类和对象(下)(针对构造函数、Static成员、友元、内部类,封装等问题)

一.构造函数(进阶)

1.构造函数的赋值

虽然下面构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量的初始化, 构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体 内可以多次赋值。

class Date
{
public:
 Date(int year, int month, int day)
 {
 _year = year;
 _month = month;
 _day = day;

 _a=10;//代码会报错

//构造方法体内部:并不是对成员变量进行初始化,而是赋值
//初始化只能初始化一次,而赋值可以赋值多次
 }
private:
 int _year;
 int _month;
 int _day;
const int _a; 
};

上述代码中我们通过给_a=10给_a赋值但是代码报错。

问题:类中成员变量应该如何进行初始化?因此引出了下面的初始化列表

2.初始化列表

初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括 号中的初始值或表达式。

class Date
{
 public:
     Date(int year, int month, int day)
 : _year(year)
 , _month(month)
 , _day(day)

//,_day(1)  //每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)
   
 //类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:
//1.引用成员变量
//2.const成员变量
//3.自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)

._a(10)       
,rday(day)

 {}


 
private:
 int _year;
 int _month;
 int _day;
 Time _t; //自定义类型成员

const int _a;
int& _rday;
};



 (3)自定义类型成员

看似代码中没有把TIme类的自定义变量放到初始化列表中进行初始化,但是编译器会进行这一步操作 .

class Time
{
 public:
    Time()
{}


private:
  int _hour;
  int _minute;
  int _second;
   
}

class Date
{
 public:
     Date(int year, int month, int day)
       : _year(year)
       , _month(month)
       , _day(day)

 {}


 
private:
 int _year;
 int _month;
 int _day;
 Time _t; //自定义类型成员

};

改动后的代码:为什么运行会报错



class Time
{
 public:
 Time(int hour,int minute,int second)
   :_hour(hour)
   ,_minute(minute)
   ,_second(second)
{
   cout<<"Time()"<<endl;
}


private:
  int _hour;
  int _minute;
  int _second;
   
}

class Date
{
 public:
     Date(int year=1900, int month=1, int day=1)
       : _year(year)
       , _month(month)
       , _day(day)

 {
    cout<<"Date(int,int,int)"<<endl;
 }
 void Print()const
{
   cout<<_year<<"//"<<_month<<"_month"<<"/"<<_day<<endl;
}

 
private:
 int _year;
 int _month;
 int _day;
 Time _t; //自定义类型成员

};

 

 解决方式:

1.用户可以将Time类的构造方法给成全缺省的或者给TIme定义无参的构造方法(不推荐)

2.将_t的成员放在Date构造方法初始化列表的位置显示初始化。

3.尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使 用初始化列表初始化

1.初始化列表可以不写,不写不代表编译器不执行

2.如果不写,对于内置类型的成员变量编译器用随机值初始化

对于自定义类型的成员变量,编译器调用无参或者全缺省的构造方法进行初始化

如果类没有无参或者全缺省的构造方法,则报错。

4 .成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关

3.explicit关键字

 

 因此;一般情况下都会禁止掉单参构造方法类型转换的作用

explicit修饰构造方法,表明禁止单参构造方法类型转换的作用。

class Date
{
public:
 // 1. 单参构造函数,没有使用explicit修饰,具有类型转换作用
 // explicit修饰构造函数,禁止类型转换---explicit去掉之后,代码可以通过编译
 explicit Date(int year)
 :_year(year)
 {}
 /*
 // 2. 虽然有多个参数,但是创建对象时后两个参数可以不传递,没有使用explicit修饰,具有类型转
换作用
 // explicit修饰构造函数,禁止类型转换
 explicit Date(int year, int month = 1, int day = 1)
 : _year(year)
 , _month(month)
 , _day(day)
 {}
 */
 Date& operator=(const Date& d)
 {
 if (this != &d)
 {
 _year = d._year;
 _month = d._month;
 _day = d._day;
 }
 return *this;
 }
private:
 int _year;
 int _month;
 int _day;
};
void Test()
{
 Date d1(2022);
 // 用一个整形变量给日期类型对象赋值
 // 实际编译器背后会用2023构造一个无名对象,最后用无名对象给d1对象进行赋值
 d1 = 2023;
 // 将1屏蔽掉,2放开时则编译失败,因为explicit修饰构造函数,禁止了单参构造函数类型转换的作用
}

二.static成员

需求:一个类创建了多少个对象

需要一个计数来记录该类创建了多少个对象---->计数肯定是整形

//结论:可以使用全局变量来进行计数
//但是谁都会改变_count的值
int _count=0;  //来记录对象个数
class Date
{
public:
  Date(int year,int month,int day)
   :_year(year)
   ,_month(month)
   ,_day(day)
   ,_count(0)
{
   ++_count
}

Date(const Date& d)
    :_year(d._year)
   ,_month(d._month)
   ,_day(d._day)
   ,_count(++d._count)
{}

