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自定义类型:结构体、枚举、联合
带你了解结构体、位段、结构体在内存中的存储,以及枚举、联合。
1. 结构体的声明
1.1 什么是结构体
结构(体)是一些值的集合,这些值被称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
1.2 结构的声明
struct tag
{
member - list;
}variable - list;
举个例子:描述学生的信息
struct Stu//自定义的一种结构体类型
{
//学生的相关属性
char name[20];//姓名
char sex[5];//性别
int age;//年龄
};//分号不能少
1.3 特殊的声明
在声明结构时,可以不完全声明。
例如:
//匿名结构体类型
struct
{
int a;
char b;
double c;
}x;
struct
{
int a;
char b;
double c;
}s[5],*p;
上述两个匿名结构体类型,省略了结构体标签(tag)。
其结果是,只能使用一次,即只能在声明结构体的同时创建变量。
那么,问题来了:
//在上述代码的基础上,下面的代码合法吗?
p=&x;
解析:
不合法。编译器会把上述两个声明当成两个完全不同的类型,即使它们的成员的类型和名字都是相同的。
1.4 结构的自引用
struct Node
{
int data;
struct Node next;
};
//上述代码可以这样写吗?
//如果可以,sizeof(struct Node)是多少?
实际上,这样写的话,(struct Node)的大小是无法计算的(无限套娃)。
正确的代码应该是:
struct Node
{
int data;//数据域
struct Node* next;//指针域
};
//结构体通过指针域存放的地址,找到与自己同类型的结构体(结点),即结构体的自引用
1.5 结构体变量的定义和初始化
有了结构体类型,就可以定义变量和初始化了。
//定义
struct Stu
{
char name[20];
int age;
}s1;//声明类型的同时定义变量s1
struct Stu s2;//定义结构体变量s2
//初始化
struct Stu s3 = { "zhangsan", 20 };//定义的同时赋初值
//结构体嵌套初始化
struct Node
{
int data;
struct Stu p;
struct Node* next;
}n1 = { 10, {"lisi", 26}, NULL}; //结构体嵌套初始化
1.6 结构体的内存对齐(重点)
掌握了结构体的基本使用后,再深入讨论一个问题:计算结构体的大小
下面看几道练习题:
//练习1
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S1));//12
//练习2
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S2));//8
//练习3
struct S3
{
double d;
char c;
int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S3));//
//练习4-结构体嵌套问题
struct S4
{
char c1;
struct S3 s3;
double d;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S4));
如何计算?
首先,要掌握结构体内存对齐的原则:
- 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
(偏移量指的是结构体所占内存中某个字节相对于起始地址的偏移量。
举个例子:从起始地址开始,第一个字节相对于起始地址的偏移量是0,下一个字节的偏移量是1。)- 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
vs中默认的值是8
。- 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
- 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体> 的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
为什么存在内存对齐呢?
大部分参考资料中是这样写的:
- 平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。 - 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
总的来说:
结构体的内存对齐,是用空间换取时间的方法。
那我们在设计结果结构体时,如何做到空间与时间兼顾呢?
尽量让占用空间小的成员集中在一起。
例如:
struct S1
{
char a1;
int b;
char a2;
};
struct S2
{
char a1;
char a2;
int b;
};
上述代码中,S1和S2的成员一摸一样,但S1所占大小比S2所占大小要小。
1.7 修改默认对其数
这里用到了#pragma
预处理指令。
#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main()
{
//输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
return 0;
}
若结构对齐方式不合适,我们可以自己修改默认对其数。
1.8 结构体传参
看代码:
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = { {1,2,3,4}, 1000 };
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}
上述两种传参方式,哪种更好?
print2
更好。
解析:
函数传参的时候,参数是需要压栈的,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,就会导致性能的下降。
所以:结构体传参时,尽量传结构体的地址。
2. 位段
2.1 什么是位段
位段的声明和结构类似,但有两个不同:
- 位段的成员必须是
int
、unsigned int
或signed int
。- 位段的成员后面有一个冒号和数字。
(数字代表占多少bit)
例如:
struct A
{
int _a:2;
int _b:5;
int _c:10;
int _d:30;
};
printf("%d\n", sizeof(struct A));//8
//计算方法请看2.2 位段的内存分配
A就是一个位段类型:
注意:只有结构体才有位段。
2.2 位段的内存分配
- 位段的成员可以是
int
unsigned int
signed int
或者是char
(属于整形家族)类型。- 位段的空间上是按照需要以4个字节(
int
)或者1个字节(char
)的方式来开辟的。- 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
例子:
struct S
{
char a : 3;
char b : 4;
char c : 5;
char d : 4;
};
int main()
{
struct S s = { 0 };
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
return 0;
}
上述代码的空间是如何开辟的呢?
2.3 位段的跨平台问题
- int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
- 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。
- 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
- 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。
总结:
与结构相比,位段可以达到同样的效果,且更节省空间。但位段有跨平台问题。
3. 枚举
枚举,即一一列举。(有穷的)
3.1 枚举类型的定义
enum Day//星期
{
Mon,//0
Tues,//1
Wed,//2
Thur,//3
Fri,//4
Sat,//5
Sun//6
};
enum Sex//性别
{
MALE,//0
FEMALE,//1
SECRET//2
};
enum Color//颜色
{
RED,
GREEN,
BLUE
};
上述定义的enum Day
enum Sex
enum Color
都是枚举类型。
{}
中的是可能取值
,也叫枚举常量
。
这些可能取值
都是有值的,且默认从0开始。
定义时,也可以赋初值:
enum Color//颜色
{
RED=1,//1
GREEN=2,//2
BLUE=4//4
};
3.2 枚举的优点
我们可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举?
- 增加代码的可读性和可维护性。
- 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
- 防止了命名污染(封装)。
- 便于调试。
- 使用方便,一次可以定义多个常量。
3.3 枚举的使用
enum Color//颜色
{
RED=1,
GREEN=2,
BLUE=4
};
enum Color clr = GREEN;//**只能拿枚举常量给枚举变量赋值**,才不会出现类型的差异。
clr = 5;//错误用法
4. 联合(共用体)
4.1 定义
联合也是一种特殊的自定义类型,这种类型定义的变量也包含一系列的成员。
特征是:这些成员共用同一块空间(所以联合也叫共用体)。
例如:
//联合类型的声明
union Un
{
char c;
int i;
};
//联合变量的定义
union Un un;
//计算联合类型变量的大小
printf("%d\n", sizeof(un));
4.2 特点
联合的成员共用同一快内存空间,一个联合变量的大小至少是最大成员的大小
(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)。
例子:
union Un
{
int i;
char c;
};
int main()
{
union Un un;
// 下面输出的结果是一样的吗?
printf("%d\n", &(un.i));
printf("%d\n", &(un.c));
//下面输出的结果是什么?
un.i = 0x11223344;
un.c = 0x55;
printf("%x\n", un.i);
return 0;
}
结果如下:
4.3 联合大小的计算
- 联合的大小至少是最大成员的大小。
- 当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍时,就要对齐到最大对齐数的整数倍。
例如:
union Un1
{
char c[5];//5
int i;//4
};
union Un2
{
short c[7];//14
int i;//4
};
int main()
{
//下面输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(union Un1));
printf("%d\n", sizeof(union Un2));
return 0;
}
结果如下: