【毕设问题2】

问题:如图所示,红色方块不能点到哪个九宫格就在哪个九宫格。而是处在屏幕中央产生。

看了很多博客和观察场景,

我发现不是中心在哪方块在哪,

而是取决于我最后点yes的鼠标在哪。

这就说明,鼠标的射线已经穿透我的UI了。因为当时写的代码就是让鼠标选中的九宫格实现yes后产生方块。

解决方法

1.可以让UI出来的时候停止射线的发射。

2.让射线不能穿透UI

代码:(以下用的是第二个方法)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;


public EventSystem es;

public Transform changeMatCanvas;

private void Awake() 
    {  
        changeMatCanvas = GameObject.Find("Canvas").transform;
    }

void Update()
 {
     //如果射线检测到UI上直接返回
     if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
 }

bool CheckGuiRaycastObjects()
    {
        PointerEventData eventData = new PointerEventData(es);
        eventData.pressPosition = Input.mousePosition;
        eventData.position = Input.mousePosition;


        List<RaycastResult> list = new List<RaycastResult>();
        changeMatCanvas.GetComponent<GraphicRaycaster>().Raycast(eventData, list);
        return list.Count > 0;
    }

代码非原创!!

然后再给UI所在的图层加一个透明图像,如下图所示:

需要注意:image可以设置为1920x1080,或者更大,要覆盖屏幕;而且image要在最下方,反正要在yes或no的下方,确保能点击yes或no。

做完啦的效果图:

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