger ;

folger.age = 20;

  • ps->age       得到成员名的值
  • ps->age++   得到成员名的值,使用后,值加1
  • ++ps->age   得到成员名的值,   使加1后,再使用

2,指向结构体数组的指针

#include<stdio.h>
struct S 
{
	char name[20];
	int num;
};

int main()
{
	struct S s[2] = { {"zlw",310},{"Arlo",219} };
	struct S* ps = s;
	for (ps = s; ps < s + 2; ps++)
	{
		printf("%s %d\n", ps->name,ps->num);
	}
	return 0;
}
  • ps->num      得到成员名的值
  • (++ps)->num  ps自加1,再得到所指元素中num的值
  • (ps++)->num  得到成员名num的值,   然后ps加1,指向s

四,位段

4.1 什么是位段 

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
  1. 位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。
  2. 位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。

例如:

struct A 
{
   int a:2;  
   int b:5;
   int c:10;
   int d:30;
};

printf("%d\n", sizeof(struct A));   8

 如图:位段信息的存取一般以byte为单位,

4.2,位段的内存分配

  1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
  2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
  3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段
//一个例子
struct S 
{
   char a:3;
   char b:4;
   char c:5;
   char d:4;
};

struct S s = {0};
s.a = 10; 
s.b = 12; 
s.c = 3; 
s.d = 4;

a,b,c,d所需的内存空间分别为3byte,4byte,5byte,4byte。1字节大小=8byte,所以a,b共存在同一字节内,剩余1byte无法存放c,舍弃。另外向内存申请1字节空间,存放c,余下3byte,同理舍弃,再为d申请1字节空间,所以该结构体大小为3字节

  

 

五,枚举   

5.1 枚举类型的定义 

枚举顾名思义就是一一列举

枚举的声明形式:

enum<枚举类型名>
{<枚举元素表>}

 例如:

enum Day//星期
{
    Mon,
    Tues,
    Wed,
    Thur,
    Fri,
    Sat,
    Sun
};

enum Sex//性别
{
    MALE=0,
    FEMALE=3,
    SECRET=1
};

 以上定义的 enum Day enum Sex 都是枚举类型。

{ }中的内容是枚举类型的可能取值,也叫枚举常量  

这些可能取值都是有值的,默认从 0 开始,一次递增 1 ,当然在定义的时候也可以赋初值

例如: 

enum Color//颜色
{
   RED=1,
   GREEN=2,
   BLUE=4
};

5.2,枚举的优点

为什么使用枚举? 

我们可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举?
枚举的优点:
  1. 增加代码的可读性和可维护性
  2. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
  3. 防止了命名污染(封装)
  4. 便于调试
  5. 使用方便,一次可以定义多个常量

5.3,枚举的使用 

enum Color//颜色
{
   RED=1,
   GREEN=2,
   BLUE=4
};

enum Color clr = GREEN;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异

clr = 5; //比如这么赋值是错误的

六,联合 

6.1,联合类型的定义

  • 联合也是一种特殊的自定义类型
  • 这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间,即地址相同。
//联合类型的声明
union Un
{
    char c;
    int i;
};
//联合变量的定义
union Un un;
//计算连个变量的大小
printf("%d\n", sizeof(un);

 6.2,联合的特点

  • 联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)
union Un
{
     int i;
     char c;
};
union Un un;

// 下面输出的结果是一样的吗?
printf("%d\n", &(un.i));       4
printf("%d\n", &(un.c));       4

//下面输出的结果是什么?
un.i = 0x11223344;         
un.c = 0x55;        
printf("%x\n", un.i);    11223355

6.3,联合大小的计算

  • 联合的大小至少是最大成员的大小。
  • 当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。

比如:

union Un1
{
   char c[5];
   int i;
};

union Un2
{
   short c[7];
   int i;
};

//下面输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(union Un1));  8
printf("%d\n", sizeof(union Un2));  16
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