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前言
C语言是结构化的程序设计语言,这⾥的结构指的是顺序结构、选择结构、循环结构,C语言是能够实现这三种结构的,其实我们如果仔细分析,我们日常所见的事情都可以拆分为这三种结构或者这三种结构的组合。
我们可以使用 if 、 switch 实现分支结构,使用 for 、 while 、 do while 实现循环结构。
1. if语句
**
1.1 if
if 语句的语法形式如下:**
if(表达式)
{
语句;
}
表达式成立(为真),则语句执行,表达式不成立(为假),则语句不执行
在C语言中,0为假,⾮0表⽰真,也就是表达式的结果如果是0,则语句不执行,表达式的结果如果是
不是0,则语句执行。
例子:
输入⼀个整数,判断是否为奇数
#include <stdio.h>
int main()
{
int num = 0;
scanf("%d", &num);
if(num % 2 == 1)
printf("%d 是奇数\n", num);
return 0;
}
流程图
1.2 else语句
如果⼀个数不是奇数,那就是偶数了,如果任意⼀个整数,我们要清楚的判断是奇数还是偶数怎么表
示呢?
这⾥就需要 if…else… 语句了,语法形式如下:
if(表达式)
语句1;
else
语句2;
例子:输入⼀个整数,判断是否为奇数,如果是奇数打印是奇数,否则打印数偶数。
#include <stdio.h>
int main()
{
int num = 0;
scanf("%d", &num);
if(num % 2 == 1)
printf("%d 是奇数\n", num);
else
printf("%d 是偶数\n", num);
return 0;
}
1.3 分⽀中包含多条语句
默认在 if 和 else 语句中默认都只控制⼀条语句,比如:
#include <stdio.h>
int main()
{
int age = 0;
scanf("%d", &age);
if(age >= 18)
printf("成年了\n");
printf("可以谈恋爱了\n");
return 0;
}
结果
1.4 嵌套if
在 if else 语句中, else 可以与另⼀个 if 语句连用,构成多重判断。
比如:要求输入⼀个整数,判断输入的整数是0,还是正数或者负数。请看如下代码:
#include <stdio.h>
int main()
{
int num = 0;
scanf("%d", &num);
if(num == 0)
printf("输⼊的数字是0\n");
else if(num > 0) //这⾥的if 相当于嵌套在els语句中,形成了嵌套结构
printf("输⼊的数字是正数\n");
else
printf("输⼊的数字是负数\n");
return 0;
}
1.5 悬空else问题
如果有多个 if 和 else ,可以记住这样⼀条规则, else 总是跟最接近的 if 匹配。
我们首先从下面代码开始
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 0;
int b = 2;
if(a == 1)
if(b == 2)
printf("hehe\n");
else
printf("haha\n");
return 0;
}
程序运行的结果是啥?
很多初学者,上来以判断 a 是 0,不等于 1 ,那就执行 else 子句,打印 haha
但是当你去运⾏代码,输出的结果是:啥都不输出。
为什么呢?
