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扫雷的游戏规则
扫雷就是要把所有非地雷的格子揭开即胜利;踩到地雷格子就算失败。
游戏主区域由很多个方格组成。使用鼠标左键随机点击一个方格,方格即被打开并显示出方格中的数字;方格中数字则表示其周围的8个方格隐藏了几颗雷。
扫雷游戏运行步骤
- 进入游戏界面(进入游戏或退出游戏)
- 游戏开始,随机点击一个位置
- 如果是雷就爆炸游戏结束,重新开始
- 如果不是雷显示周围一圈八格内的雷的个数
- 直到排查出所有雷的位置
- 游戏结束,恭喜通关
一、代码构成
游戏模块图
步骤跟三子棋相同,以下是链接
C语言—三子棋 代码构成https://blog.csdn.net/m0_74014525/article/details/129589918建议头文件game.c和game.c和test.c文件
二、游戏代码和讲解
程序步骤
- 进入游戏界面
- 选择开始游戏
- 棋盘初始化
- 电脑随机生成10棵雷
- 打印9*9的 ' * '的格子
- 输入坐标 排查雷
- 打印坐标周围雷的个数
- 直到找出所有雷
- 游戏结束
1.进入游戏界面
#include<stdio.h>
int main()
{
menu();
return 0;
}
void menu()
{
printf("************************\n");
printf("****** 扫雷 游戏 ******\n");
printf("****** 1.开始游戏 ******\n");
printf("****** 0.退出游戏 ******\n");
printf("************************\n");
}
2.用switch语句来实现选择
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("游戏开始\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
输入 1 打印游戏开始
输入 0 打印退出游戏
输入其他数字 打印输出错误,重新选择
输入其他数字不为0 while循环条件不为0 继续循环
3.建立数组并初始化
建立两个 char类型的数组
用define定义数量 方便后期更改棋盘大小
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
定义两个数字 9和11
方便后期布置雷和展示棋盘
数组初始化
//建立数组 char类型方正数组 9*9棋盘
//为了方便判断两个棋盘是11*11的
//在头文件中定义变量 ROW COL 和 ROWS COLS
//发现的雷
char board[ROWS][COLS] = { 0 };
//布置好的雷
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
4.初始化棋盘
建立 棋盘初始化函数
在game.h进行函数声明
void NewBoard(char boards[ROWS][COLS],int cows, int cols, char set);
在game.c中进行函数实现
void NewBoard(char boards[ROWS][COLS], int cows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < cows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
boards[i][j] = set;
}
}
}
在test.c中调用函数
//初始化函数名 NewBoard();
NewBoard(board,ROWS,COLS,'*');
NewBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
这里传输 ' * ' ' 0 ' 可以在一个函数中实现两个数组的初始化
将' * ' ' 0 ' 传给char set 来接受 将两个数组一个初始化成' * ' ,一个初始化成 ' 0 '
5.建立打印棋盘函数
在game.h进行函数声明
void PintBoard(char boards[ROWS][COLS], int cow, int col);
在game.c中进行函数实现
void PintBoard(char boards[ROWS][COLS], int cow, int col)
{
int i = 0;
printf("****** 扫 雷 ******\n");
for (i = 0; i <= cow; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= cow; i++)
{
int j = 0;
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", boards[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
在test.c中调用函数
PintBoard(board, ROW, COL);
PintBoard(mine, ROW, COL);
这里进行将数组 mine,board传入函数进行打印
在打印的时候并将数组行列打印出来
6.建立布置雷函数
在game.h进行函数声明
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int cow, int col);
在game.c中进行函数实现
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int cow, int col)
{
int count = EASY_HARD;
while (count)
{
int x = rand() % cow + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
在test.c中调用函数
SetMine(mine, ROW, COL);
这里使用srand函数来生成随机数
需要用到 #include<stdlib.h> #include<time.h> 两个库函数
用rand进行调用,将rand的随机数%(模)9+1得到1-9随机数
7.建立排查雷
建立输入排查的坐标
在game.h进行函数声明
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char board [ROWS][COLS], int cow, int col);
在game.c中进行函数实现
int Getmine(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char board[ROWS][COLS], int cow, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<cow*col-EASY_HARD)
{
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= cow && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("哈哈哈你被炸死了\n");
PintBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//如果该坐标不是雷 统计周围的雷的数量
int count=Getmine(mine, x, y);
board[x][y] = '0' + count;
PintBoard(board, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("非法坐标 ,重新输入\n");
}
}
if (win == col * cow - EASY_HARD)
{
printf("恭喜你成功通关了\n");
}
}
在test.c中调用函数
FindMine(mine, board,ROW, COL);
排查周围雷的个数
int Getmine(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
将周围'1'相加-'0' 得到雷的个数 在board数组上显示
当排查完没有雷的个数等于row*col-雷的个数的时 游戏结束恭喜玩家通关
三、全部代码如下
头文件函数game.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_HARD 10
void NewBoard(char boards[ROWS][COLS],int cows, int cols, char set);
void PintBoard(char boards[ROWS][COLS], int cow, int col);
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int cow, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char board [ROWS][COLS], int cow, int col);
函数game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void NewBoard(char boards[ROWS][COLS], int cows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < cows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
boards[i][j] = set;
}
}
}
void PintBoard(char boards[ROWS][COLS], int cow, int col)
{
int i = 0;
printf("****** 扫 雷 ******\n");
for (i = 0; i <= cow; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= cow; i++)
{
int j = 0;
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", boards[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int cow, int col)
{
int count = EASY_HARD;
while (count)
{
int x = rand() % cow + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int Getmine(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char board[ROWS][COLS], int cow, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<cow*col-EASY_HARD)
{
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= cow && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("哈哈哈你被炸死了\n");
PintBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//如果该坐标不是雷 统计周围的雷的数量
int count=Getmine(mine, x, y);
board[x][y] = '0' + count;
PintBoard(board, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("非法坐标 ,重新输入\n");
}
}
if (win == col * cow - EASY_HARD)
{
printf("恭喜你成功通关了\n");
}
}
test.c测试逻辑文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//扫雷 游戏
#include"game.h"
void menu()
{
printf("************************\n");
printf("****** 扫雷 游戏 ******\n");
printf("****** 1.开始游戏 ******\n");
printf("****** 0.退出游戏 ******\n");
printf("************************\n");
}
void game()
{
//建立数组 char类型方正数组 9*9棋盘
//为了方便判断两个棋盘是11*11的
//在头文件中定义变量 ROW COL 和 ROWS COLS
//发现的雷
char board[ROWS][COLS] = { 0 };
//布置好的雷
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化棋盘
//board初始化全为'0'
//mine初始化全为'*'
//建立函数 定义函数 函数在game中实现
//初始化函数名 NewBoard();
NewBoard(board,ROWS,COLS,'*');
NewBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
//打印棋盘
PintBoard(board, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//这里下面 打开透视
//PintBoard(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, board,ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("游戏开始\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
四、感谢阅读
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