Math 对象常用方法

Math 数学对象: 不是一个构造函数,所以不需要new来调用 ,而是直接使用里边的属性和方法

    var a = Math.PI;         //π
    console.log(a); //3.1415926
    var b = Math.abs(-8);    //绝对值
    console.log(b); //8
    var c = Math.ceil(1.1);   //向上取整
    console.log(c); //2
    var d = Math.floor(1.9);  //向下取整
    console.log(d);//1
    var e = Math.max(1, 2, 3, 4, 5, 9)    //返回多个数中的最大值
    console.log(e);//9
    var e = Math.min(1, 2, 3, 4, 5, 9)    //返回多个数中的最小值
    console.log(e);//1
    var f = Math.random()      //返回一个0-1之间的随机数(含0不含1)
    console.log(f);//随机数
    var g = Math.round(4.3)        //四舍五入
    console.log(g); //4
    Math.pow(4,2 )//4的2次方       //返回x的y次幂
    Math.sqrt( 16 ) //16的平方根     //对一个数开方

    //生成一个x-y之间的数
    Math.random()*(y-x)+ x 在取整
    //生成n-m之间的随机整数
    Math.floor(Math.random()*(m-n+1))+n

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