一、
maya模型通过mixamo绑定后,发现有模型重叠需要删改,在Maya中删除后导出fbx后总是空集。
发现是个fbx导出问题,
MAYA做了动画的模型导出FBX,动画好好的,但部分模型没了???【maya吧】_百度贴吧
这样操作后会取消蒙皮绑定,于是我去blender里 通过betterfbx插件导入,在编辑模式中删除了多余模型,之后再betterfbx导出,fbx模型绑定都在,进入unity也没问题,应该就是个Mayafbx插件问题。(小白见解)
二、sp中法线贴图印花没有外轮廓不好印
左上角已开启轮廓预览
此时将右侧透贴选个阿尔法alpha贴图就可以显示预览了
square选个方形图案就可以了