C语言实战项目-贪吃蛇小游戏

一、贪吃蛇游戏实现思路:


1.定义蛇对象、食物对象
2.初始化蛇、初始化食物
3.控制流程:

1)蛇头和墙壁的碰撞
(2)蛇头和蛇身体碰撞
(3)蛇头和食物碰撞
(4)移动速度增大

4.游戏效果:
1)蛇身增长
(2)食物消失 -- 新食物产生
(3)分数累加
(4)移动速度增大
(5)蛇的移动
(6)显示分数

 

二、实现步骤:


1.引入头文件:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
2.宏定义:
#define WIDE 60   //宽度
#define HIGH 20   //高度
3.定义对象:
蛇身对象:
struct BOOY {
        int X;
        int Y;
    };
蛇对象:
struct SNAKE {
        struct BODY body[20*60]; //蛇身 body[0] -- 蛇头
        int size;   //蛇的大小
    } snake;

食物对象:
    struct FOOD {
            int X;
            int Y;
    } food;
4.初始化:
初始化分数:
    int score = 0;

初始化蛇:
    封装一个函数 完成蛇的初始化:
void initSnake(void)
{
    snake.size = 2;
    初始化好了蛇头
    snake.body[0].X = WIDE/2;
    snake.body[0].Y = HIGH/2;

    初始化一节蛇身
    snake.body[1].X = WIDE/2 - 1;
    snake.body[1].Y = HIGH/2;

    return;
}

初始化食物:
void initFood(void)
{
   food.X = rand() % WIDE; //0-59
   food.Y = rand() % HIGH; //0-59

   return;
}

5.控制定位:

修改控制台光标位置:
COORD coord;  //CORD --> 结构体, 有两个成员变量:x, y 坐标
coord.X = snake.body[0].X;
coord.Y = snake.body[0].Y;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
会将光标位置,定位到 初始化好的蛇头位置(WIDE/2, HIGH/2), 屏幕中间
 6.画出形状:
画出蛇和食物:
封装函数 initUI(void)
{
//光标移动位置
COORD coord = {0};

//画蛇
for (size_t i = 0; i < snake.size; ++i)
{
coord.X = snake.body[0].X;
coord.Y = snake.body[0].Y;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);

    if (i == 0)
        putchar('@');
    else
        putchar('*');
    }

    //画食物
    coord.X = food.X;
    coord.Y = food.Y;
    SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
    putchar('#');
}
画墙:
void initWall(void)
{
    for (size_t i = 0; i <= HIGH; i++)  //多行
    {
        for (size_t j = 0; j <= WIDE; j++)  //一行中的多列
        {
            if (j == WIDE)
            {
                printf("|");
            }
            else if (i = HIGH)
            {
                printf("_");
            }
            else
            {
                printf(" ");
            }
        }
        printf("\n");
    }
}
7.按键控制: 
蛇的移动控制:
    W: (0, -1)  -->影响蛇头
    S: (0, +1)
    A: (-1, 0)
    D: (+1, 0)

    不回显:
        getch():接受用户输入。
        char key = getch();
        编译时出错,尝试使用 _getch();
    不堵塞:
        kbhit(); 不阻塞判断用户输入。
        有用户输入返回“真”,否则返回“假”值
        编译时出错,尝试使用 _kbhit();
 8.游戏体验:
开始游戏:
    void playGame(void)
    {
        char key = 'd'; //默认蛇向右移动
        蛇头和墙壁的碰撞:
        while(判断是否撞墙) 
        {
            //重画蛇身 initUI   
            //接受用户键盘输入
                在全局 添加:kx, ky --> 根据 A S D W 按键得不同坐标, 影响蛇头

            //蛇头和身体的碰撞
            //蛇头和食物的碰撞
            //蛇身体移动:前一节给后一节赋值,舌头收 kx ky 的影响
            system("cls"); 清屏 -- 去除蛇尾
        }
    }

