在c++中拷贝构造函数:只有单个形参,该形参是对本类类型对象的引用(一般常用const修饰),在用已存在的类类型对象创建新对象时由编译器自动调用。
1.我们在写拷贝构造函数时: 拷贝构造函数的参数只有一个且必须是类类型对象的引用,使用传值方式编译器直接报错,因为会引发无穷递归调用。
为什么不能用传值的方式将实参传递给形参,而必须用引用才能进行函数的拷贝?
class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
//拷贝构造
//Date(const Date d) //错误的写法
Date(const Date& d)//正确的写法
{
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
}
void Print()
{
cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1(2022, 11, 12);
Date d2(d1);
return 0;
}
在上面代码中如果我们使用错误的写法即:Date(const Date d)这是用值传参的方式来进行拷贝
导致下面的现象:
通过传值的方式将实参传递给形参,这中间本身就要经历一次对象的拷贝过程,而对象拷贝则必须调用拷贝构造函数,会一直无线循环的调用拷贝函数导致进入一个死循环。
2. 若未显式定义,编译器会生成默认的拷贝构造函数。 默认的拷贝构造函数对象按内存存储按字节序完成拷贝,这种拷贝叫做浅拷贝,或者值拷贝。
语法中说:如果用户没有显示定义,则编译器会生成一份
实际情况:编译器不一定会生成,但是会完成拷贝的工作
(1)如下Date类的代码中,虽然我们没有写拷贝构造函数,但是编译器会自己进行完成拷贝,而且编译器也没有自己生成拷贝构造函数,而是按照字节方式直接拷贝的。
因为编译器的实现并不一定严格的按照语法的规范实现,编译器实现可能会考虑程序的运行效率构造方法:编译器感觉生成的构造方法没有实际意义,则不生成。
class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print()
{
cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1(2022, 11, 20);
Date d2(d1);
return 0;
}
(2)在下面代码中,编译器就会生成拷贝构造函数:
class Time
{
public:
Time(int hour = 17, int minute = 30, int second = 25)
{
_hour = hour;
_minute = minute;
_second = second;
}
Time(const Time& t)
{
_hour = t._hour;
_minute =t._minute;
_second = t._second;
}
void Print()
{
cout << _hour << ":" << _minute << ":" << _second << endl;
}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print()
{
cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
Time _t;
};
void TestDate()
{
Date d1(2022, 11, 12);
Date d2(d1);
//里面_t的拷贝借助的是Time类的拷贝函数完成的
}
由于Date类的函数中 ,包含了_t,他是一个自定义类型的函数。
在编译器生成的默认拷贝构造函数中,内置类型是按照字节方式直接拷贝的,而自定义类型是调
用其拷贝构造函数完成拷贝的。
3.类中如果没有涉及资源申请时,拷贝构造函数是否写都可以;一旦涉及到资源申请时,则拷贝构
造函数是一定要写的,否则就是浅拷贝。
typedef int DataType;
struct Stack
{
public:
Stack()
{
_array = (DataType*)malloc(10 * sizeof(DataType));
if (NULL == _array)
{
assert(false);
return;
}
_capacity = 3;
_size = 0;
cout << "Stack():" << this << endl;
}
void Push(DataType data)
{
_array[_size] = data;
++_size;
}
int Size()
{
return _size;
}
//析构函数
~Stack()
{
if (_array)
{
free(_array);
_array = NULL;
_capacity = 0;
_size = 0;
}
cout << "~Stack():" << this << endl;
}
private:
void _checkCapacity();
private:
DataType* _array;
size_t _capacity;
size_t _size;
};
void TestStack()
{
Stack s1;
s1.Push(1);
s1.Push(2);
s1.Push(3);
s1.Push(4);
Stack s2(s1);
cout << s2.Size() << endl;
}
在上面代码中如果我们不去写拷贝构造函数,对于Stack就会出错,因为两个的对象最终使用的是同一份内存空间,因为当对象销毁时,同一份空间会被释放多次而引起程序崩溃。
1. 上图s1对象调用构造函数创建,在构造函数中,默认申请10个元素的空间,然后里面存了4个元素 1 2 3 4;
2. s2对象使用s1拷贝构造,而Stack类没有显式定义拷贝构造函数,则编译器会给Stack类生成一份默认的拷贝构造函数,默认拷贝构造函数是按照值拷贝的,即将s1中内容原封不动的拷贝到s2中。因此s1和s2指向了同一块内存空间。
3.当程序退出时,s2和s1要销毁。s2先销毁,s2销毁时调用析构函数,已经将0x11223344的空间释放了,但是s1并不知道,到s1销毁时,会将0x11223344的空间再释放一次,一块内存空间多次释放,肯定会造成程序崩溃。