这就是悬空 else 的问题,如果有多个 if 和 else ,可以记住这样⼀条规则, else 总是跟最接近
的 if 匹配。
上⾯的代码排版,让 else 和第⼀个 if 语句对齐,让我们以为 else 是和第⼀个if匹配的,当 if
语句不成立的时候,⾃然想到的就是执行 else ⼦句,打印 haha ,但实际上 else 是和第⼆个 if
进行匹配的,这样后边的 if…else 语句是嵌套在第⼀个 if 语句中的,如果第⼀个 if 语句就不
成立,嵌套 if 和 else 就没机会执行了,最终啥都不打印。
建议:只要带上适当的大括号,代码的逻辑就会更加的清晰,所以⼤家以后在写代码的时候要注意括号的使
⽤,让代码的可读性更高。
2. 关系操作符
C 语⾔⽤于⽐较的表达式,称为 “关系表达式”(relational expression),⾥⾯使⽤的运算符就称
为“关系运算符”(relational operator),主要有下⾯6个。
- ">"⼤于运算符
- < ⼩于运算符
- “>”= ⼤于等于运算符
- <= ⼩于等于运算符
- == 相等运算符
- != 不相等运算符
关系表达式通常返回 0 或 1 ,表⽰真假。
C 语⾔中, 0 表⽰假,所有⾮零值表⽰真。⽐如, 20 > 12 返回 1 , 12 > 20 返回 0 。
关系表达式常⽤于 if 或 while 结构。
注意:相等运算符 == 与赋值运算符 = 是两个不⼀样的运算符,不要混淆。有时候,可能会不⼩⼼写
出下⾯的代码,它可以运⾏,但很容易出现意料之外的结果。
if(x=3)
另⼀个需要避免的错误是:多个关系运算符不宜连⽤。
i < j < k
上⾯⽰例中,连续使⽤两个⼩于运算符。这是合法表达式,不会报错,但是通常达不到想要的结果,
即不是保证变量 j 的值在 i 和 k 之间。因为关系运算符是从左到右计算,所以实际执⾏的是下⾯的
表达式。
1 (i < j) < k
上⾯式⼦中, i < j 返回 0 或 1 ,所以最终是 0 或 1 与变量 k 进⾏⽐较。如果想要判断变量 j
的值是否在 i 和 k 之间,应该使⽤下⾯的写法。
1 i < j && j < k
3. 条件操作符
条件操作符也叫三⽬操作符,需要接受三个操作数的,形式如下:
1 exp1 ? exp2 : exp3
条件操作符的计算逻辑是:如果 exp1 为真, exp2 计算,计算的结果是整个表达式的结果;如果
exp1 为假, exp3 计算,计算的结果是整个表达式的结果。
练习:使⽤条件表达式实现找两个数中较⼤值。
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;
scanf("%d %d", &a, &b);
int m = a>b ? a : b;
printf("%d\n", m);
return 0;
}
4. 逻辑操作符:&& , || , !
逻辑运算符提供逻辑判断功能,⽤于构建更复杂的表达式,主要有下⾯三个运算符。
! :逻辑取反运算符(改变单个表达式的真假)。
&& :与运算符,就是并且的意思(两侧的表达式都为真,则为真,否则为假)。
|| :或运算符,就是或者的意思(两侧⾄少有⼀个表达式为真,则为真,否则为假)。
4.1 逻辑取反运算符
⽐如,我们有⼀个变量叫 flag ,如果flag为假,要做⼀个什么事情,就可以这样写代码:
#include <stdio.h>
int main()
{
int flag = 0;
if(!flag)
{
printf("do something\n");
}
return 0;
}
如果 flag 为真, !flag 就是假,如果 flag 为假, !flag 就是真所以上⾯的代码的意思就是 flag 为假,执⾏if语句中的代码。
4.2 与运算符
&& 就是与运算符,也是并且的意思, && 是⼀个双⽬操作符,使⽤的⽅式是 a&&b , && 两边的表达式都是真的时候,整个表达式才为真,只要有⼀个是假,则整个表达式为假。
⽐如:如果我们说⽉份是3⽉到5⽉,是春天,那使⽤代码怎么体现呢?
