【小游戏】C语言实现扫雷(基础版)

1. 设计思路

要实现一个扫雷小游戏。

  1. 设计一个ROW*COL的棋盘,用二维数组存放棋盘信息。
  2. 棋盘中元素要么是雷,要么不是雷。我们令有雷的位置存放1,没有雷的位置存放0
    • 排查雷时,如果要排查位置不是雷,就在此位置显示其周围雷的个数,可能是1,这就和前一步有雷的位置存放的1产生了冲突,这个“1”就有了歧义。
    • 所以,我们设计两个大小一样的棋盘,一个布置雷,一个排查雷(放置周围雷的个数),显示给玩家的是排查雷的那个棋盘。
    • 而显示给玩家的棋盘,玩家不知道有没有雷,所以最初都存放*,由于*是字符,所以布置雷的那个棋盘中存放的1和0最好是'1''0'
    • 显示某个位置(不是雷)周围雷的个数前,要统计周围雷的个数。这就是前面为什么存放'1'‘0’的原因了。只要将这个位置周围存放的所有字符1或0都转换为数字1或0,再相加,得到的数字就是周围雷的个数。
    • 由于我们是将这个位置周围所有的8个元素都相加,所以可能存在越界(如下图位置2和位置3),因此,棋盘最好再扩增两行两列

在这里插入图片描述

2. 具体实现

2.1 game.h,存放相关的函数声明。

#pragma once

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10  //难度系数  雷的个数

#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>

//初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ch);
//打印 
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//这里依然是ROWS COLS  11x11
//布置雷
void SetThunder(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindThunder(char mine_board[ROWS][COLS], char show_board[ROWS][COLS], int row, int col);

2.2 game.c,存放相关函数的实现

2.2.1 棋盘初始化

//初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ch)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = ch;
		}
	}
}

2.2.2 打印棋盘

//打印
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("--------扫雷--------\n");
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("--------扫雷--------\n");
}

2.2.3 布置雷

//布置雷
void SetThunder(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;//布置雷的个数
	while (count)
	{
		//行列坐标
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;

		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';//布置雷
			count--;
		}
	}
}

2.2.4 排雷

//统计周围雷的个数
int get_mine_thunder_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int ret = 0;
	for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
	{
		for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
		{
			ret += board[i][j] - '0';
		}
	}
	return ret;
}
//排查雷
void FindThunder(char mine_board[ROWS][COLS], char show_board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int not_thunder = 0;//找到的非雷的个数
	while (not_thunder < ROW * COL - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//判断所输入的坐标是否已被排查过
			if (show_board[x][y] != '*')
			{
				printf("该坐标已被排查过,请勿重复排查\n");
				continue;
			}
			//是雷
			if (mine_board[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你踩到雷了\n");
				DisplayBoard(mine_board, ROW, COL);
				break;
			}
			else//不是雷
			{
				not_thunder++;
				//统计mine_board数组中(x,y)坐标周围雷的个数
				int count = get_mine_thunder_count(mine_board, x, y);
				show_board[x][y] = count + '0';//转换成数字字符
				DisplayBoard(show_board, ROW, COL);
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标不合法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (not_thunder == ROW * COL - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine_board, ROW, COL);
	}
}

3. 源代码

//game.h
#pragma once

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10  //难度系数  雷的个数

#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>

//初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ch);
//打印 
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//这里依然是ROWS COLS  11x11
//布置雷
void SetThunder(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindThunder(char mine_board[ROWS][COLS], char show_board[ROWS][COLS], int row, int col);
//test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("*********************\n");
	printf("*      1. play      *\n");
	printf("*      0. exit      *\n");
	printf("*********************\n");
}
void game()
{
	char mine_thunder[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息
	char show_thunder[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息
	//初始化棋盘
	//没有布置雷  存放'0'
	InitBoard(mine_thunder,ROWS,COLS,'0');
	//不显示雷
	InitBoard(show_thunder, ROWS, COLS, '*');
	//布置雷  存放'1'
	SetThunder(mine_thunder,ROW,COL);
	//DisplayBoard(&mine_thunder, ROW, COL);
	DisplayBoard(show_thunder, ROW, COL);

	//排查雷
	FindThunder(mine_thunder, show_thunder, ROW, COL);
}
int main()
{
	//设置随机数的起点
	srand((unsigned int)time(NULL));

	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);

		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("扫雷\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);


	return 0;
}
//game.h
#include "game.h"

//初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ch)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = ch;
		}
	}
}

//打印
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("--------扫雷--------\n");
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("--------扫雷--------\n");
}

//布置雷
void SetThunder(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;//布置雷的个数
	while (count)
	{
		//行列坐标
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;

		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';//布置雷
			count--;
		}
	}
}
//统计周围雷的个数
int get_mine_thunder_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int ret = 0;
	for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
	{
		for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
		{
			ret += board[i][j] - '0';
		}
	}
	return ret;
}
//排查雷
void FindThunder(char mine_board[ROWS][COLS], char show_board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int not_thunder = 0;//找到的非雷的个数
	while (not_thunder < ROW * COL - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//判断所输入的坐标是否已被排查过
			if (show_board[x][y] != '*')
			{
				printf("该坐标已被排查过,请勿重复排查\n");
				continue;
			}
			//是雷
			if (mine_board[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你踩到雷了\n");
				DisplayBoard(mine_board, ROW, COL);
				break;
			}
			else//不是雷
			{
				not_thunder++;
				//统计mine_board数组中(x,y)坐标周围雷的个数
				int count = get_mine_thunder_count(mine_board, x, y);
				show_board[x][y] = count + '0';//转换成数字字符
				DisplayBoard(show_board, ROW, COL);
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标不合法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (not_thunder == ROW * COL - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine_board, ROW, COL);
	}
}
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