【C语言】数组的应用实例:扫雷游戏

目录

扫雷的游戏规则

扫雷游戏运行步骤

 一、代码构成

游戏模块图

 二、游戏代码和讲解

程序步骤

1.进入游戏界面

 2.用switch语句来实现选择

3.建立数组并初始化

建立两个 char类型的数组

数组初始化

4.初始化棋盘

5.建立打印棋盘函数

6.建立布置雷函数

7.建立排查雷

建立输入排查的坐标

 排查周围雷的个数

三、全部代码如下

四、感谢阅读


扫雷的游戏规则

扫雷就是要把所有非地雷的格子揭开即胜利;踩到地雷格子就算失败。

游戏主区域由很多个方格组成。使用鼠标左键随机点击一个方格,方格即被打开并显示出方格中的数字;方格中数字则表示其周围的8个方格隐藏了几颗雷。

扫雷游戏运行步骤

  1. 进入游戏界面(进入游戏或退出游戏)
  2. 游戏开始,随机点击一个位置
  3. 如果是雷就爆炸游戏结束,重新开始
  4. 如果不是雷显示周围一圈八格内的雷的个数
  5. 直到排查出所有雷的位置
  6. 游戏结束,恭喜通关

 一、代码构成

游戏模块图

 步骤跟三子棋相同,以下是链接

C语言—三子棋 代码构成https://blog.csdn.net/m0_74014525/article/details/129589918建议头文件game.c和game.c和test.c文件

 二、游戏代码和讲解

程序步骤

  • 进入游戏界面
  • 选择开始游戏
  • 棋盘初始化
  • 电脑随机生成10棵雷
  • 打印9*9的  '  *  '的格子
  • 输入坐标  排查雷
  • 打印坐标周围雷的个数
  • 直到找出所有雷 
  • 游戏结束

1.进入游戏界面

#include<stdio.h>
int main()
{

   menu();
   return 0;
}
void menu()
{
	printf("************************\n");
	printf("****** 扫雷  游戏 ******\n");
	printf("****** 1.开始游戏 ******\n");
	printf("****** 0.退出游戏 ******\n");
	printf("************************\n");
}

 2.用switch语句来实现选择

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do 
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("游戏开始\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
		return 0;
}

输入 1                      打印游戏开始

输入 0                      打印退出游戏

输入其他数字          打印输出错误,重新选择

输入其他数字不为0  while循环条件不为0  继续循环

3.建立数组并初始化

建立两个 char类型的数组

用define定义数量   方便后期更改棋盘大小

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

定义两个数字   9和11

方便后期布置雷和展示棋盘

数组初始化

//建立数组   char类型方正数组   9*9棋盘  
	//为了方便判断两个棋盘是11*11的
	//在头文件中定义变量 ROW    COL    和  ROWS   COLS
	//发现的雷
	char board[ROWS][COLS] = { 0 };
	//布置好的雷
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };

4.初始化棋盘

建立 棋盘初始化函数  

在game.h进行函数声明

void NewBoard(char boards[ROWS][COLS],int cows, int cols, char set);

在game.c中进行函数实现

void NewBoard(char boards[ROWS][COLS], int cows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < cows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			boards[i][j] = set;
		}
	}
}

在test.c中调用函数

//初始化函数名   NewBoard();
	NewBoard(board,ROWS,COLS,'*');
	
	NewBoard(mine, ROWS, COLS,'0');

这里传输   ' * '  ' 0 '  可以在一个函数中实现两个数组的初始化

' * '  ' 0 ' 传给char set    来接受 将两个数组一个初始化成' * ' ,一个初始化成 ' 0 '

5.建立打印棋盘函数

在game.h进行函数声明

void PintBoard(char boards[ROWS][COLS], int cow, int col);

在game.c中进行函数实现

void PintBoard(char boards[ROWS][COLS], int cow, int col)
{
	int i = 0;
	printf("****** 扫  雷 ******\n");
	for (i = 0; i <= cow; i++)

	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= cow; i++)
	{
		int j = 0;
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", boards[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

在test.c中调用函数

PintBoard(board, ROW, COL);
PintBoard(mine, ROW, COL);

这里进行将数组 mine,board传入函数进行打印

在打印的时候并将数组行列打印出来

6.建立布置雷函数

在game.h进行函数声明

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int cow, int col);