int month = 0;
scanf("%d", &month);
if(month >= 3 && month <= 5)
{
printf("春季\n");
}
这⾥表达的意思就是month既要⼤于等于3,⼜要⼩于等于5,必须同时满⾜。
4.3 或运算符
|| 就是或运算符,也就是或者的意思, || 也是⼀个双⽬操作符,使⽤的⽅式是 a || b , ||
两边的表达式只要有⼀个是真,整个表达式就是真,两边的表达式都为假的时候,才为假。
4.4 练习:闰年的判断
输⼊⼀个年份year,判断year是否是闰年
闰年判断的规则:
- 能被4整除并且不能被100整除是闰年
- 能被400整除是闰年
#include <stdio.h>
//代码1
int main()
{
int year = 0;
scanf("%d", &year);
if(year%4==0 && year%100!=0)
printf("是闰年\n");
else if(year%400==0)
printf("是闰年\n");
return 0;
}
//代码2
int main()
{
int year = 0;
scanf("%d", &year);
if((year%4==0 && year%100!=0) || (year%400==0))
printf("是闰年\n");
return 0;
}
4.5 短路
C语⾔逻辑运算符还有⼀个特点,它总是先对左侧的表达式求值,再对右边的表达式求值,这个顺序是
保证的。
如果左边的表达式满⾜逻辑运算符的条件,就不再对右边的表达式求值。这种情况称为“短路”。
如前⾯的代码:
1 if(month >= 3 && month <= 5)
表达式中&& 的左操作数是 month >= 3 ,右操作数是 month <= 5 ,当左操作数 month >= 3 的
结果是0的时候,即使不判断 month <= 5 ,整个表达式的结果也是0(不是春季)。
所以,对于&&操作符来说,左边操作数的结果是0的时候,右边操作数就不再执⾏。
对于 || 操作符是怎么样呢?我们结合前⾯的代码:
1 if(month == 12 || month==1 || month == 2)
如果month == 12,则不⽤再判断month是否等于1或者2,整个表达式的结果也是1(是冬季)。
所以, || 操作符的左操作数的结果不为0时,就⽆需执⾏右操作数。
像这种仅仅根据左操作数的结果就能知道整个表达式的结果,不再对右操作数进⾏计算的运算称为短
路求值。
5. switch语句
除了 if 语句外,C语⾔还提供了 switch 语句来实现分⽀结构。
switch 语句是⼀种特殊形式的 if…else 结构,⽤于判断条件有多个结果的情况。它把多重
的 else if 改成更易⽤、可读性更好的形式。
switch (expression) {
case value1: statement
case value2: statement
default: statement
}
上⾯代码中,根据表达式 expression 不同的值,执⾏相应的 case 分⽀。如果找不到对应的值,
就执⾏ default 分⽀。
注:
• switch 后的 expression 必须是整型表达式
• case 后的值,必须是整形常量表达式
5.1 if语句和switch语句的对⽐
练习:输⼊任意⼀个整数值,计算除3之后的余数
如果使⽤if语句完成,如下:
#include <stdio.h>
int main()
{
int n = 0;
scanf("%d", &n);
if(n%3 == 0)
printf("整除,余数为0\n");
else if(n%3 == 1)
printf("余数是1\n");
else
printf("余数是2\n");
return 0;
}
如果使⽤switch语句改写,就可以是这样的:
#include <stdio.h>
int main()
{
int n = 0;
scanf("%d", &n);
switch(n%3)
{
case 0:
printf("整除,余数为0\n");
break;
case 1:
printf("余数是1\n");
break;
case 2:
printf("余数是2\n");
break;
}
return 0;
}
上述的代码中,我们要注意的点有:
case 和后边的数字之间必须有空格
每⼀个 case 语句中的代码执⾏完成后,需要加上 break ,才能跳出这个switch语句。
5.2 switch语句中的break
前⾯的代码中,如果我们去掉case语句中的break,会出现什么情况呢?
#include <stdio.h>
int main()
{
int n = 0;
scanf("%d", &n);
switch(n%3)
{
case 0:
printf("整除,余数为0\n");
case 1:
printf("余数是1\n");
case 2:
printf("余数是2\n");
}
return 0;
}
测试结果:
我们发现,7除以3本来余数是1,但是我们发现程序运⾏的结果多了⼀⾏“余数是2”的打印。
这是为什么呢?
原因是 switch 语句也是分⽀效果的,只有在 switch 语句中使⽤ break 才能在跳出 switch 语句,如果某⼀个 case 语句的后边没有 break 语句,代码会继续玩下执⾏,有可能执⾏其他 case语句中的代码,直到遇到 break 语句或者 switch 语句结束。就⽐如上⾯的代码就执⾏了 case 2 中的语句。
所以在 switch 语句中 break 语句是⾮常重要的,能实现真正的分⽀效果。
当然, break 也不是每个 case 语句都得有,这就得根据实际情况来看了。
5.3 switch语句中的defaul
在使⽤ switch 语句的时候,我们经常可能遇到⼀种情况,⽐如 switch 后的表达式中的值⽆法匹
配代码中的 case 语句的时候,这时候要不就不做处理,要不就得在 switch 语句中加⼊default ⼦句。
switch (expression) {
case value1: statement
case value2: statement
default: statement
}
switch 后边的 expression 的结果不是 value1 ,也不是 value2 的时候,就会执⾏default ⼦句。
5.4 switch语句中的case和default的顺序问题
在 switch 语句中 case ⼦句和 default ⼦句有要求顺序吗? default 只能放在最后吗?