    蛇头和墙壁的碰撞:
        snake.body[0].X > 0 && snake.body[0].X < WIDE
      &&
        snake.body[0].Y > 0 && snake.body[0].Y < HIGH
    蛇头和身体碰撞:    蛇头的坐标 和 任意一节身体和坐标 完全一致
        for(i = 1; i < snake.size; i++)
        {
            if(snake.body[0].X == snake.body[i].X && snake.body[0].Y == snake.body[i].Y)
            {
                    //终止游戏
                    return;
            }
        }
    蛇头和食物的碰撞:
        if(snake.body[0].X == food.X && snake.body[0].Y == food.Y)
        {
            蛇身增长:snake.size++
            食物消失:(产生一个新食物)initFood()
            加分:score += 10;
            加速: 
        }

    蛇移动:
        前一节身体给后一节身体赋值。蛇头按照 A S W D 换算的坐标值 进行交换
            for (size_t i = snake.size - 1; i > 0; i--)
            {
                snake.body[i].X = snake.body[i - 1].X;
                snake.body[i].Y = snake.body[i - 1].Y;
            }
            snake.body[0].X += kx;   //蛇头坐标根据用户按键,修改
            snake.body[0].Y += ky;
9.游戏优化 :
去除蛇尾:
    蛇移动之前保存蛇尾坐标:
    定义全局变量:lastX, lastY;
    lastX = snake.body[nake.size - 1].X;
    lastX = snake.body[nake.size - 1].X;
    在int中,将蛇尾 替换为 ' '
    coord.X = lastX;
    coord.Y = lastY;
    SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
    putchar(' ');
去除光标:
    typedef struct _CONSOLE_CURSOR_INFO {
    DWORD dwSize;   //大小
    BOOL bVisible;  //是否可见
    } CONSOLE_CURSOR_INFO;
    定义结构体变量:
    CONSOLE_CURSOR_INFO cci;
    cci.dwSize = sizeof(cci);
    cci.bVisible = FALSE; //TRUE;
设置光标不可见生效:
    SetConsoleCursorInfo(SetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cci);

显示分数
    playGame调用结束时, 打印 全局 score 值
加速:
    全局定义变量: sleepSecond = 400;
                Sleep(sleepSecond);
                sleepSecond -= 20;
    
10.实现效果:

 

三、项目源码:


1.主程序文件" main.c "中的代码:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS


#include "snake.h"  //引入自定义头文件


int main(void) {

//    强制控制输出
//-----------------------------------------------------------------
//    setbuf(stdout, NULL);   //直接输出,解除缓存
//-----------------------------------------------------------------


//    游戏地图范围  测试代码
//----------------------------------------------------------------
//    for (size_t i = 0; i < 20; i++) {
//        for (size_t j = 0; j < 60; j++) {
//            printf(" ");
//        }
//        printf("\n");
//    }
//----------------------------------------------------------------

    //去除光标
    CONSOLE_CURSOR_INFO cci;
    cci.dwSize = sizeof(cci);
    cci.bVisible = FALSE; //TRUE;
    SetConsoleCursorInfo(SetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cci);

    srand(time(NULL));  //播种随机数种子

    initSnake();  //初始化蛇
    initFood();   //初始化食物

    initWall();   //画墙
    initUI();     //画蛇和食物

    playGame();   //启动游戏

    showScore();  //打印分数


//    测试代码
//----------------------------------------------------------------
//    printf("头:x=%d, y=%d\n",snake.body[0].X, snake.body[0]);
//    printf("身:x=%d, y=%d\n",snake.body[1].X, snake.body[1]);
//    printf("food:x=%d, y=%d\n", food.X, food.Y);
//----------------------------------------------------------------

    system("pause");
    return EXIT_SUCCESS;
}


//
//void Kithit() {
//
//}

void showScore()
{
    //将光标默认位置移动至  不干扰游戏的任意位置
    COORD coord;

    coord.X = 0;
    coord.Y = HIGH + 2;
    SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);


    printf("Game Over!!!");
    printf("成绩为:%d\n\n\n", score);
}

void initWall(void)
{
    for (size_t i = 0; i <= HIGH; i++)  //多行
    {
        for (size_t j = 0; j <= WIDE; j++)  //一行中的多列
        {
            if (j == WIDE)
            {
                printf("|");
            }
            else if (i = HIGH)
            {
                printf("_");
            }
            else
            {
                printf(" ");
            }
        }
        printf("\n");
    }

