网络编程基础

一.网络相关概念

1.网络通信

两台设备之间通过网络实现数据传输(将数据从一台设备传输到另一台设备)
java.net包下提供了一系列的接口和类,供程序员使用,完成网络通信

2.网络

两台或多台设备通过一定物理设备连接起来构成了网络
1

3.IP地址

(1).概念:用于唯一标识网络中的每台计算机
(2).查看IP地址:ipconfig
(3).IP地址的表示形式:点分十进制xx.xx.xx.xx
(4).每一个十进制数的范围:0~255
(5).IP地址的组成=网络地址+主机地址,如:192.168.26.69
(6).IPV6(冒分十六进制)相比IPV4来说:可以解决网络地址资源数量的问题,也解决了多种接入设备连入互联网的障碍
IPV4的地址分类:
2

4.域名

概念:将IP地址映射成域名(方便记忆,解决记IP的困难)
例如:www.baidu.com

5.端口号

(1).概念:用于标识计算机上某个特定的网络程序
(2).表示形式:以整数形式,范围:0~65535
注:不要使用0~1024,因为已经被占用,如ssh 22, ftp 21, smtp 25 http 80
(3).常见的网络程序端口号:
1

6.网络通信协议

TCP/IP:传输控制协议/因特网互联协议,又叫网络通讯协议,这个协议是Internet最基本的协议
在这里插入图片描述

7.TCP协议和UDP协议

(1).TCP传输控制协议

①.使用TCP协议前,须先建立TCP连接,形成传输数据通道
②.传输前,采用“三次握手”方式,是可靠的
③.TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端,服务端
④.在连接中可进行大数据量的传输
⑤.传输完毕,需释放已建立的连接,效率低

(2).UDP用户数据协议

①.将数据,源,目的封装成数据包,不需要建立连接
②.每个数据报的大小限制在64K内,不适合传输大量数据
③.因无需连接,故是不可靠的
④.发送数据结束时无需释放资源(因为不是面向连接的),速度快

二.InetAddress类

相关方法:
1
2
3

三.Socket套接字

基本介绍:
(1).套接字(Socket)开发网络应用程序被广泛采用,以至于成为事实上的标准
(2).通信的两端都要有Socket,是两台机器间通信的端点
(3).网络通信其实就是Socket间的通信
(4).Socket允许程序把网络连接当成一个流,数据在两个Socket间通过IO传输
(5).一般主动发起通信的应用程序属客户端,等待通信请求的为服务端
4

四.TCP编程

1.例子

例子1:(字节流)
题目:
9
思路分析:
6
客户端代码:
5
服务端代码:
7
8
注意:如果服务端和客户端既有输入又有输出,需要在输出后(outputStream.write())加入结束标记:socket.shutdownOutput

例子2:(字符流)
1

客户端:
2

服务端:
3
例子3:网络上传文件(思路)
4

2.netstat指令

(1).netstat-an可以查看当前主机网络情况,包括端口监听情况和网络连接情况
(2).netstat-an | more可以分页显示
(3).要求在dos控制台下执行win+r
(4).netstat-anb | more可以知道是哪个程序正在监听端口
5
说明:
(1).Listening表示某个端口在监听
(2).如果有一个外部程序(客户端)连接到该端口,就会显示一条连接信息
(3).可以输入ctrl+c退出指令

3.TCP连接秘密

当客户端连接到服务器后,实际上客户端也是通过一个端口和服务端进行通讯的,这个端口是TCP/IP来分配的,是随机的

五.UDP网络编程(了解)

1.基本介绍

(1).类DatagramSocket和DatagramPacket实现了基于UDP协议网络程序
(2).UDP数据报通过数据报套接字DatagramSocket发送和接收,系统不保证UDP数据报一定能够安全送到目的地,也不能确定什么时候可以抵达
(3).DatagramPacket对象封装了UDP数据报,在数据报中包含了发送端的IP地址和端口号以及接收端的IP地址和端口号
(4).UDP协议中每个数据报都给出了完整的地址信息,因此无需建立发送方和接收方的连接

示意图:
1
基本流程:
2
例子:
题目:
3
接收端:
1
在这里插入图片描述

发送端:
2
2

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值