 在game.c中进行函数实现

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int cow, int col)
{
	
	
	int count = EASY_HARD;
	while (count)
	{
		int x = rand() % cow + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			
			count--;

		}
	}
	
}

 在test.c中调用函数

SetMine(mine, ROW, COL);

这里使用srand函数来生成随机数  

需要用到    #include<stdlib.h>      #include<time.h>   两个库函数

用rand进行调用,将rand的随机数%(模)9+1得到1-9随机数

7.建立排查雷

建立输入排查的坐标

在game.h进行函数声明

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char board [ROWS][COLS], int cow, int col);

在game.c中进行函数实现

int Getmine(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
	return (mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char board[ROWS][COLS], int cow, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<cow*col-EASY_HARD)
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= cow && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("哈哈哈你被炸死了\n");
				PintBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				//如果该坐标不是雷  统计周围的雷的数量
				int count=Getmine(mine, x, y);
				board[x][y] = '0' + count;
				PintBoard(board, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else

		{
			printf("非法坐标 ,重新输入\n");
		}
	}
	if (win == col * cow - EASY_HARD)
	{
		printf("恭喜你成功通关了\n");
	}

}

在test.c中调用函数

FindMine(mine, board,ROW, COL);

 排查周围雷的个数

int Getmine(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
	return (mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

将周围'1'相加-'0' 得到雷的个数  在board数组上显示

当排查完没有雷的个数等于row*col-雷的个数的时   游戏结束恭喜玩家通关

三、全部代码如下

头文件函数game.h

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define  EASY_HARD 10
void NewBoard(char boards[ROWS][COLS],int cows, int cols, char set);
void PintBoard(char boards[ROWS][COLS], int cow, int col);
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int cow, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char board [ROWS][COLS], int cow, int col);

函数game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void NewBoard(char boards[ROWS][COLS], int cows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < cows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			boards[i][j] = set;
		}
	}
}
void PintBoard(char boards[ROWS][COLS], int cow, int col)
{
	int i = 0;
	printf("****** 扫  雷 ******\n");
	for (i = 0; i <= cow; i++)

	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= cow; i++)
	{
		int j = 0;
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", boards[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int cow, int col)
{
	
	
	int count = EASY_HARD;
	while (count)
	{
		int x = rand() % cow + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			
			count--;

		}
	}
	
}
int Getmine(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
	return (mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char board[ROWS][COLS], int cow, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<cow*col-EASY_HARD)
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= cow && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("哈哈哈你被炸死了\n");
				PintBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				//如果该坐标不是雷  统计周围的雷的数量
				int count=Getmine(mine, x, y);
				board[x][y] = '0' + count;
				PintBoard(board, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else

		{
			printf("非法坐标 ,重新输入\n");
		}
	}
	if (win == col * cow - EASY_HARD)
	{
		printf("恭喜你成功通关了\n");
	}

}

test.c测试逻辑文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//扫雷  游戏
#include"game.h"
void menu()
{
	printf("************************\n");
	printf("****** 扫雷  游戏 ******\n");
	printf("****** 1.开始游戏 ******\n");
	printf("****** 0.退出游戏 ******\n");
	printf("************************\n");
}

void game()
{
	//建立数组   char类型方正数组   9*9棋盘  
	//为了方便判断两个棋盘是11*11的
	//在头文件中定义变量 ROW    COL    和  ROWS   COLS
	//发现的雷
	char board[ROWS][COLS] = { 0 };
	//布置好的雷
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化棋盘
	//board初始化全为'0'
	//mine初始化全为'*'
	//建立函数   定义函数   函数在game中实现
	//初始化函数名   NewBoard();
	NewBoard(board,ROWS,COLS,'*');
	
	NewBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
	//打印棋盘
	
	PintBoard(board, ROW, COL);
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//这里下面  打开透视
	//PintBoard(mine, ROW, COL);

	//排查雷
	FindMine(mine, board,ROW, COL);



}






int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do 
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("游戏开始\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
		return 0;
}

四、感谢阅读

如这篇博客对大家有帮助的话,希望 三连 支持一下 !!!

如果有错误感谢大佬的斧正

如有 其他见解发到评论区,一起学习 一起进步。

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