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1.设置一个游戏菜单,让玩家选择
#include<stdio.h>
void menu()
{
printf("****************************\n");
printf("******** 1.play *******\n");
printf("******** 0.exit *******\n");
printf("****************************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("扫雷\n");
break;
case 0:
printf("游戏结束\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
}while (input);
return 0;
}
运行结果是:
2.定义函数game(),完成扫雷游戏逻辑
1)定义两个数组
一个用来存放布置好的雷的信息——char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
一个用来存放排查出雷的信息——char show[ROWS][COLS] = { 0 };
2)初始化数组的内容为指定的内容
mine数组在没有布置雷的时候,都是字符 '0'
show数组在没有排查雷的时候,都是字符 '*'
这时候我们有个问题,board[ i ][ j ]=' '应该初始化为什么?
是该初始化为字符‘ 0 ’,还是应该初始化为字符‘ * ’。
该怎么解决这个问题?
我们只需要将要初始化的内容传过去就好了。
3)打印数组内容
运行结果是:
当我们希望打印出来的数组的第一行和第一列有数字提示,该如何改进?
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("----------扫雷游戏---------\n");
//打印列号
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);//打印行号
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("----------扫雷游戏---------\n");
}
运行结果是:
因为mine数组是布置雷的,所以一般不打印,可以把它注释掉
4)设置雷
运行结果是:
5)排查雷
最终代码
test.c
#include"game.h"
void menu()
{
printf("****************************\n");
printf("******** 1.play *******\n");
printf("******** 0.exit *******\n");
printf("****************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出雷的信息
//1.初始化数组的内容为指定的内容
//mine数组在没有布置雷的时候,都是字符 '0'
//show数组在没有排查雷的时候,都是字符 '*'
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//2.打印数组(我们只需要打印9*9的数组,所以只需将ROW和COL传过去即可
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//3.设置雷
Setmine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//4.排查雷
Finemine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
//设置随机数生成起点
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
//printf("扫雷\n");
game();
break;
case 0:
printf("游戏结束\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
}while (input);
return 0;
}
game.h
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//1.初始化数组的内容为指定的内容
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//2.打印数组(我们只需要打印9*9的数组,所以只需将ROW和COL传过去即可)
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//但是这里接受的数组行和列仍是ROWS和COLS
//3.设置雷
void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//4.排查雷
void Finemine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
#include"game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("----------扫雷游戏---------\n");
//打印列号
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("----------扫雷游戏---------\n");
}
//设置雷
void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;//1~9
int y = rand() % col + 1;//1~9
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//排查雷
int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (board[x - 1][y] +
board[x - 1][y - 1] +
board[x][y - 1] +
board[x + 1][y - 1] +
board[x + 1][y] +
board[x + 1][y + 1] +
board[x][y + 1] +
board[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void Finemine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;//找到非雷的个数
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("该坐标被被排查过了,不能重复排查\n");
}
else
{
if (mine[x][y] == '1')//如果是雷
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else//如果不是雷,需要显示这个坐标周围应该有几个雷
{
win++;
//统计mine数组中x,y坐标周围有几个雷
int count = get_mine_count(mine, x, y);
//把count放到show数组里面去
show[x][y] = count + '0';//转换成数字字符
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
}
else
{
printf("输入的坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
运行结果是: