数组的应用实例2:扫雷小游戏

目录

1.设置一个游戏菜单,让玩家选择

2.定义函数game(),完成扫雷游戏逻辑

1)定义两个数组

 2)初始化数组的内容为指定的内容

 3)打印数组内容

 4)设置雷

 5)排查雷

​ 最终代码

test.c

 game.h

 game.c

1.设置一个游戏菜单,让玩家选择

#include<stdio.h>

void menu()
{
	printf("****************************\n");
	printf("********   1.play    *******\n");
	printf("********   0.exit    *******\n");
	printf("****************************\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("扫雷\n");
			break;
		case 0:
			printf("游戏结束\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	}while (input);

	return 0;
}

运行结果是:

2.定义函数game(),完成扫雷游戏逻辑

1)定义两个数组

一个用来存放布置好的雷的信息——char mine[ROWS][COLS] = { 0 };

一个用来存放排查出雷的信息——char show[ROWS][COLS] = { 0 };

 2)初始化数组的内容为指定的内容

mine数组在没有布置雷的时候,都是字符 '0'

show数组在没有排查雷的时候,都是字符 '*'

 这时候我们有个问题,board[ i ][ j ]=' '应该初始化为什么?

是该初始化为字符‘ 0 ’,还是应该初始化为字符‘ * ’。

该怎么解决这个问题?

我们只需要将要初始化的内容传过去就好了。

 3)打印数组内容

 运行结果是:

 当我们希望打印出来的数组的第一行和第一列有数字提示,该如何改进?

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("----------扫雷游戏---------\n");
	//打印列号
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印行号
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("----------扫雷游戏---------\n");
}

运行结果是:

 因为mine数组是布置雷的,所以一般不打印,可以把它注释掉

 4)设置雷

 运行结果是:

 5)排查雷

 

 最终代码

test.c

#include"game.h"

void menu()
{
	printf("****************************\n");
	printf("********   1.play    *******\n");
	printf("********   0.exit    *******\n");
	printf("****************************\n");
}
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出雷的信息
	//1.初始化数组的内容为指定的内容
	//mine数组在没有布置雷的时候,都是字符 '0'
	//show数组在没有排查雷的时候,都是字符 '*'
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

	//2.打印数组(我们只需要打印9*9的数组,所以只需将ROW和COL传过去即可
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);

	//3.设置雷
	Setmine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);

	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//4.排查雷
	Finemine(mine, show, ROW, COL);

}
int main()
{
	//设置随机数生成起点
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			//printf("扫雷\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏结束\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	}while (input);

	return 0;
}

 game.h

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10

//1.初始化数组的内容为指定的内容
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//2.打印数组(我们只需要打印9*9的数组,所以只需将ROW和COL传过去即可)
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
                 //但是这里接受的数组行和列仍是ROWS和COLS

//3.设置雷
void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//4.排查雷
void Finemine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

 game.c

#include"game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("----------扫雷游戏---------\n");
	//打印列号
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("----------扫雷游戏---------\n");
}
//设置雷
void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) 
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;//1~9
		int y = rand() % col + 1;//1~9
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
//排查雷
int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (board[x - 1][y] +
		board[x - 1][y - 1] +
		board[x][y - 1] +
		board[x + 1][y - 1] +
		board[x + 1][y] +
		board[x + 1][y + 1] +
		board[x][y + 1] +
		board[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void Finemine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;//找到非雷的个数

	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] != '*')
			{
				printf("该坐标被被排查过了,不能重复排查\n");
			}
			else
			{
				if (mine[x][y] == '1')//如果是雷
				{
					printf("很遗憾,你被炸死了\n");
					DisplayBoard(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else//如果不是雷,需要显示这个坐标周围应该有几个雷
				{
					win++;
					//统计mine数组中x,y坐标周围有几个雷
					int count = get_mine_count(mine, x, y);
					//把count放到show数组里面去
					show[x][y] = count + '0';//转换成数字字符
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
				}
			}
		}
		else
		{
			printf("输入的坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(show, ROW, COL);
	}
}

 运行结果是:

 

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