其实,在 switch 语句中 case 语句和 default 语句是没有顺序要求的,只要你的顺序是满⾜实际需求的就可以。
不过我们通常是把 default ⼦句放在最后处理的。
6. while循环
C语⾔提供了3种循环语句, while 就是其中⼀种,接下来就介绍⼀下 while 语句。
while 语句的语法结构和 if 语句⾮常相似。
6.1 if 和 while的对⽐
if(表达式)
语句;
while(表达式)
语句;//如果循环体想包含更多的语句,可以加上⼤括号
你可以对⽐来看⼀下,具体写个代码吧
//代码1
#include <stdio.h>
int main()
{
if(1)
printf("hehe\n"); //if后边条件满⾜,打印⼀次hehe
return 0;
}
//代码2
#include <stdio.h>
int main()
{
while(1)
printf("hehe\n"); //while后边的条件满⾜,死循环的打印hehe
return 0;
}
这就是他们的区别,while语句是可以实现循环效果的。
6.2 while语句的执⾏流程
⾸先上来就是执⾏判断表达式,表达式的值为0,循环直接结束;表达式的值不为0,则执⾏循环语
句,语句执⾏完后再继续判断,是否进⾏下⼀次判断
6.3 while循环的实践
练习:在屏幕上打印1~10的值
参考代码:
#include <stdio.h>
int main()
{
int i = 1;
while(i<=10)
{
printf("%d ", i);
i = i+1;
}
return 0;
}
7. for循环
7.1 语法形式
for 循环是三种循环中使⽤最多的, for 循环的语法形式如下:
1 for(表达式1; 表达式2; 表达式3)
2 语句;//如果循环体想包含更多的语句,可以加上⼤括号
表达式1 ⽤于循环变量的初始化
表达式2 ⽤于循环结束条件的判断
表达式3 ⽤于循环变量的调整
7.2 for循环的执⾏流程
7.3 for循环的实践
练习:在屏幕上打印1~10的值
参考代码:
#include <stdio.h>
int main()
{
int i = 0;
for(i=1; i<=10; i++)
{
printf("%d ", i);
}
return 0;
}
7.4 while循环和for循环的对⽐
for 和 while 在实现循环的过程中都有初始化、判断、调整这三个部分,但是 for 循环的三个部
分⾮常集中,便于代码的维护,⽽如果代码较多的时候 while 循环的三个部分就⽐较分散,所以从形
式上 for 循环要更优⼀些。
8. do-while循环
8.1 语法形式
在循环语句中 do while 语句的使⽤最少,它的语法如下:
do
语句;
while(表达式);
while 和 for 这两种循环都是先判断,条件如果满⾜就进⼊循环,执⾏循环语句,如果不满⾜就跳
出循环;
⽽ do while 循环则是先直接进⼊循环体,执⾏循环语句,然后再执⾏ while 后的判断表达式,表
达式为真,就会进⾏下⼀次,表达式为假,则不再继续循环。
8.2 do while循环的执⾏流程
8.3 do while循环的实例
在屏幕上打印1~10的值
#include <stdio.h>
int main()
{
int i = 1;
do
{
printf("%d ", i);
i = i + 1;
}while(i<=10);
return 0;
}
⼀般 do while 使⽤在循环体⾄少被执⾏⼀次的场景下,所以较少⼀些。
9. break和continue语句
在循环执⾏的过程中,如果某些状况发⽣的时候,需要提前终⽌循环,这是⾮常常⻅的现象。C语⾔中
提供了 break 和 continue 两个关键字,就是应该到循环中的。
• break 的作⽤是⽤于永久的终⽌循环,只要 break 被执⾏,直接就会跳出循环,继续往后执⾏。
• continue 的作⽤是跳过本次循环 continue 后边的代码,在 for 循环和 while 循环中有所差异的。
9.1 while循环中的break和continue
9.1.1 break举例
#include <stdio.h>
int main()
{
int i = 1;
while(i<=10)
{
if(i == 5)
break;//当i等于5后,就执⾏break,循环就终⽌了
printf("%d ", i);
i = i+1;
}
return 0;
}
执⾏的结果:
打印了1,2,3,4后,当i等于5的时候,循环正 break 的地⽅终⽌,不再打印,不再循环。
所以 break 的作⽤就是永久的终⽌循环,只要 break 被执⾏, break 外的第⼀层循环就终⽌了。
那以后我们在循环中,想在某种条件下终⽌循环,则可以使⽤ break 来完成我们想要的效果。
9.1.2 continue举例
continue 是继续的意思,在循环中的作⽤就是跳过本次循环中 continue 后边的代码,继续进⾏
下⼀次循环的判断。
上⾯的代码,如果把 break 换成 continue 会是什么结果呢?
