【C语言】自定义类型:结构体、枚举、联合(干货满满!)

自定义类型:结构体、枚举、联合

带你了解结构体、位段、结构体在内存中的存储,以及枚举、联合。

1. 结构体的声明

1.1 什么是结构体

结构(体)是一些值的集合,这些值被称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

1.2 结构的声明

struct tag
{
	member - list;
}variable - list;

举个例子:描述学生的信息

struct Stu//自定义的一种结构体类型
{
	//学生的相关属性
	char name[20];//姓名
	char sex[5];//性别
	int age;//年龄
};//分号不能少

1.3 特殊的声明

在声明结构时,可以不完全声明。
例如:

//匿名结构体类型
struct
{
	int a;
	char b;
	double c;
}x;
struct
{
	int a;
	char b;
	double c;
}s[5],*p;

上述两个匿名结构体类型,省略了结构体标签(tag)。
其结果是,只能使用一次,即只能在声明结构体的同时创建变量。
那么,问题来了:

//在上述代码的基础上,下面的代码合法吗?
p=&x;

解析:
在这里插入图片描述
不合法编译器会把上述两个声明当成两个完全不同的类型,即使它们的成员的类型和名字都是相同的。

1.4 结构的自引用

struct Node
{
	int data;
	struct Node next;
};
//上述代码可以这样写吗?
//如果可以,sizeof(struct Node)是多少?

实际上,这样写的话,(struct Node)的大小是无法计算的(无限套娃)。
正确的代码应该是:

struct Node
{
	int data;//数据域
	struct Node* next;//指针域
};
//结构体通过指针域存放的地址,找到与自己同类型的结构体(结点),即结构体的自引用

1.5 结构体变量的定义和初始化

有了结构体类型,就可以定义变量和初始化了。

//定义
struct Stu
{
	char name[20];
	int age;
}s1;//声明类型的同时定义变量s1
struct Stu s2;//定义结构体变量s2
//初始化
struct Stu s3 = { "zhangsan", 20 };//定义的同时赋初值
//结构体嵌套初始化
struct Node
{
	int data;
	struct Stu p;
	struct Node* next;
}n1 = { 10, {"lisi", 26}, NULL}; //结构体嵌套初始化

1.6 结构体的内存对齐(重点)

掌握了结构体的基本使用后,再深入讨论一个问题:计算结构体的大小
下面看几道练习题:

//练习1
struct S1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S1));//12
//练习2
struct S2
{
	char c1;
	char c2;
	int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S2));//8
//练习3
struct S3
{
	double d;
	char c;
	int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S3));//
//练习4-结构体嵌套问题
struct S4
{
	char c1;
	struct S3 s3;
	double d;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S4));

如何计算?
首先,要掌握结构体内存对齐的原则

  1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
    (偏移量指的是结构体所占内存中某个字节相对于起始地址的偏移量。
    举个例子:从起始地址开始,第一个字节相对于起始地址的偏移量是0,下一个字节的偏移量是1。)
  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
    对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
    vs中默认的值是8
  3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
  4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体> 的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

为什么存在内存对齐呢?

大部分参考资料中是这样写的:

  1. 平台原因(移植原因):
    不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
  2. 性能原因:
    数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
    原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。

总的来说:

结构体的内存对齐,是用空间换取时间的方法。

那我们在设计结果结构体时,如何做到空间与时间兼顾呢?

尽量让占用空间小的成员集中在一起

例如:

struct S1
{
	char a1;
	int b;
	char a2;
};
struct S2
{
	char a1;
	char a2;
	int b;
};

上述代码中,S1和S2的成员一摸一样,但S1所占大小比S2所占大小要小。

1.7 修改默认对其数

这里用到了#pragma预处理指令。

#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认

#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认

int main()
{
	//输出的结果是什么?
	printf("%d\n", sizeof(struct S1));
	printf("%d\n", sizeof(struct S2));
 return 0;
}

若结构对齐方式不合适,我们可以自己修改默认对其数。

1.8 结构体传参

看代码:

struct S
{
	int data[1000];
	int num;
};
struct S s = { {1,2,3,4}, 1000 };
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
	printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
	printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
	print1(s);  //传结构体
	print2(&s); //传地址
	return 0;
}