~Date()
{
  _count--;
  
}

 private:
//普通成员变量
  int _year;
  int _month;
  int _day;
};

void TestObjCount()
{
  Date d3(2022,11,19);
  Date d4(d3);
}

void TestDate()
{
  Date d1(2022,11,19);
  Date d2(d1);
 if(true)
{
   Date d3(d2);
}
 
  TestObjCount();

}

int main()
{
  TestDate();
  return 0;
}

因此引出了Static成员

1.概念

声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的 成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化

如果类中有多个对象可以共享的成员变量,可以完美的解决上述问题

class Date
{
public:
  Date(int year,int month,int day)
   :_year(year)
   ,_month(month)
   ,_day(day)
   ,_count(0)
{
   ++_count
}

Date(const Date& d)
    :_year(d._year)
   ,_month(d._month)
   ,_day(d._day)
   ,_count(++d._count)
{}

~Date()
{
  _count--;
  
}

 private:
//普通成员变量
  int _year;
  int _month;
  int _day;

public:
 //静态成员变量
 //静态成员变量在类中只是声明,必须要拿到类外进行定义
  static int _count; 
};

//类中静态成员变量在类外定义时:
//1.必须在成员变量前加类名
//2.在类外定义时不需要再添加static关键字
int Date::_count = 0;

void TestObjCount()
{
  Date d3(2022,11,19);
  Date d4(d3);
}

void TestDate()
{
  Date d1(2022,11,19);
  Date d2(d1);
 if(true)
{
   Date d3(d2);
}
 
  TestObjCount();

}

int main()
{
  TestDate();
  return 0;
}

class Date
{
public:
  Date(int year,int month,int day)
   :_year(year)
   ,_month(month)
   ,_day(day)
   ,_count(0)
{
   ++_count
}

Date(const Date& d)
    :_year(d._year)
   ,_month(d._month)
   ,_day(d._day)
   ,_count(++d._count)
{}

~Date()
{
  _count--;
  
}

static int GetCount()
{
   return _count;
}
 private:
//普通成员变量
  int _year;
  int _month;
  int _day;

private:
   static int _count=0;
};

int Date::_count=0;

int main()
{
  cout<<Date::GetCount()<<endl;

  Date d(2022,11,19);
  cout<<d.GetCount()<<endl;
//这种方式虽然可以,但是打印的结果不准确,多了一个对象

//能否不创建对象,也可以直接调用GetCount的方法呢?
//可以的,只需要将GetCount方法使用static修饰

d.func();
Date::GetCount();

return 0;
}

 

 2.特性

1. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区

2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明

3. 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问

4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员

5. 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制

三.友元

友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多 用。 友元分为:友元函数和友元类

1.友元函数

class Date
{
public:
 Date(int year, int month, int day)
 : _year(year)
 , _month(month)
 , _day(day)
 {}


private:
 int _year;
 int _month;
 int _day;
};

void PrintDate(const Date& d)

{
//私有的成员变量不能直接在类外被访问
 // cout<<d._year<<"/"<<d._month<<"/"<<d._day<<endl;

}

int main()
{
   return 0;
}

 因此需要引出友元函数:

class Date
{
public:
 Date(int year, int month, int day)
 : _year(year)
 , _month(month)
 , _day(day)
 {}

//PrintDate现在就是Date类的友元函数
//可以在PrintDate方法中访问Date类中的私有的成员函数
friend void PrintDate(const Date& d);

private:
 int _year;
 int _month;
 int _day;
};

void PrintDate(const Date& d)

{
//私有的成员变量不能直接在类外被访问
 // cout<<d._year<<"/"<<d._month<<"/"<<d._day<<endl;

//如果一定要访问:
//1.可以在类中提供public的公有的方法

//2.友元函数

cout<<d._year<<"/"<<d._month<<"/"<<d._day<<endl;
}

int main()
{
   return 0;
}

  友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声 明,声明时需要加friend关键字。

友元函数的注意事项:

1.友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数(表示友元函数没有this指针)

2.友元函数不能用const修饰

3.友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制

4.一个函数可以是多个类的友元函数

例如:

class Time
{
public:
 Date(int hour, int minute, int second)
 : _hour(hour)
 , _minute(minute)
 , _second(second)
 {}

friend void TestFriend();

private:
 int _hour;
 int _minute;
 int _second;
};

class Date
{
public:
 Date(int year, int month, int day)
 : _year(year)
 , _month(month)
 , _day(day)
 {}

friend void TestFriend();

private:
 int _year;
 int _month;
 int _day;
};

void TestFriend()
{
  Date d(2022,5,5);
  d._day+=1;

 Time t(13,4,5);
  t._second+=1;
}


5.友元函数的调用与普通函数的调用原理相同


class Date
{
 public:
      Date(int year, int month,int day)
          :_year(year)
          ,_month(month)
          ,_day(day)
     {}
    
     friend ostream& operator<<(ostream& out,const Date& d);
     friend istream& operator>>(istream& in ,Date& d)
     
