进程间通信--套接字socket

前面提到的管道、消息队列、共享内存、信号和信号量都是在同一台主机上进行进程间通信,那要想跨网络与不同主机上的进程之间通信,就需要Socket通信了。

实际上,Socket通信不仅可以跨网络与不同主机的进程间通信,还可以在同主机上进程间通信。

创建socket的系统调用:

int socket(int domain, int type, int protocal)

 三个参数分别代表:

domain参数用来指定协议族,比如AF_INET用于IPV4,AF_INET6用于IPV6、AF_LOCAL/AF_UNIX用于本机;

type参数用来指定通信特性,比如SOCK_STREAM表示的是字节流,对应TCP\SOCK_DGRAM表示的是数据报,对应UDP、SOCK_RAW表示的是原始套接字;

protocal参数原本是用来指定通信协议的,但现在基本废弃。因为协议已经通过前面两个参数指定完成,protocol目前一般写成0即可。

根据创建socket类型的不同,通信的方式也就不同:

(1)实现TCP字节流通信:socket类型是AF_INET和SOCK_STREAM;

(2)实现UDP数据报通信:socket类型是AF_INET和SOCK_DGRAM;

(3)实现本地进程间通信:本地字节流socket类型是AF_LOCAL和SOCK_DGRAM。另外,AF_UNIX和AF_LOCAL是等价的,所以AF_UNIX也属于本地socket。

TCP协议通信的socket编程模型:

UDP协议通信的scoket编程模型:

UDP是没有连接的,所以不要三次握手,也就不需要像TCP调用listen和connect,但是UDP的交互仍然需要IP地址和端口号,因此也需要bind。

对于UDP来说,不需要维护连接,那么也就没有所谓的发送方和接收方,甚至都不存在客户端和服务端的概念,只要有一个socket多台机器就可以任意通信,因此每一个UDP的socket都需要bind。

另外,每次通信时,调用sendto和recvfrom,都要传入目标主机的IP地址和端口。

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