}

void playGame(void)
{
    //定义key案件
    char key = 'd';
    //判断蛇撞墙
    while(snake.body[0].X >= 0 && snake.body[0].X < WIDE
          && snake.body[0].Y >= 0 && snake.body[0].X < HIGH)
    {
        //更新蛇
        initUI();
        //接受用户键盘输入 A左  D右  W上  S下
        if(_kbhit()) {      //为真时,说明用户按下按键
            key = _getch();
        }
        switch (key)
        {
            case 'w': kx = 0; ky = -1; break;
            case 's': kx = 0; ky = +1; break;
            case 'd': kx = +1; ky = 0; break;
            case 'a': kx = -1; ky = 0; break;
            default:
                break;
        }



//        测试上下左右键
//------------------------------------------------------------------
//        printf("---- key = %c\n", key);
//------------------------------------------------------------------


        //蛇头撞身体:蛇头 == 任意一节身体
        for (size_t i = 0; i < snake.size; i++)
        {
            if (snake.body[0].X == snake.body[i].X
                && snake.body[0].Y == snake.body[i].Y)
            {
                return; //游戏结束
            }

        }
        //蛇头撞食物
        if (snake.body[0].X == food.X && snake.body[0].Y == food.Y)
        {
            initFood(); //食物消失
            snake.size++; //身体增长
            score += 10; //加分
            sleepSecond; //加速
        }

        //存储蛇尾坐标
        lastX = snake.body[snake.size - 1].X;
        lastY = snake.body[snake.size - 1].Y;

        //蛇移动,前一节身体给后一节身体赋值
        for (size_t i = snake.size - 1; i > 0; i--)
        {
            snake.body[i].X = snake.body[i - 1].X;
            snake.body[i].Y = snake.body[i - 1].Y;
        }
        snake.body[0].X += kx; //蛇头坐标根据用户按键,修改
        snake.body[0].Y += ky;

        Sleep(sleepSecond);
        //清屏
//        system("cls");
    }
    return;
}


//定义初始化蛇函数
void initSnake(void)
{
    snake.size = 2;
    //蛇头初始化
    snake.body[0].X = WIDE / 2;
    snake.body[0].Y = HIGH / 2;

    //蛇一节身体初始化
    snake.body[1].X = WIDE / 2 - 1;
    snake.body[1].Y = HIGH / 2;
    return;
}


//坐标 COOED结构体定义
//------------------------------------------------------------------------------
//typedef  struct _COORD{
//    SHORT X; //X坐标
//    SHORT Y; //Y坐标
//} COORD;
//------------------------------------------------------------------------------



//初始化界面控件
void initUI(void)
{
    //光标移动位置
    COORD coord = {0};
    //画蛇
    for (size_t i = 0; i < snake.size; ++i)
    {
        coord.X = snake.body[0].X;
        coord.Y = snake.body[0].Y;

        //printf("X=%d,Y=%d\n", coord.X, coord.Y);

        SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);

        if (i == 0)
            putchar('@');
        else
            putchar('*');
    }

    //去除蛇尾
    coord.Y = lastX;
    coord.Y = lastY;
    SetConsoleCursorPosition( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);


    //画食物
    coord.X = food.X;
    coord.Y = food.Y;
    SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
    putchar('#');


//    画食物   测试代码
//--------------------------------------------------------------------------
//    coord.X = 0;
//    coord.Y = 0;
//    SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
//--------------------------------------------------------------------------


}



//初始化食物函数
void initFood(void)
{
    food.X = rand() % WIDE; //0-59
    food.Y = rand() % HIGH; //0-59
    return;
}
2.头文件"snake.h"中的代码:
#ifndef __SNAKE_H__
#define __SNAKE_H__


#define WIDE 60   //宽度
#define HIGH 20   //高度

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>


//一个身体的对象
struct BODY {
    int X;
    int Y;
};

//定义蛇对象
struct  SNAKE {
    struct BODY body[WIDE*HIGH];
    int size;
} snake; //一个蛇对象

//定义一个食物对象
struct FOOD {
    int X;
    int Y;
} food; //一个食物对象


int score = 0;  //分数

//用户按下 asdw 任意一个按键所得到的坐标值
int kx = 0;
int ky = 0;

int lastX = 0;   //蛇尾的坐标
int lastY = 0;

//秒数
int sleepSecond = 400;
//声明函数
void initSnake(void);
void initFood(void);
void initUI(void);
void initWall(void);
void playGame(void);
void showScore(void);

#endif

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