上述两种传参方式,哪种更好?
print2更好。
解析:

函数传参的时候,参数是需要压栈的,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,就会导致性能的下降。

所以:结构体传参时,尽量传结构体的地址。

2. 位段

2.1 什么是位段

位段的声明和结构类似,但有两个不同

  1. 位段的成员必须是intunsigned intsigned int
  2. 位段的成员后面有一个冒号和数字。
    (数字代表占多少bit)

例如:

struct A
{
	int _a:2;
	int _b:5;
	int _c:10;
	int _d:30;
};
printf("%d\n", sizeof(struct A));//8
//计算方法请看2.2 位段的内存分配

A就是一个位段类型:

注意:只有结构体才有位段。

2.2 位段的内存分配

  1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型。
  2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
  3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

例子:

struct S
{
	char a : 3;
	char b : 4;
	char c : 5;
	char d : 4;
};
int main()
{
	struct S s = { 0 };
	s.a = 10;
	s.b = 12;
	s.c = 3;
	s.d = 4;

	return 0;
}

上述代码的空间是如何开辟的呢?
在这里插入图片描述

2.3 位段的跨平台问题

  1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
  2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。
  3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
  4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。

总结:

与结构相比,位段可以达到同样的效果,且更节省空间。但位段有跨平台问题。

3. 枚举

枚举,即一一列举。(有穷的)

3.1 枚举类型的定义

enum Day//星期
{
	Mon,//0
	Tues,//1
	Wed,//2
	Thur,//3
	Fri,//4
	Sat,//5
	Sun//6
};
enum Sex//性别
{
	MALE,//0
	FEMALE,//1
	SECRET//2
}enum Color//颜色
{
	RED,
	GREEN,
	BLUE
};

上述定义的enum Day enum Sex enum Color都是枚举类型。
{}中的是可能取值,也叫枚举常量
这些可能取值都是有值的,且默认从0开始。
定义时,也可以赋初值:

enum Color//颜色
{
   RED=1,//1
   GREEN=2,//2
   BLUE=4//4
};

3.2 枚举的优点

我们可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举?

  1. 增加代码的可读性和可维护性。
  2. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
  3. 防止了命名污染(封装)。
  4. 便于调试。
  5. 使用方便,一次可以定义多个常量。

3.3 枚举的使用

enum Color//颜色
{
	RED=1,
	GREEN=2,
	BLUE=4
};
enum Color clr = GREEN;//**只能拿枚举常量给枚举变量赋值**,才不会出现类型的差异。
clr = 5;//错误用法

4. 联合(共用体)

4.1 定义

联合也是一种特殊的自定义类型,这种类型定义的变量也包含一系列的成员。
特征是:这些成员共用同一块空间(所以联合也叫共用体)。

例如:

//联合类型的声明
union Un
{
	char c;
	int i;
};
//联合变量的定义
union Un un;
//计算联合类型变量的大小
printf("%d\n", sizeof(un));

4.2 特点

联合的成员共用同一快内存空间,一个联合变量的大小至少是最大成员的大小
(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)。

例子:

union Un
{
	int i;
	char c;
};
int main()
{
	union Un un;
	// 下面输出的结果是一样的吗?
	printf("%d\n", &(un.i));
	printf("%d\n", &(un.c));
	//下面输出的结果是什么?
	un.i = 0x11223344;
	un.c = 0x55;
	printf("%x\n", un.i);
	return 0;
}

结果如下:
在这里插入图片描述

4.3 联合大小的计算

  1. 联合的大小至少是最大成员的大小。
  2. 当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍时,就要对齐到最大对齐数的整数倍。

例如:

union Un1
{
	char c[5];//5
	int i;//4
};
union Un2
{
	short c[7];//14
	int i;//4
};
int main()
{
	//下面输出的结果是什么?
	printf("%d\n", sizeof(union Un1));
	printf("%d\n", sizeof(union Un2));
	return 0;
}

结果如下:
在这里插入图片描述

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