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
}
//流插入运算符<<重载,规定:
//第一个参数必须是ostream&,因此该运算符不能重载成类的成员函数,不符合调用常规
//必须要有返回值类型,必须是ostream&,目的是为了支持连续输出
//在输出时,最好不要加格式控制,比如换行
//一般情况下都从在成类的友元函数
//只能将其重载成全局函数

ostream& operator(ostream& out,const Date& d)

{
  out<<d._year<<"/"<<d._month<<"/"<<d._day;
  return out;
}


istream& operator>>(istream& in ,Date& d)
{
  in >>d._year>>d._month>>d._day;
}

int main()
{
 int a = 10;
 int b = 20;
 cout<<a<<" "<<b<<endl;

Date d1(2022,11,19);
Date d2(d1);
cout<<d1<<" "<<d2<<endl;

cin>>d1;
cout<<d1<<endl;
return 0;
}

2.友元类

友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。

举例:


class Time
{
 friend class Date; // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成
员变量

public:
 Time(int hour, int minute , int second )
 : _hour(hour
 , _minute(minute)
 , _second(second)
 {}
 
private:
 int _hour;
 int _minute;
 int _second;
};


class Date
{
public:
 Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
 : _year(year)
 , _month(month)
 , _day(day)
 {}

void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
 {
 // 直接访问时间类私有的成员变量
 _t._hour = hour;
 _t._minute = minute;
 _t._second = second;

 }
private:
 int _year;
 int _month;
 int _day;

 Time _t;
};

 特性:

1.友元关系是单向的,不具有交换性。 比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time 类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。

2.友元关系不能传递 如果B是A的友元,C是B的友元,则不能说明C时A的友元。

3.友元关系不能继承

 举例

//友元类不具有传递性
class A
{
friend class B;  //声明B是A的友元类
  
public:
   A(int a=0)
       :_a(a)
 {}

private:
    int _a;
};


class B
{
  friend class C;   //声明C是B的友元类
  public:
   B(int b=0)
       :_b(b)
 {}

 void func()
{
  A aa;
  aa._a=10;
}

private:
    int _b;
};


class C
{

  
public:
   C(int c=0)
       :_c(c)
 {}

 void func()
{
  B bb;
  bb._b=100;

// A aa;
  //aa._a=10;   //友元关系不具有交换性
 
}

private:
    int _c;
};

四.内部类

 概念:

如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,它不属于外 部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。

例子:

class List
{
	//ListNode 定义在List内部,将ListNode成为内部类
	class ListNode
	{
	public:
		ListNode(int data = 0)
			:_next(nullptr)
			, _data(data)
		{}

		ListNode* _next;
		int _data;
	};

public:
	List()
		:_head(nullptr)
	{}
private:
	ListNode* _head;
};

注意:

 内部类就是外部类的友元类,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中 的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。

class A
{
public:
	A(int a = 10)
		:_a(a)
	{}

	//内部类
	class B
	{
	public:
		B(int b = 0)
			:_b(b)
		{}
		//内部类就是外部的友元类
		void func()
		{
			A aa;
			aa._a = 10;

			cout << _c << endl;
		}

	private:
		int _b;
	};

private:
	int _a;

	static int _c;
};

int A::_c = 0;
int main()
{
	return 0;
}

五.类和对象的理解

现实生活中的实体计算机并不认识,计算机只认识二进制格式的数据。如果想要让计算机认识现实生活中的 实体,用户必须通过某种面向对象的语言,对实体进行描述,然后通过编写程序,创建对象后计算机才可以 认识。比如想要让计算机认识洗衣机,就需要:

1. 用户先要对现实中洗衣机实体进行抽象---即在人为思想层面对洗衣机进行认识,洗衣机有什么属性,有 那些功能,即对洗衣机进行抽象认知的一个过程

2. 经过1之后,在人的头脑中已经对洗衣机有了一个清醒的认识,只不过此时计算机还不清楚,想要让计 算机识别人想象中的洗衣机,就需要人通过某种面相对象的语言(比如:C++、Java、Python等)将洗衣 机用类来进行描述,并输入到计算机中

3. 经过2之后,在计算机中就有了一个洗衣机类,但是洗衣机类只是站在计算机的角度对洗衣机对象进行 描述的,通过洗衣机类,可以实例化出一个个具体的洗衣机对象,此时计算机才能洗衣机是什么东西。

4. 用户就可以借助计算机中洗衣机对象,来模拟现实中的洗衣机实体了。

在类和对象阶段,大家一定要体会到,类是对某一类实体(对象)来进行描述的,描述该对象具有那些属性, 那些方法,描述完成后就形成了一种新的自定义类型,才用该自定义类型就可以实例化具体的对象。

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