react-hooks函数组件

背景

React-Hooks 是 React 团队在组件开发实践中,逐渐认知到的一个改进点,这背后其实涉及对类组件函数组件两种组件形式的思考和侧重

类组件

基于 ES6 class 写法,继承 React.Component 得到的组件

class Test extends React.Component {

  constructor(props) {

    super(props)

    this.state = { count: 0 }

    this.change = this.change.bind(this)

  }

  componentDidMount() {

    console.log('mount');

  }

  change(){

    this.setState({count: this.state.count+1})

  }

  render() {

    return <div>

      {this.state.count}

      <button onClick={this.change}>click</button>

    </div>

  }}

可以看到,类组件中内置了很多现成的东西,比如生命周期,我们按照提供的规则去写就能够得到一个可以使用的组件

但React.Component提供的东西太过繁杂,往往难以理解,并且书写的代码逻辑是分散在各个地方,不利于拆分和复用。并且组件常常在 componentDidMount 和 componentDidUpdate 中获取数据,但是,同一个 componentDidMount 中可能也包含很多其它的逻辑,如设置事件监听,而之后需在 componentWillUnmount 中清除。

相互关联且需要对照修改的代码被进行了拆分,而完全不相关的代码却在同一个方法中组合在一起。如此很容易产生 bug,并且导致逻辑不一致。

函数组件

就是以函数形态存在的组件,因为一开始并没有 hook,所以函数组件无法定义和维护state,被称为无状态组件

function Test(props) {

  const { value } = props

  return <div className="wrapper">

    <span>get some value: {value}</span>

  </div>}

在 hook 出现之前,类组件要明显强于函数组件,函数组件最大的问题是无法维护内部状态

react hooks 的出现,可以让我们在不编写 class 的情况下使用 state 以及其他的 React 特性,补齐函数相对于类组件而言缺失的功能。

没有太多书写的限制,不强制按照生命周期划分逻辑,不需要理解 this,将复杂组件中相互关联的部分拆分成更小的函数达到复用的目的。


再看 vue

类组件和函数组件之间,是面向对象和函数式编程这两套不同的设计思想之间的差异,react 16.8 新增 hook 大力推进 函数组件的使用,vue3 新增 composition API 取代 options API 的写法,options API 实际上还是面向对象的思路,composition API 也叫 组合API

看一张大圣老师画的图

options API 对比 react 类组件:

1、组件数据:vue data 类似于 this.state,数据必须在这里统一初始化

2、功能方法:vue 则限制在 methods里,react 将所有方法分散在 class 里

3、生命周期:vue 和 react 都是通过特定的方法名调用

vue options API 与 react 类组件遇到的问题很相似:

1、逻辑不好拆分达到复用,和组件强关联

2、不相关的代码组合在一起,相关的代码反而聚合在一起

3、需要注意 this指向

为了解决部分问题,vue 和 react 都有一些解决方法:

vue:引入 mixin extends 等但毫无疑问增加了使用和维护成本还带来了数据流向不清晰的问题

react:引入 providers,consumers,高阶组件,render props 等其他抽象层组成的组件最终形成了“嵌套地狱”,同时也存在数据流向的问题

但这说明了一个更深层次的问题:Vue 和 React 都需要为共享状态逻辑提供更好的原生途径。

结果是:

1、vue3 引入 Composition API 与 <script setup>

2、react16.8 引入 hook

关于 Composition API:实质就是抛弃了 options 的写法,不再是一个对象,而是将一些逻辑组合在一起,其实就是函数组件

关于 <script setup>:vue3 兼容 options API 的写法,并提供了 setup 属性,可以把组合在一起的逻辑写在这里,但如果把 setup 作为 script 标签的属性就可以完全抛弃 options API

从类组件和 options API 从一开始引入到出现种种问题,再到逐步引入了一些新的更为复杂的概念,再到官方推旧出新引入新的设计中可以看到,在组件设计上,尤其是业务组件逐渐复杂的情况下,函数式编程要完胜与面向对象的写法。

hook 一览

hook 大致分为几种:

1、组件状态处理相关: useState、useReducer、useContext

2、处理副作用:useEffect、useLayoutEffect

3、性能优化相关:useMemo、useCallback

4、DOM 相关:useRef

5、redux 相关:useSelector、useDispatch、useStore

6、用户自定义 hook 或者是 某些库自带的 hook等

useState

在函数组件保存数据的主要方法,等同于类组件的 this.state 与 this.setState

function Test() {

  const [count, setCount] = React.useState(0)

  const change = () => setCount(count + 1)

  return <div>

    {count}

    <button onClick={change}>click</button>

  </div>}

接受初始值,返回一个 state,以及更新 state 的函数。

const [count, setCount] = React.useState(() => {

  let data = 0

  // 一些计算 data =  getData()  return data})

初始值可以是一个函数

需要注意的是 返回的是数组,可以思考下问什么是数组,而不是对象?

如果是对象的话就得考虑属性名的问题

const { state, setState } = React.useState({})const { state: count, setState: setCount } = React.useState(0)

如果使用了多次 setState,就要进行重命名,是非常麻烦的!

useEffect

类组件中通常在生命周期中执行副作用,useEffect 的作用是补充函数组件无法正确执行副作用的问题

你之前可能已经在 React 组件中执行过数据获取、订阅或者手动修改过 DOM。我们统一把这些操作称为“副作用”,或者简称为“作用”。

比如获取数据的例子:

function Test() {

  const [count, setCount] = React.useState(0)

  const [text, setText] = React.useState('')

  const change = () => setCount(count + 1)

  fetch("http://127.0.0.1:5504/react-test/index.html").then(async res => {

    let txt = await res.text()

    setText(txt)

  })

  return <div>

    {count}

    <button onClick={change}>click</button>

    {text}

  </div>}

接口获取文件内容并setText ,并在页面渲染出来,看起来没什么问题,但是当点击按钮的时候请求了两次 html,因为每次数据由变化,都会重新执行 Test

此时我们需要 useEffect

function Test() {

  const [count, setCount] = React.useState(0)

  const [text, setText] = React.useState('')

  const change = () => setCount(count + 1)

  React.useEffect(() => {

    fetch("http://127.0.0.1:5504/react-test/index.html").then(async res => {

      let txt = await res.text()

      setText(txt)

    })

  }, [])

  return <div>

    {count}

    <button onClick={change}>click</button>

    {text}

  </div>}

useEffect 接受两个参数:

参数1 被监听的参数发生变化时执行回调函数

参数2 被监听参数

当监听参数发生变化时就会执行回调,这里空数组只会在初次渲染时执行,等同于 componentDIdMount

useEffect 在使用时善用参数1函数的返回和参数2 的值可以代替大部分生命周期

1 componentDidMount 如上面实例,参数为空数组,表示不依赖任何数据,只在初次渲染后触发

2 同时代替 componentDIdMount 和 componentDidUpdate, 有三种场景

// 没有指定stateReact.useEffect(() => {

  console.log('任意state发生变化都会触发, 包括初始化,  componentDIdMount + componentDidUpdate')})

// 指定 stateReact.useEffect(() => {

  console.log("只有当n发生变化才会触发,包括初始化,componentDIdMount + componentDidUpdate")}, [n])

React.useEffect(() => {

  console.log("只有当 n 或 x 发生变化才会触发,包括初始化,componentDIdMount + componentDidUpdate")}, [n, x])

第三种和参数1返回有关系

// 指定state,回调有返回新的函数React.useEffect(() => {

  function change n() {}

  SomeAction.subscribe(change, n) // 重新订阅 n  return () => {

     SomeAction.unSubscribe(change, n) // 取消订阅 n  }}, [n]) // 假设 n 和监听器或者定时器等有关联,n 变化后需要重新订阅,或者是重启定时器之类的情况

这种情况会在useEffect 执行之前先执行【参数1返回的函数】,也就是先取消订阅n,然后再执行函数组件里的第一个useEffect,举例:

const Test = props => {

  const [n, setN] = React.useState(0)

  const [times, setTimes] = React.useState(0)

  const handleChangeN = () => {

    setN(n + 1)

  }

  React.useEffect(() => {

    console.log('aaaa')

  })

  React.useEffect(() => {

    console.log("bbbb")

  }, [n])

  React.useEffect(() => {

    console.log(':::n变化,重启定时器:::');

    let timer = setInterval(() => {

      setTimes((_times) => {

        return _times + 1

      })

    }, 2000);

    return () => {

      console.log(':::n变化,清空定时器, 会在 aaaa 前触发:::');

      clearInterval(timer)

      setTimes(0)

    }

  }, [n])

  return <>

    计次器{times}

    <div>state{n}   <button onClick={handleChangeN}>改变n</button></div>

  </>}

打印顺序:

3 代替 componentWillUnmount, 可配合 react-router 测试

React.useEffect(() => {

  console.log('空数组,仅第一次执行,componentDIdMount')

  const onResize = (e) => {}

  window.addEventListener('resize', onResize)

  return ()=>{

    window.removeEventListener('resize', onResize)

    console.log('会在组件卸载调用, componentWillUnmount');

  }}, [])

初始渲染添加监听器,卸载时取消,达到将相关的代码放在一起

useMemo

解决函数组件的性能问题,比如子组件重复执行问题,每次渲染都进行高开销的计算

function Sub(props) {

 console.log("Sub render");

  let { number, onClick } = props

  return (

    <button onClick={onClick}>{number}</button>

  )}

function Test() {

  let [value, setValue] = React.useState('')

  let [number, setNumber] = React.useState(0)

  const addClick = () => setNumber(number + 1)

  return <>

    <input

      type="text"

      value={value}

      onChange={(e) => setValue(e.target.value)}

    />

    <Sub number={number} onClick={addClick} />

  </>}

子组件依赖的只有number ,理想情况下只希望number变化时触发子组件重新渲染

但实际是在输入框内的值发生变化,子组件也会重新渲染

如果子组件的逻辑较复杂,就是无意义的大量计算,浪费资源

class 解决此问题可以使用 shouldCompnentUpdate(nextProps, nextState) 生命周期,在组件更新之前,判断当前组件是否受某个state或者prop更改的影响