#include <stdio.h>
int main()
{
int i = 1;
while(i<=10)
{
if(i == 5)
continue;
//当i等于5后,就执⾏continue,直接跳过continue的代码,去循环的判断的地⽅
//因为这⾥跳过了i = i+1,所以i⼀直为5,程序陷⼊和死循环
printf("%d ", i);
i = i+1;
}
return 0;
}
到这⾥我们就能分析出来, continue 可以帮助我们跳过某⼀次循环 continue 后边的代码,直接
到循环的判断部分,进⾏下⼀次循环的判断,如果循环的调整是在 continue 后边的话,可能会造成死循环。
10. 循环的嵌套
前⾯学习了三种循环 while , do while , for ,这三种循环往往会嵌套在⼀起才能更好的解决
问题,就是我们所说的:循环嵌套,这⾥我们就看⼀个例⼦。
10.1 练习
找出100~200之间的素数,并打印在屏幕上。
注:素数⼜称质数,只能被1和本⾝整除的数字。
10.2 题⽬解析:
- 要从100200之间找出素数,⾸先得有100200之间的数,这⾥可以使⽤循环解决。
- 假设要判断i是否为素数,需要拿2i-1之间的数字去试除i,需要产⽣2i-1之间的数字,也可以使⽤
循环解决。 - 如果2~i-1之间有数字能整除i,则i不是素数,如果都不能整除,则i是素数。
10.3 参考代码:
#include <stdio.h>
int main()
{
int i = 0;
//循环产⽣100~200的数字
for(i=100; i<=200; i++)
{
//判断i是否为素数
//循环产⽣2~i-1之间的数字
int j = 0;
int flag = 1;//假设i是素数
for(j=2; j<i; j++)
{
if(i % j == 0)
{
flag = 0;
break;
}
}
if(flag == 1)
printf("%d ", i);
}
return 0;
}
代码优化(只判断奇数,i=a*b)
int main()
{
int i = 0;
for (i = 101; i <= 200; i+=2)
{
int j = 0;
int flag = 1;
for (j = 2; j <= sqrt(i); j++)
{
if (i % j == 0)
{
flag = 0;
break;
}
}
if (flag == 1)
{
printf("%d ", i);
}
}
return 0;
}
结果分析
11. goto语句
C语⾔提供了⼀种⾮常特别的语法,就是 goto 语句和跳转标号, goto 语句可以实现在同⼀个函数
内跳转到设置好的标号处。
例如:
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("hehe\n");
goto next:
printf("haha\n");
next:
printf("跳过了haha的打印\n");
return 0;
}
goto 语句如果使⽤的不当,就会导致在函数内部随意乱跳转,打乱程序的执行流程,所以我们的建
议是能不⽤尽量不去使⽤;但是 goto 语句也不是⼀⽆是处,在多层循环的代码中,如果想快速跳出
使⽤ goto 就⾮常的⽅便了。
for(...)
{
for(...)
{
for(...)
{
if(disaster)
goto error;
}
}
}
error:
//...
本来 for 循环想提前退出得使⽤ break ,⼀个 break 只能跳出⼀层 for 循环,如果3层循环嵌套
就得使⽤3个 break 才能跳出循环,所以在这种情况下我们使⽤ goto 语句就会更加的快捷。
综合运用以上只是完成实现一个猜数字游戏
掌握了前⾯学习的这些知识,我们就可以写⼀些稍微有趣的代码了,⽐如:
写⼀个猜数字游戏
游戏要求:
- 电脑⾃动⽣成1~100的随机数
- 玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜测数据的⼤⼩给出⼤了或⼩了的反馈,直到猜对,游戏结束
- 随机数⽣成
要想完成猜数字游戏,⾸先得产⽣随机数,那怎么产⽣随机数呢?
1. 随机数生成
要想完成猜数字游戏,首先得产生随机数,那怎么产生随机数呢?
1.1 rand
C语言提供了⼀个函数叫 rand,这函数是可以生成随机数的,函数原型如下所示:
1 int rand (void);
rand函数会返回⼀个伪随机数,这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的大小是依赖编译器上实现的,但是大部分编译器上是32767。
rand函数的使用需要包含一个头文件是:stdlib.h
那我们就测试一下rand函数,这里多调用几次,产生5个随机数:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
return 0;
}
我们可以看到虽然⼀次运行中产生的5个数字是相对随机的,但是下⼀次运行程序生成的结果和上⼀次
一模一样,这就说明有点问题。
如果再深入了解⼀下,我们就不难发现,其实rand函数生成的随机数是伪随机的,伪随机数不是真正
的随机数,是通过某种算法生成的随机数。真正的随机数的是无法预测下⼀个值是多少的。而rand函
数是对⼀个叫“种子”的基准值进行运算生成的随机数。
之所以前面每次运行程序产生的随机数序列是⼀样的,那是因为rand函数生成随机数的默认种子是1。
如果要生成不同的随机数,就要让种子是变化的。
1.2 srand
C语言中又提供了⼀个函数叫 srand,用来初始化随机数的生成器的,srand的原型如下:
1 void srand (unsigned int seed);
程序中在调用rand 函数之前先调用 srand 函数,通过 srand 函数的参数seed来设置rand函数生成随
机数的时候的种子,只要种子在变化,每次生成的随机数序列也就变化起来了。
那也就是说给srand的种⼦是如果是随机的,rand就能生成随机数;在生成随机数的时候又需要⼀个随
机数,这就矛盾了。
1.3 time
在程序中我们⼀般是使用程序运行的时间作为种⼦的,因为时间时刻在发生变化的。
在C语⾔中有⼀个函数叫 time ,就可以获得这个时间,time函数原型如下:
1 time_t time (time_t* timer);
time 函数会返回当前的日历时间,其实返回的是1970年1月1日0时0分0秒到现在程序运行时间之间的
差值,单位是秒。返回的类型是time_t类型的,time_t 类型本质上其实就是32位或者64位的整型类型。
time函数的参数 timer 如果是非NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存中带回去。
如果 timer 是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳。
time函数的时候需要包含头⽂件:time.h
//VS2022 上time_t类型的说明
#ifndef _CRT_NO_TIME_T
#ifdef _USE_32BIT_TIME_T
typedef __time32_t time_t;
#else
typedef __time64_t time_t;
#endif
#endif
typedef long __time32_t;
typedef __int64 __time64_t;
如果只是让time函数返回时间戳,我们就可以这样写:
1 time(NULL);//调⽤time函数返回时间戳,这⾥没有接收返回值
那我们就可以让生成随机数的代码改写成如下:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
//使⽤time函数的返回值设置种⼦
//因为srand的参数是unsigned int类型,我们将time函数的返回值强制类型转换
srand((unsigned int)time(NULL));
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
return 0;
}
多运行几次看看,每次的运行就有差异了。(srand函数是不需要频繁调用的,⼀次运行的程序中调用⼀次就够了。)
1.4 设置随机数的范围
如果我们要生成0~99之间的随机数,方法如下:
1 rand() %100;//余数的范围是0~99
如果要生成1~100之间的随机数,方法如下:
1 rand()%100+1;//%100的余数是0~99,0~99的数字+1,范围是1~100
如果要生成100~200的随机数,方法如下:
100 + rand()%(200-100+1)
//余数的范围是0~100,加100后就是100~200
所以如果要生成a~b的随机数,方法如下:
1 a + rand()%(b-a+1)
2. 猜数字游戏实现
(项目的结构化编程设计)具体源代码
代码实现效果: