一.网络相关概念
1.网络通信
两台设备之间通过网络实现数据传输(将数据从一台设备传输到另一台设备)
java.net包下提供了一系列的接口和类,供程序员使用,完成网络通信
2.网络
两台或多台设备通过一定物理设备连接起来构成了网络
3.IP地址
(1).概念:用于唯一标识网络中的每台计算机
(2).查看IP地址:ipconfig
(3).IP地址的表示形式:点分十进制xx.xx.xx.xx
(4).每一个十进制数的范围:0~255
(5).IP地址的组成=网络地址+主机地址,如:192.168.26.69
(6).IPV6(冒分十六进制)相比IPV4来说:可以解决网络地址资源数量的问题,也解决了多种接入设备连入互联网的障碍
IPV4的地址分类:
4.域名
概念:将IP地址映射成域名(方便记忆,解决记IP的困难)
例如:www.baidu.com
5.端口号
(1).概念:用于标识计算机上某个特定的网络程序
(2).表示形式:以整数形式,范围:0~65535
注:不要使用0~1024,因为已经被占用,如ssh 22, ftp 21, smtp 25 http 80
(3).常见的网络程序端口号:
6.网络通信协议
TCP/IP:传输控制协议/因特网互联协议,又叫网络通讯协议,这个协议是Internet最基本的协议
7.TCP协议和UDP协议
(1).TCP传输控制协议
①.使用TCP协议前,须先建立TCP连接,形成传输数据通道
②.传输前,采用“三次握手”方式,是可靠的
③.TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端,服务端
④.在连接中可进行大数据量的传输
⑤.传输完毕,需释放已建立的连接,效率低
(2).UDP用户数据协议
①.将数据,源,目的封装成数据包,不需要建立连接
②.每个数据报的大小限制在64K内,不适合传输大量数据
③.因无需连接,故是不可靠的
④.发送数据结束时无需释放资源(因为不是面向连接的),速度快
二.InetAddress类
相关方法:
三.Socket套接字
基本介绍:
(1).套接字(Socket)开发网络应用程序被广泛采用,以至于成为事实上的标准
(2).通信的两端都要有Socket,是两台机器间通信的端点
(3).网络通信其实就是Socket间的通信
(4).Socket允许程序把网络连接当成一个流,数据在两个Socket间通过IO传输
(5).一般主动发起通信的应用程序属客户端,等待通信请求的为服务端
四.TCP编程
1.例子
例子1:(字节流)
题目:
思路分析:
客户端代码:
服务端代码:
注意:如果服务端和客户端既有输入又有输出,需要在输出后(outputStream.write())加入结束标记:socket.shutdownOutput
例子2:(字符流)
客户端:
服务端:
例子3:网络上传文件(思路)
2.netstat指令
(1).netstat-an可以查看当前主机网络情况,包括端口监听情况和网络连接情况
(2).netstat-an | more可以分页显示
(3).要求在dos控制台下执行win+r
(4).netstat-anb | more可以知道是哪个程序正在监听端口
说明:
(1).Listening表示某个端口在监听
(2).如果有一个外部程序(客户端)连接到该端口,就会显示一条连接信息
(3).可以输入ctrl+c退出指令
3.TCP连接秘密
当客户端连接到服务器后,实际上客户端也是通过一个端口和服务端进行通讯的,这个端口是TCP/IP来分配的,是随机的
五.UDP网络编程(了解)
1.基本介绍
(1).类DatagramSocket和DatagramPacket实现了基于UDP协议网络程序
(2).UDP数据报通过数据报套接字DatagramSocket发送和接收,系统不保证UDP数据报一定能够安全送到目的地,也不能确定什么时候可以抵达
(3).DatagramPacket对象封装了UDP数据报,在数据报中包含了发送端的IP地址和端口号以及接收端的IP地址和端口号
(4).UDP协议中每个数据报都给出了完整的地址信息,因此无需建立发送方和接收方的连接
示意图:
基本流程:
例子:
题目:
接收端:
发送端: