定义
该模式定义了一系列算法,并将算法封装起来,使他们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户。策略模式通过对算法进行封装,把使用算法的责任和算法的实现分割开来,并委派给不同的对象对这些算法进行管理。
角色
抽象策略类(Strategy):
这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口。
具体策略(Concrete Strategy)类:
实现了抽象策略定义的接口,提供具体的算法实现或行为。
环境类(Context):
持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。
案例
一家百货公司在定年度的促销活动。针对不同的节日(春节、中秋节、圣诞节)推出不同的促销活动,由促销员将促销活动展示给客户。
定义百货公司所有促销活动的共同接口
public interface Strategy {
void show();
}
定义具体策略角色(Concrete Strategy):每个节日具体的促销活动
//为春节准备的促销活动A
public class StrategyA implements Strategy {
public void show() {
System.out.println("买一送一");
}
}
//为中秋准备的促销活动B
public class StrategyB implements Strategy {
public void show() {
System.out.println("满200元减50元");
}
}
//为圣诞准备的促销活动C
public class StrategyC implements Strategy {
public void show() {
System.out.println("满1000元加一元换购任意200元以下商品");
}
}
定义环境角色(Context):用于连接上下文,即把促销活动推销给客户,这里可以理解为销售员
public class SalesMan {
//持有抽象策略角色的引用
private Strategy strategy;
public SalesMan(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
//向客户展示促销活动
public void salesManShow(){
strategy.show();
}
}
优点
1)策略之间可以自由切换
由于策略类都实现同一个接口,所以使他们之间可以自由切换。
2)易于扩展
增加一个新的策略只需要添加一个具体的策略类即可,基本不需要改变原有的代码,符合“开闭原则”;避免使用多重选择语句(if else),充分体现面向对象设计思想。
缺点
1)客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。
2)策略模式将造成产生策略类,可以通过使用享元模式在一定程度上减少对象的数量。