C语言巧妙实现扫雷小游戏,快来一起学习吧

win10过后大家的电脑想必都没用了扫雷小游戏了吧。今天我们用C语言基础的数组,循环,条件语句等基础知识挑战写出扫雷游戏。

1、扫雷的规则

简单介绍一下扫雷的规则,我们首先在棋盘随机点开一个格子,然后格子会显示以他为中心附近3×3的格子中包含的雷数,我们根据雷数判断雷的位置
如图,中间格子显示2代表附近3*3格子中有两个炸弹

2、编写扫雷程序前的准备工作

对于一个比较复杂的程序实现,我们需要把它工程化,细分化,分为不同的模块,这样有利于我们思路的建立和程序的编写
如图
这里我们分为三个文件,头文件game.h用来存放各种头文件,test.c是用来实现用户进入游戏以及调用游戏函数,game.c包含了游戏中各个函数的分块实现。

3、初步构想

我们现在想写的是一个9×9的最初级的扫雷版本,我们需要两个棋盘,一个实玩家能看见的显示雷数和格子的,一个是埋雷(内置的,便于开发者初始化棋盘)。然后我们大概需要有显示棋盘的函数,玩家下棋的函数,显示周围雷数的函数,以及判断输赢的函数。这里,我想说明一点,为了方便统计棋盘边上的那些格子,我们采用11*11的二维数组,并且多余的那两行两列我们不初始化,已就相当于便于我们编写函数的操作了。
在这里插入图片描述

4、函数的实现,主体部分的完成

(一)首先,我们完成用户进入游戏的过程test.c并引出game.c的代码部分
见下代码,详细讲解在注释中

#include "game.h"
void menu()
{
	printf("*******************************\n");
	printf("******1、       play      *****\n");
	printf("******0、       exit      *****\n");
	printf("*******************************\n");

}
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好雷的信息,0表示没有雷,1表示有雷
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息,先显示*,后显示周围雷的个数
	//初始化数组内容为指定的内容
	//mine数组在没有布置雷的时候,都是'0'
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
	//show数组在没有排查雷的时候,都是'*'
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
	
	//设置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
    //DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);//打印棋盘
	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);

}
	
int main()
{
	int input = 0;
	//设置随机数的生成起点
	srand((unsigned)time(NULL));
	do
{
	menu();
	printf("请选择:>");
	scanf("%d", &input);
	switch (input)
	{
	case 1:
		game();
		printf("扫雷\n");
		break;
	case 0:
		printf("退出游戏\n");
		break;
	default:
		printf("选择错误\n");
		break;
	}
} while (input);
return 0;
}

(二)我们根据test.c中构想的函数,把他们写到game.h头文件中,以便写好后调用
见下为game.h中的内容

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS ROW+2
#include<stdio.h>
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
#define EASY_COUNT 2//雷数
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col);
void remove_NoMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y,int win);
int Is_win(char show[ROWS][COLS], int row, int col);



(三)到这里我们就要着重开始写最主要的函数部分了,我们根据所构想的函数一一拆分然后一一实现各个部分,详解如下

#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)//初始化棋盘
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for(i=0;i<rows;i++)
	{
		for (j = 0;j<cols;j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//打印棋盘
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("------------------扫雷游戏---------------------\n");
	for(j=0;j<=col;j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}printf("\n");
	for(i=1;i<=row;i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1;j<=col;j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("------------------扫雷游戏---------------------\n");
}


void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//布置雷
{
	int count = EASY_COUNT;
	while(count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		
		if(board[x][y]=='0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}

	}
}

int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y)//输出附近3×3的雷数
{
	return (board[x - 1][y] +
		board[x - 1][y - 1] +
		board[x][y - 1] +
		board[x + 1][y - 1] +
		board[x + 1][y] +
		board[x + 1][y + 1] +
		board[x][y + 1] +
		board[x - 1][y + 1] - 8 * '0');

}

void remove_NoMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)//附近都无雷,把棋盘扩展开来知道遇到雷
{
	if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)//判断坐标是否合法
	{
		int i = 0;
		int j = 0;
		show[x][y] = get_mine_count(mine, x, y) + '0';//将展示的数组里坐标更改为周围雷的个数
		if (show[x][y] == '0')
		{
			show[x][y] = ' ';//如果周围雷的个数为0,则设置此坐标为“空格”
			//判断此坐标周围坐标是否还有可设为空格的坐标 
			for (i = -1; i <= 1; i++)
			{
				for (j = -1; j <= 1; j++)
				{
					if (show[x + i][y + j] == '*')
						remove_NoMine(mine, show, x + i, y + j);//递归
				}
			}
		}
	}
}
Is_win(char show[ROWS][COLS], int row, int col)//判断输赢
{
	int win = 0;
	int i = 0;
	int j = 0;
	for(i=1;i<=row;i++)
	{
		for (j = 1; j <= col; j++)
			if (show[i][j] == '*')
				win++;
	}
	if (win ==  EASY_COUNT)
		return 1;
	else
		return 0;

}





void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)//玩家输入坐标,玩游戏的部分
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;//找到非雷的个数
	int ret = 0;
	while(ret!=1)
	{ 
	printf("请输入要排查的坐标:>");
	scanf("%d%d", &x, &y);
	if(x>=1&&x<=row&&y>=1&&y<=col)
	{if(show[x][y]!='*')
	{
		printf("该坐标排查过了,不能重复排查\n");
	}
	else{
		if (mine[x][y] == '1')
		{
			printf("很遗憾,你被炸死了\n");
			DisplayBoard(mine, ROW, COL);
			break;
		
		}
		else//如果不是雷
		{//统计mine数组中x,y坐标周围有几个雷	
			remove_NoMine(mine,show, x, y);//显示周围雷的个数
			ret=Is_win(show, ROW, COL);
			DisplayBoard(show, ROW, COL);
		}
	}
	}
	else
	{
		printf("输入坐标非法,请重新输入\n");
	}
}
	if (ret == 1)
		printf("你赢了\n");
	
}

最后的运行结果如下
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
快自己尝试一下吧,祝你学业有成。

  • 6
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 4
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值