除了生命周期,我们没有办法通过组件更新前条件来决定组件是否更新

而在函数组件中,也不再区分mount和update两个状态,这意味着函数组件的每一次调用都会执行内部的所有逻辑,就带来了非常大的性能损耗。

useMemo和useCallback都是解决上述性能问题的

useMemo:memory,记住计算后的值,只有当依赖发生变化,才会重新计算

function Test() {

  let [value, setValue] = React.useState('')

  let [number, setNumber] = React.useState(0)

  const addClick = () => setNumber(number + 1)

  

  const MemoSub = React.useMemo(

    () => <Sub data={number} onClick={addClick} />,

    [number] // 只有 number 变化才重新计算 MenoSub  )

  return <>

    <input

      type="text"

      value={value}

      onChange={(e) => setValue(e.target.value)}

    />

    {MemoSub}

  </>}

useCallback

useCallback(fn, deps) 相当于 useMemo(() => fn, deps),useMemo 返回一个值,可能是表示组件的对象,useCallback 返回一个函数

举一个反例

const set = new Set(); // 确保不重复function Test() {

  const [count, setCount] = React.useState(1);

  const [val, setVal] = React.useState('');

  const callback = () => count

  set.add(callback);

  const changeCount = () => setCount(count + 1)

  const changeValue = event => setVal(event.target.value)

  return <div>

    <h4>{count}</h4>

    <h4>{set.size}</h4>

    <div>

      <button onClick={changeCount}>+</button>

      <input value={val} onChange={changeValue} />

    </div>

  </div>;}

点击按钮 和 输入框修改内容都会触发 set.size的修改,说明每次 callback 是不同的

使用 useCallback 进行修改,将 count作为依赖

const callback = React.useCallback(() => count, [count]);

此时只有点击按钮修改了count才会导致 set.size的修改

更为实际的应用场景比如 子组件依赖父组件传递的函数,改函数变化时子组件需要做对应的处理

function Child({fn}) {

  console.log('child');

  const [count, setCount] = React.useState(() => fn()); // count 初始值由 传递参数决定  React.useEffect(() => {

    console.log('child effect');

    setCount(fn());

  }, [fn]); // fn变化需要更新count  return <div>

    child count: {count}

  </div>}

function Test() {

  const [count, setCount] = React.useState(1);

  const [val, setVal] = React.useState('');

  const callback = () => count * 2

  set.add(callback);

 

  const changeCount = () => setCount(count + 1)

  const changeValue = event => setVal(event.target.value)

  return <div>

    <h4>count: {count}</h4>

    <h4>set.size: {set.size}</h4>

    <div>

      <button onClick={changeCount}>+</button>

      <input value={val} onChange={changeValue} />

    </div>

    <hr />

    <Child callback={callback} />,

  </div>;}

此时每次修改输入框的内容 都会触发子组件的重新渲染,打印了 child 和 child effect

如果使用了useCallback

 const callback = React.useCallback(() => count * 2, [count]); // 使用了 callback 不会重新声明函数

不会触发子组件useEffect的执行

但需要注意的是 子组件依然会打印 child,说明子组件还是会重新渲染,只不过因为使用了 useCallback 没有 执行effect而已

所以useCallback一般会配合 useMemo 一起使用,完整代码如下

function Child({ callback }) {

  console.log('child');

  const [count, setCount] = React.useState(() => callback());

  React.useEffect(() => {

    console.log('child effect');

    setCount(callback());

  }, [callback]);

  return <div>

    child count: {count}

  </div>}

function Test() {

  const [count, setCount] = React.useState(1);

  const [val, setVal] = React.useState('');

  const callback = React.useCallback(() => count * 2, [count]); // 使用了 callback 不会重新声明函数

  set.add(callback);

  const MemoChild = React.useMemo(

    () => <Child callback={callback} />,

    []

  )

 

  const changeCount = () => setCount(count + 1)

  const changeValue = event => setVal(event.target.value)

  return <div>

    <h4>count: {count}</h4>

    <h4>set.size: {set.size}</h4>

    <div>

      <button onClick={changeCount}>+</button>

      <input value={val} onChange={changeValue} />

    </div>

    <hr />

    {MemoChild}

  </div>}

当然你可能会想传入子组件的函数什么时候会变呢?

比如有切换使用算法的场景,某些时候子组件用的是算法a,某些时候用算法b,通过点击切换按钮传递给子组件的算法就会变化

所有依赖本地状态或props来创建函数,需要使用到缓存函数的地方,都是useCallback的应用场景

useRef

类组件中使用 createRef 生成DOM节点的引用,在函数组件中也可以使用

function Test() {

  /* 保存 DOM */

  const inputEl = React.createRef()

  const onClick = () => {

    console.log(inputEl); // 对象类型,只有一个 current 属性指向指定DOM    inputEl.current.value = 'hahahhahahhahh'

  }

  return <div>

    <input ref={inputEl} />

    <button onClick={onClick}>click me!!!</button>

    <br />

  </div>}

useRef 和 createRef 类似,也可以用来保存DOM节点引用

function Test() {

  /* 保存 DOM */

  const inputEl = React.useRef()

  const onClick = () => {

    console.log(inputEl); // 对象类型,只有一个 current 属性指向指定DOM    inputEl.current.value = 'hahahhahahhahh'

  }

  return <div>

    <input ref={inputEl} />

    <button onClick={onClick}>click me!!!</button>

    <br />

  </div>}

效果是一样

但是useRef还是有一点不同,就是可以用来保存任何值,比如

function Test() {

  /* 保存变量 */

  const textRef = React.useRef()

  const [text, setText] = React.useState()

  React.useEffect(() => {

    textRef.current = text

    console.log(textRef);

  }, [text])

  

  return <div>

       <input value={text} onChange={ (e) => setText(e.target.value)}/>

  </div>}

每次修改输入框更新 textRef

useRef 和 自建的{current: xx} 的区别是,useRef每次重新渲染时返回的是同一个对象,而 {current: xx} 的对象每次都会伴随组件的更新而变化

useContext

优化了函数组件使用 context 的能力,并进行了写法上的统一

context 类似于 vue provide的概念,无需将组件传递到每一个组件,跨组件级传递变量,实现共享

useContext(MyContext) 的写法相当于 class 组件中的 static contextType = MyContext 或者 <MyContext.Consumer>的写法,使的函数组件使用更灵活的使用 context

类组件:

const ThemeContext = React.createContext('light') class App extends React.Component {

  render() {

    return (

      <ThemeContext.Provider value="dark">

        <Toolbar theme="dark" />

      </ThemeContext.Provider>

    )

  }}

function Toolbar(props) {

  return (

    // 中间的组件再也不必指明往下传递 theme 了。    <div>

      <Button />

    </div>

  )}class Button extends React.Component {

  // 指定 contextType 读取当前的 themecontext。  // React 会往上找到最近的 theme Provider,然后使用它的值。  // 在这个例子中,当前的 theme 值为 “dark”。  static contextType = ThemeContext

  render() {

    return <button>{this.context}</button>

  }}

函数组件:

const ThemeContext = React.createContext('light')function Test() {

  return (

    <ThemeContext.Provider value="dark">

      <Toolbar theme="dark" />

    </ThemeContext.Provider>

  )}

function Toolbar(props) {

  return (

    // 中间的组件再也不必指明往下传递 theme 了。    <div>

      <Button />

    </div>

  )}

function Button() {

  // 指定 contextType 读取当前的 themecontext。  // React 会往上找到最近的 theme Provider,然后使用它的值。  // 在这个例子中,当前的 theme 值为 “dark”。  const theme = React.useContext(ThemeContext)

  return <button>{ theme }</button>}

当然函数组件也可以使用 Consumer

function Button() {

  return <ThemeContext.Consumer>

    {

      theme => <button>{theme}</button>

    }

    </ThemeContext.Consumer>}

当然没有 useContext 写的方便

useReducer

reducer 类似于状态机,有不同的状态,并且有修改状态的方法

function countReducer(state, action) {

    switch(action.type) {

        case 'add':

            return state + 1;

        case 'sub':

            return state - 1;

        default: 

            return state;

    }}

useReducer 可以增强函数组件中 reducer 的使用

function Test() {

  const [count, dispatch] = React.useReducer((state, action) => {

    switch (action) {

      case 'add':

        return state + 1

      case 'sub':

        return state - 1

      default:

        return state

    }

  }, 0)

  return (

    <div>

      count: {count}

      <button onClick={() => dispatch('add')}>add</button>

      <button onClick={() => dispatch('sub')}>sub</button>

    </div>

  )}

模拟 redux

前面提到 useContext 可以将状态全局化,进行统一管理

useReducer 传入方法和全局状态可以对全局状态进行修改,达到控制业务逻辑的目的

两者结合,可以实现在函数组件模拟 redux 的能力

const ColorContext = React.createContext() // 全局状态const UPDATE_COLOR = 'update_color'

const reducer = (state, action) => {

  switch (action.type) {

    case UPDATE_COLOR:

      return { ...state, color: action.color }

    default:

      return state

  }}

function Color(props) {

  const [state, dispatch] = React.useReducer(reducer, { color: 'blue' }) // 传入初始值  return <ColorContext.Provider value={{state, dispatch}}> // 状态传递,类似于 <Provider store={store}>    {props.children}

  </ColorContext.Provider>}

/* 入口 */function Test() {

  return <Color>

    <Text />

    <Buttons />

  </Color>}

/* 子组件1 */function Text() {

  // 使用全局数据  const { state: { color } } = React.useContext(ColorContext)

  return <div style={{ color: color }}>text text text</div>}

/* 子组件2 */function Buttons() {

  // 使用全局数据  const { dispatch } = React.useContext(ColorContext)

  return <div>

    <button onClick={() => { dispatch({ type: UPDATE_COLOR, color: 'green' }) }}> green </button>

    <button onClick={() => { dispatch({ type: UPDATE_COLOR, color: 'red' }) }}> red </button>

  </div>}

虽然hook可以模拟 redux,但不推荐使用这么做,因为每次context的某一个值变化,都会造成即使没使用这个值的组件重新渲染,所以简直只在小型应用使用,中大型最好还是使用比较健全的 redux

代替 connect

随着react hooks越来越火,react-redux也紧随其后发布了7.1,增加了 useSelector、 useDispatch 、useStore 以支持函数式组件更扁平式的写法

useSelector:从 redux 提取 state

const { showDirekey, keys } = useSelector((state) => state.virtualKeyboard)

useDispatch:返回对 redux diaptch 的引用

const dispatch = useDispatch()dispatch({ type: 'changeKey', data: { keys: 'S'}})

useStore: 获取 store 实例

function TestUseStore() {

  const store = useStore()

  const { count } = store.getState().count

  console.log('usestore', count);

  return <div> // 因为如果store state改变,这个不会自动更新,建议永远使用 useSelector 钩子    useStore count: {count}

  </div>}

该钩子使用场景:替换 store 的 reducers、单元测试,大多数情况最好使用 useSelector

hook 不能做的事情

hooks 中没有getSnapshotBeforeUpdate,getDerivedStateFromError 和 componentDidCatch 生命周期的等价写法

getSnapshotBeforeUpdate: 在最近一次渲染输出(提交到 DOM 节点)之前调用, 它使得组件能在发生更改之前从 DOM 中捕获一些信息(例如,滚动位置)。

getDerivedStateFromError: 此生命周期会在后代组件抛出错误后被调用。 它将抛出的错误作为参数,并返回一个值以更新 state

发生错误时:getDerivedStateFromError , componentDidCatch

hook 书写限制

1、不能在循环、条件或者嵌套函数中使用 hook,具体原因见下面原理

2、不能在类组件使用 hook

hook 原理

我们可以从几个问题来出发:

1 为什么每次渲染都能拿到最新的状态,状态是怎么保存的?

2 为什么不能在条件、嵌套函数里使用 hook?

3 为什么多次 setState 只有一次生效 ?

源码过于复杂,我们先看一个简化版的usestate 和 useeffect

模拟 useState

let datafunction useState(init) {

  data = data || init

  const setState = (newData) => {

    data = newData

    render()

  }

  return [data, setState]}

// 使用function Test() {

  let [number, setNumber] = useState(0)

  const onClick = () => {

    setNumber(number + 1)

  }

  return <div>

    number: {number}

    <br />

    <button onClick={onClick} >点击</button>

  </div>}function render() {

  ReactDOM.render(

    <Test></Test>,

    document.querySelector('#root')

  )}

render()

这种只能保存一个数据,如果是多个数据如何保存呢,这里使用数组来模拟

const state = []let index = 0// 按index顺序存储function useState(init) {

  let curIndex = index

  state[curIndex] = state[curIndex] || init

  function setState(newDate) {

    state[curIndex] = newDate

    update()

  }

  index++

  return [state[curIndex], setState]}

// 使用function Test() {

  let [number, setNumber] = useState(0)

  let [name, setName] = useState('q')

  

  console.log(number, name);

  const onClick = () => setNumber(number + 1)

  const onClickName = () => setName(name + 'w')

  return (

    <div>

      {number} <button onClick={onClick}>number</button>

      {name} <button onClick={onClickName}>name</button>

    </div>

  )}

function update() {

  render()}

function render() {

  ReactDOM.render(

    <Test></Test>,

    document.querySelector('#root')

  )

  index = 0}render()

但是这这种实现会导致一些问题,比如

function Test() {

  if (Math.random() > 0.5) {

    let [number, setNumber] = useState(0)

    const onClickNumber = () => setNumber(number + 1)

    return <div>

      {number} <button onClick={onClickNumber}>number</button>

    </div>

  }

  

  let [name, setName] = useState('q')

  const onClickName = () => setName(name + 'w')

  return (

    <div>

      {name} <button onClick={onClickName}>name</button>

    </div>

  )}

每次获取只能拿到 index 为0的值,修改的话也是修改这个值

模拟 useEffect

let alldeps = []let unMountCbs = []function useEffect(cb, arr) {

  if (!alldeps[index]) { // 1、空,每次都执行    let unMountCb = cb() // 保存组件销毁回调    unMountCb && !unMountCbs.includes(unMountCb) && unMountCbs.push(unMountCb)

    alldeps[index] = arr

    index++

    return

  }

  let originArr = alldeps[index]

  let hasChange =  arr.some((item, i) => originArr[i] !== item) // 看是否有变化  if (hasChange) {

    cb()

    alldeps[index] = arr

  }

  index++}

到此我们可以得到结论:

state 和 effect 的依赖是顺序存储的,所以不能再 条件中使用hook,完全是因为hook的实现导致的

当然源码中不是数组,我们来具体看一下

再看源码

packages/react/src/ReactHooks.js

export function useState<S>(

  initialState: (() => S) | S,): [S, Dispatch<BasicStateAction<S>>] {

  // debugger  const dispatcher = resolveDispatcher(); //   return dispatcher.useState(initialState);}

packages/react/src/ReactHooks.js

function resolveDispatcher() {

  const dispatcher = ReactCurrentDispatcher.current; //   if (__DEV__) {

    if (dispatcher === null) {

      console.error(

        'Invalid hook call. Hooks can only be called inside of the body of a function component. This could happen for' +

          ' one of the following reasons:\n' +

          '1. You might have mismatching versions of React and the renderer (such as React DOM)\n' +

          '2. You might be breaking the Rules of Hooks\n' +

          '3. You might have more than one copy of React in the same app\n' +

          'See https://reactjs.org/link/invalid-hook-call for tips about how to debug and fix this problem.',

      );

    }

  }

  // Will result in a null access error if accessed outside render phase. We  // intentionally don't throw our own error because this is in a hot path.  // Also helps ensure this is inlined.  return ((dispatcher: any): Dispatcher);}

packages/react/src/ReactCurrentDispatcher.js

// 当前使用的 dispatcherconst ReactCurrentDispatcher = {

  /**   * @internal   * @type {ReactComponent}   */

  current: (null: null | Dispatcher), // };

这里 null, 说明他在执行的过程中被赋值为某个对象,而这个对象上有一个 useState

我们可以在 packages/react-reconciler/src/ReactFiberHooks.js 找到

export function renderWithHooks<Props, SecondArg>(

  current: Fiber | null,

  workInProgress: Fiber,

  Component: (p: Props, arg: SecondArg) => any,

  props: Props,

  secondArg: SecondArg,

  nextRenderLanes: Lanes,): any {

  /* 在每个函数组件调用之前, 其中当前fiber及其hooks队列中的第一个hook节点将被存储在全局变量中。这样,  只要我们调用一个hook函数(useXXX()),就会知道要在哪个上下文中运行。 */

  renderLanes = nextRenderLanes;    

  currentlyRenderingFiber = workInProgress;

  ....... 省略部分

  if (__DEV__) { // 开发环境区分    if (current !== null && current.memoizedState !== null) {

      ReactCurrentDispatcher.current = HooksDispatcherOnUpdateInDEV; // 开发环境update    } else if (hookTypesDev !== null) {

      // 区分调用      ReactCurrentDispatcher.current = HooksDispatcherOnMountWithHookTypesInDEV; // 开发环境mount    } else {

      ReactCurrentDispatcher.current = HooksDispatcherOnMountInDEV; // 开发环境 mount    }

  } else {

    ReactCurrentDispatcher.current =

      current === null || current.memoizedState === null

        ? HooksDispatcherOnMount // 生产环境mount        : HooksDispatcherOnUpdate; // 生产环境 update  }

  let children = Component(props, secondArg);

  if (didScheduleRenderPhaseUpdateDuringThisPass) { 

    let numberOfReRenders: number = 0;

    do { 

      ....

      if (__DEV__) {

         hookTypesUpdateIndexDev = -1;

      }

      ....

      ReactCurrentDispatcher.current = __DEV__

        ? HooksDispatcherOnRerenderInDEV // 开发环境 rerender        : HooksDispatcherOnRerender; // 生产环境 rerender

      children = Component(props, secondArg);

    } while (didScheduleRenderPhaseUpdateDuringThisPass);

  }

  ReactCurrentDispatcher.current = ContextOnlyDispatcher;

  .....

  return children;}    

并且我们可以从调用栈中找到

最终是 render

第一个参数其实就是 我们调用 ReactDOM.render 传入的组件生成的jsx

ReactDOM.render(

  <React.StrictMode>

    <App />

  </React.StrictMode>,

  document.getElementById('root'));

console.log(<React.StrictMode>

  <App /></React.StrictMode>);

第二个参数也就是 #root

我们回来再看 renderWithHook 的 update mount rerender实际上对应的react不同阶段的区分了 dispatch,也就是

不同阶段定义不同的 dispatcher

每个阶段使用 不同的 hook

mount 阶段 useSate 使用 mountState,update 阶段使用updateState,所以我们使用的 useState 并不是一成不变的,而是会赋予不同的方法

我们细看一下 mountState

function mountState<S>(

  initialState: (() => S) | S,): [S, Dispatch<BasicStateAction<S>>] {

  // 获取当前的Hook节点,同时添加到Hook链表中  const hook = mountWorkInProgressHook();

  if (typeof initialState === 'function') {

    // $FlowFixMe: Flow doesn't like mixed types    initialState = initialState();

  }

  hook.memoizedState = hook.baseState = initialState;

  // 声明一个链表来存放更新  const queue: UpdateQueue<S, BasicStateAction<S>> = {

    pending: null,

    interleaved: null,

    lanes: NoLanes,

    dispatch: null,

    lastRenderedReducer: basicStateReducer,

    lastRenderedState: (initialState: any),

  };

  hook.queue = queue;

  // 返回一个dispatch方法用来修改状态,并将此次更新添加update queue 链表中  const dispatch: Dispatch<

    BasicStateAction<S>,

  > = (queue.dispatch = (dispatchSetState.bind(

    null,

    currentlyRenderingFiber,

    queue,

    ): any));

   // 返回当前状态和修改状态的方法   return [hook.memoizedState, dispatch];}

mountWorkInProgressHook:链表中添加一个 hook 并返回当前 hook

function mountWorkInProgressHook(): Hook {

  const hook: Hook = {

    memoizedState: null,

    baseState: null,

    baseQueue: null,

    queue: null,

    next: null,

  };

  // workInProgressHook 作为一个指针,每次都存储当前的节点  if (workInProgressHook === null) {

    // 当前workInProgressHook链表为空的话,    // 将当前Hook作为第一个Hook    currentlyRenderingFiber.memoizedState = workInProgressHook = hook;

  } else {

    // 否则将当前Hook添加到Hook链表的末尾    workInProgressHook = workInProgressHook.next = hook;

  }

  return workInProgressHook;}

hook 类型定义:

export type Hook = {|

  memoizedState: any,

  baseState: any,

  baseQueue: Update<any, any> | null,

  queue: any,

  next: Hook | null, // 指向下一个Hook|};

可以看到,React 对Hooks的定义是链表。也就是说我们组件里使用到的Hooks是通过链表来联系的,上一个Hooks的next指向下一个Hooks

修改状态的方法调用了dispatchsetState:

function dispatchSetState<S, A>(

  fiber: Fiber,

  queue: UpdateQueue<S, A>,

  action: A, // 调用 state 传入的值,如果是 setState(state + 1) ,state初始为0时,这里action保存的是1                                   // setState 也可以是shu 函数) {

  ....

  const lane = requestUpdateLane(fiber);

  const update: Update<S, A> = { // 生成ge 一个更新对象    lane,

    action,

    hasEagerState: false,

    eagerState: null,

    next: (null: any),

  };

  ...

  enqueueUpdate(fiber, queue, update, lane); //   ......}

这里调用 enqueueUpdate 进行将本次更新对象加入 queue(实际上还是一个链表)

function enqueueUpdate<S, A>(

  fiber: Fiber,

  queue: UpdateQueue<S, A>,

  update: Update<S, A>,

  lane: Lane,) {

   ...

    const pending = queue.pending; // 初始化quque时为 null    // 链表为空    if (pending === null) {

       update.next = update; // queue 为循环链表,这里链表为空指向自己    } else {

      // 插入到最后      update.next = pending.next;

      pending.next = update;

    }

    queue.pending = update;

  ...}

到此总结:

mount 阶段:每次调用useState都会在链表中新增一个hook,hook的queue 链表中保存了每次调用 setState时的更新

然后再看一下 update 阶段,react 是如果利用现有信息返回最新值的

function updateState<S>(

  initialState: (() => S) | S,): [S, Dispatch<BasicStateAction<S>>] {

  return updateReducer(basicStateReducer, (initialState: any));}

function basicStateReducer<S>(state: S, action: BasicStateAction<S>): S {

   // 证明了调用 setState 可以传入一个函数   return typeof action === 'function' ? action(state) : action;}

updataReducer 里就是遍历该hook的queue,然后返回更新后的state 和原有的dispatcher

function updateReducer<S, I, A>(

  reducer: (S, A) => S,

  initialArg: I,

  init?: I => S,): [S, Dispatch<A>] {

   ...

   let update = first; // 拿到链表头    do {  

     ...

     const action = update.action;

     newState = reducer(newState, action); // 执行     update = update.next;

   } while (update !== null && update !== first); // 循环链表   ...

   const dispatch: Dispatch<A> = (queue.dispatch: any);

   // 返回最新的状态和修改状态的方法   return [hook.memoizedState, dispatch];}

到此总结:

update阶段:就是把mount阶段保存的更新链表拿出来执行一遍

所以整个流程:

原理参考 https://juejin.cn/post/6844904080758800392

刚才模拟的 useState 是通过数组存储的,实际上react是按照单链表来存放hook的,值是存储在 hook的属性上,同时也证明了数据是按顺序存储的,如果不按顺序会发生异常

现在我们回答 多次 setState 只有一次生效?的问题

function Test() {

  const [count, setCount] = useState(0)

  const change = () => {

    setCount(count + 1)

    setCount(count + 1)

    setCount(count + 1)

  }

  

  return <div>

    {count}

    <button onClick={change}>click</button>

  </div>}

结果是每次只能加一,这是因为 state 运行逻辑的原因

开始是0,第一次调用setCount 给count 加 1结果是1,直接保存在 quque 链表

此时还没有进行 update 阶段,立马进行下一个setCount,count 还没有更新,还是0

进入到 update阶段

每次newState都是1,所以我们只是做了三次把count更新为1 的操作


自定义 hook

1 获取上一轮的 props 或 state

类组件可以通过 getSnapshotBeforeUpdate(prevProps, prevState) 和 componentDidUpdate(prevProps, prevState) 拿到上次的 props state

function Test() {

  const [value, setValue] = React.useState('ss')

  console.log(value, '0');

  const prevCountRef = React.useRef();

  React.useEffect(() => {

    console.log(value, '1');

    prevCountRef.current = value;

    console.log(prevCountRef.current,'prevCountRef.current1');

  }, [value]);

  const prevCount = prevCountRef.current;

  console.log(prevCountRef.current,'prevCountRef.current2');

  console.log(value, '2');

  return <div>

    prevCount: {prevCount}

    <input value={value} onChange={(e) => setValue(e.target.value)} />

  </div>}

初始打印:

需要注意的是:

React 会等待浏览器完成画面渲染之后才会延迟调用 useEffect,所以 1 和 prevCountRef.current1 是最后调用的

关于 useRef,官网有特别提到:

请记住,当 ref 对象内容发生变化时,useRef不会通知你。变更.current属性不会引发组件重新渲染。

所以在 effect 里更新了 current, 组件并没有重新渲染,达到获取上一个值的效果

可以抽取这个逻辑为一个自定义hook:

function usePrevious(value) {

  const ref = React.useRef();

  React.useEffect(() => {

    ref.current = value;

  }, [value]);

  return ref.current;}

使用:

function Test() {

  const [value, setValue] = React.useState('')

  const previous = usePrevious(value)

  return <div>

    previous: {previous}

    <input value={value} onChange={(e) => setValue(e.target.value)} />

  </div>}

2 获取窗口大小

先获取初始值保存在 state,后面根据 监听事件 获取新值

function useWinSize() {

  const [size, setSize] = React.useState({

    width: window.innerWidth,

    height: window.innerHeight

  })

  const onResize = function () {

    setSize({

      width: window.innerWidth,

      height: window.innerHeight

    })

  }

  React.useEffect(() => {

    window.addEventListener('resize', onResize)

    return () => { // 组件销毁清除监听器,达到相关逻辑放在一起的目的      window.removeEventListener('resize', onResize)

    }

  }, [])

  return size}

使用:

const {width, height} = useWinSize()

3 获取鼠标位置

原理同 获取鼠标大小

function useMouse() {

  const [position, setPosition] = React.useState({

    x: 0,

    y: 0

  })

  const update = function (e) {

    setPosition({

      x: e.pageX,

      y: e.pageY

    })

  }

  React.useEffect(() => {

    document.addEventListener('mousemove', update)

    return () => {

      document.removeEventListener('mousemove', update)

    }

  }, [])

  return position}

使用:

const {x, y} = useMouse()

4 封装 localStorage

自定义 hook 让localStorage的使用更简洁一点:

function useStorage(name, initval) {

  const [value, setValue] = React.useState(localStorage.getItem(name) || initval)

  React.useEffect(() => {

    localStorage.setItem(name, value) // setValue 后自动更新 storage  }, [value])

  return [value, setValue]}

使用:

function Test() {

  let [value, setValue] = useStorage('test', 12) // 初始化 test: 12  return <div>

    {value}

    <button onClick={() => {setValue(555)}}>click</button> // 点击后 修改为 555

  </div>}

基于上面的例子,可以设想一下还有哪些场景可以自定义hook呢?

react hook 与 vue3 use

前面说过 react hook 和 vue3 composition API 解决的问题是一样的,实际上 vue3 + use 的写法和自定义use的写法和 react hook 简直是一模一样的,用 vue3实现 useWinSize 和 useMouse

useWinSize:

export default function useWinSize() {

  let [width, height] = [ref(window.innerWidth), ref(window.innerHeight)]

  function update() {

    width.value = window.innerWidth

    height.value = window.innerHeight

  }

  onMounted(() => {

    window.addEventListener('resize', update)

  })

  

  onUnmounted(() => {

    window.removeEventListener('resize', update)

  })

  return { width, height }}

useMouse:

export default function useMouse() {

  let [x, y] = [ref(0), ref(0)]

  function update(e) {

    x.value = e.pageX

    y.value = e.pageY

  }

  onMounted(() => {

    document.addEventListener('mousemove', update)

  })

  onUnmounted(() => {

    document.removeEventListener('mousemove', update)

  })

  return { x, y }}

使用:(一时间分不清是在写vue还是react)

let {x,y}=useMouse()let {width,height}= useWinSize()

对比:

这两个框架越来越像了!

总结

从 react 和 vue 两个框架升级的结果看,函数式编程让组件开发更趋于扁平化,更利于理解,使用函数式编程则可以跳过生命周期 与 对 this 等概念的理解,对于可复用的逻辑更好的拆分,对于类组件函数组件往往有更小的粒度划分,当然hook目前还不能完全取代class,但还是应该以开放的眼光去看待。每一个框架或程序设计都会过时,但所沉淀下来的思想才是我们更应该关注的。

我们做的众多的升级和优化也无非是想要更好的渲染性能(如虚拟DOM)、更专注逻辑(如响应式)、更易理解,更好的可读性,更易抽取复用提升效率(如函数组件)。

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