在电影《盗梦空间》中,建造梦想的人被称为建筑师。凭借他的想象力,建筑师可以在梦中自由地构建场景和设计空间,甚至摆脱物理定律的约束。例如,在电影的开头,在建筑师爱丽丝·阿德尼修建的道路的尽头,街道可以转向天空,人们可以摆脱重力,在垂直于水平线的地面上行走。三维可视化技术和元宇宙技术的交互发展使这种建筑技术在虚拟空间中成为可能。
虚拟建筑:
元宇宙的“造梦师”:探索建筑设计在元宇宙中的应用
它早在元宇宙之前就存在了
建筑是元宇宙世界的基本元素之一。在虚拟世界中,人们可以以数字形式四处走动,与其他用户聊天和互动,而建筑是这些活动的基本场景。
建筑本身的三维属性和设计模式决定了建筑与三维可视化技术之间的自然联系,也使得建筑成为最容易从现实世界迁移到虚拟世界的元素之一。
虚拟建筑早在虚拟世界出现之前就存在了。建筑图纸呈现三维空间。建筑行业借助设计软件进行三维绘图,随着计算机技术的发展,逐渐与CAD、3dmax等软件相结合。在此过程中绘制的计算机模实际上是一种虚拟建筑形式。然而,设计过程中的虚拟架构与当前元宇宙环境中的虚拟架构之间的最大区别在于它是否是交互式的。早期建筑设计过程中的虚拟建筑是为了辅助物理世界中的建筑过程。虚拟建筑本身不是目的,虚拟建筑只存在于一个方向,不能与其他方向交互;元宇宙中的虚拟建筑是数字用户交互的场景。
虚拟建筑:
扩展元诗中的沉浸感和空间感
在现实世界中,建筑最基本的功能是服务于人类的社会活动,包括居住、休闲、社交娱乐等。技术进步使得在视觉层面上复制物理空间成为可能,但是在虚拟世界中,建筑物的功能也会改变,因为人们的虚拟化身不再需要考虑诸如吃饭和生存的主题。
在虚拟世界中,角色形象不会感到疲劳。因此,家具装饰在建筑中的使用功能将被削弱。它们的存在是为了给用户提供尽可能真实的体验,创造场景所需的氛围。例如,在屋顶酒吧,虚拟的露天桌子、椅子和吊篮对虚拟角色来说并不像在现实生活中那么重要。由代码组成的虚拟角色不会厌倦长时间站立,但这些家具对于营造轻松的聚会氛围非常重要。这些设计将使虚拟建筑更接近人们在现实生活中获得的体验。
对于虚拟世界中的建筑师来说,他们需要研究和关注的也是如何在特定的空间中拓展人们的情感。XR沉浸式体验在一定程度上扩展了这种体验的范围和可能性,可以包括建筑设计的整体环境、体验、氛围等复杂因素。(免责声明:本文转载自其它媒体,转载目的在于传递更多信息,并不代表本人赞同其观点和对其真实性负责。请读者仅做参考,并请自行承担全部责任。如涉及作品内容、版权和其它问题,请联系删除。)