代码随想录13——数组13——螺旋数组1(规则)——求解n阶的螺旋二维数组

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🔥本篇概览:数据结构与算法 || 详细讲解了n阶螺旋矩阵数组的输出,重点是循环不变量,主要考察了代码的掌握能力。🌈⭕🔥


【计算机领域一切迷惑的源头都是基本概念的模糊,算法除外】


目录

🌈序言

题目:

剖析题干重点:

🔥思路分析:

最终代码:

运行结果

今日总结:


🌈序言

算法乃我长久之志也,此关必过。今日得此代码随想录之良品辅助,应按此路学之习之,而长久不可懈怠。

上一篇文章详细讲解了滑动窗口的题目,建议先将这部分知识掌握之后再来学习本篇内容,点击查看。


🔥 代码随想录——数组12——滑动窗口2——求解一个数组的所有相连的子数组(一个集合所有相连的子集)-CSDN博客

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今天这篇文章我们再次针对循环不变量(在二分法中有详细介绍)讲解数组中行为模拟过程。

🔥代码随想录——数组——二分查找1——求升序数组中目标值-CSDN博客


题目:

给定一个正整数 n,生成一个包含 1 到 n^2 所有元素,且元素按顺时针顺序螺旋排列的正方形矩阵。

示例:

输入: 3  输出: [ [ 1, 2, 3 ], [ 8, 9, 4 ], [ 7, 6, 5 ] ]


剖析题干重点:

这类题目肯定有多重循环,而且循环过程、边界条件肯定很相似,主要是循环不变量法则的遵守。

循环不变量——坚持边界处理情况的一致性——一直坚持左闭右开/左开右闭


🔥思路分析:

模拟顺时针画矩阵的过程:

  • 填充上行从左到右
  • 填充右列从上到下
  • 填充下行从右到左
  • 填充左列从下到上

由外向内一圈一圈这么画下去。

可以发现这里的边界条件非常多,在一个循环中,如此多的边界条件,如果不按照固定规则来遍历,那就是一进循环深似海,从此offer是路人。

这里每一种颜色,代表一条边,我们遍历的长度,可以看出每一个拐角处的处理规则,拐角处让给新的一条边来继续画。

这也是坚持了每条边左闭右开的原则

一些同学做这道题目之所以一直写不好,代码越写越乱。

就是因为在画每一条边的时候,一会左开右闭,一会左闭右闭,一会又来左闭右开,岂能不乱。

代码如下,已经详细注释了每一步的目的,可以看出while循环里判断的情况是很多的,代码里处理的原则也是统一的左闭右开。


最终代码:

class Solution {
    public int[][] generateMatrix(int n) {
        int[][] nums = new int[n][n];
        int startX = 0, startY = 0;  // 每一圈的起始点
        int offset = 1;
        int count = 1;  // 矩阵中需要填写的数字
        int loop = 1; // 记录当前的圈数
        int i, j; // j 代表列, i 代表行;

 //稍微观察就可以直到需要循环多少圈以及奇偶数细节。
 //n=1时0圈(加一个中心点),n=2时1圈,n=3时1圈(加一个中心点),n=4时2圈
        while (loop <= n / 2) {

            // 顶部
            // 左闭右开,所以判断循环结束时, j 不能等于 n - offset
            for (j = startY; j < n - offset; j++) {
                nums[startX][j] = count++;
            }

            // 右列
            // 左闭右开,所以判断循环结束时, i 不能等于 n - offset
            for (i = startX; i < n - offset; i++) {
                nums[i][j] = count++;
            }

            // 底部
            // 左闭右开,所以判断循环结束时, j != startY
            for (; j > startY; j--) {
                nums[i][j] = count++;
            }

            // 左列
            // 左闭右开,所以判断循环结束时, i != startX
            for (; i > startX; i--) {
                nums[i][j] = count++;
            }

            //一圈结束后,直接沿着对角线往里走,开启下一圈。这里的边数也减1,循环数也加1.
            startX++;
            startY++;
            offset++;
            loop++;
        }


        if (n % 2 == 1) { // n 为奇数时,单独处理矩阵中心的值,因为这里没有圈圈了。
            nums[startX][startY] = count;
        }
        return nums;
    }
}

运行结果


今日总结:

有时候不太明白循环的时候,可以先列出来,然后再找规律。如:

稍微观察就可以直到需要循环多少圈以及奇偶数细节。
n=1时0圈(加一个中心点),n=2时1圈,n=3时1圈(加一个中心点),n=4时2圈



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