本次案例为简易版本的扫雷小游戏,游戏分为四步:游戏菜单、创建游戏键盘、布置雷、排查雷完成,有坐标定位点击的位置进行扫雷,将10个随机布置的雷排查完毕后,即可赢得游戏。
1.创建三个文件:
2.对扫雷游戏逻辑进行分析和实现步骤:
(1)考虑数组越界,将数组扩大一圈:
(2)定义两个11 x 11的二维数组:
(3)雷为“*”符号,将数组类型定义为字符型二维数组:
(4)定义x,y轴,来控制坐标定位:
、
游戏效果:
3.案例源码:
(1)头文件"game.h":
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//棋盘的初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void setMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
(2)主函数文件"main.c":
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//定义游戏菜单函数
void menu()
{
printf("********************************\n");
printf("********** 1. paly *************\n");
printf("********** 0. exit *************\n");
printf("********************************\n");
}
//完成扫雷游戏的整个过程
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放排查出的雷的信息用于显示
//初始化键盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); // '0'
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); // '*'
// 测试初始化键盘
//-------------------------------------------------------------
// DisplayBoard(show, ROW, COL);
// DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//-------------------------------------------------------------
// 测试布置雷
//-------------------------------------------------------------
setMine(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//-------------------------------------------------------------
// 排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu(); //调用菜单函数
printf("请选择:>> ");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏!\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选着!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
(3)封装函数文件"game.c":
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//棋盘初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("----------扫雷-----------\n");
for ( i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
//打印列号
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
//打印行号
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//布置雷
void setMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand()%row + 1; //0~8+1 --> 1~9
int y = rand()%col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row*col-EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x < row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("该坐标已经被排查过了,无需再排查\n");
}
else
{
//开挂代码
//统计mine数组的x,y坐标周围8个坐标有几个雷
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
}
else
{
printf("输入的坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}