C语言案例--扫雷小游戏

本次案例为简易版本的扫雷小游戏,游戏分为四步:游戏菜单、创建游戏键盘、布置雷、排查雷完成,有坐标定位点击的位置进行扫雷,将10个随机布置的雷排查完毕后,即可赢得游戏。

1.创建三个文件:

2.对扫雷游戏逻辑进行分析和实现步骤:

(1)考虑数组越界,将数组扩大一圈:

(2)定义两个11 x 11的二维数组:

(3)雷为“*”符号,将数组类型定义为字符型二维数组:

(4)定义x,y轴,来控制坐标定位:

游戏效果:

3.案例源码:

(1)头文件"game.h":

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define EASY_COUNT 10

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2


//棋盘的初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void setMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

(2)主函数文件"main.c":

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

//定义游戏菜单函数
void menu()
{
	printf("********************************\n");
	printf("********** 1. paly *************\n");
	printf("********** 0. exit *************\n");
	printf("********************************\n");
}

//完成扫雷游戏的整个过程
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放布置好的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放排查出的雷的信息用于显示

	//初始化键盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); // '0'
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); // '*'


//	测试初始化键盘
//-------------------------------------------------------------
//	DisplayBoard(show, ROW, COL);
//	DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//-------------------------------------------------------------

// 测试布置雷
//-------------------------------------------------------------
	setMine(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//-------------------------------------------------------------

//	排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}


int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();	//调用菜单函数
		printf("请选择:>> ");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选着!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

(3)封装函数文件"game.c":

#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

//棋盘初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("----------扫雷-----------\n");
	for ( i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	//打印列号
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		//打印行号
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

//布置雷
void setMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand()%row + 1;	//0~8+1 --> 1~9
		int y = rand()%col + 1;

		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x < row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				if (show[x][y] != '*')
				{
					printf("该坐标已经被排查过了,无需再排查\n");
				}
				else
				{
					//开挂代码
					
					//统计mine数组的x,y坐标周围8个坐标有几个雷
					int count = GetMineCount(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
					win++;
				}
			}
		}
		else
		{
			printf("输入的坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

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