【练习代码】5.19 java学习记录(实例:简易自动售卖机)

         为了更好地理解类与对象之间的关系,这里构建了一个VendingMachine类,其中包含price,total,balance三个属性,以及Welcome(),showBalance(),Money(),getFood()四种方法,分别实现自动售卖机初始界面的显示,投入金额的显示,钱币的投入以及食物的取出;

        最后只需在主函数中创建该类的具体对象vm,并利用相应方法,就能实现一个简易的自动售卖机最基础的功能。

相关代码如下:

package VendingMachine;

import java.util.Scanner;

public class VendingMachine {
    int price = 20;  //价格
    int total;  //收的总额
    int balance;  //投入的钱
    Scanner in = new Scanner(System.in);
    void Welcome()  //开始界面
    {
        System.out.println("Welcome!\n20 for a time");
    }
    void showBalance()
    {
        System.out.println("目前投入了"+balance+"元");
    }
    void Money()
    {
        int account;
        System.out.print("请投币:");
        account = in.nextInt();
        balance += account;
    }
    void getFood()
    {
        if(balance >= price)
        {
            System.out.println("Here you are.");
            balance -= price;
            total += price;
            showBalance();
        }
        else
        {
            System.out.println("NOT ENOUGH");

        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        VendingMachine vm = new VendingMachine();
        vm.Welcome();
        vm.showBalance();
        vm.Money();
        vm.getFood();
    }
}

效果如下:

        输入前:

        

        输入后:

        

        错误测试:

        

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