多媒体技术理论

一、多媒体技术的认识

1·多媒体技术:是对文本、图像、图像、动画、声音和视频等多种媒体进行综合处理的技术。

2·多媒体技术的特征

  • 数字化:所有的信息只有读入计算机后,才能对其进行存储、加工、处理
  • 集成性:指文本、图像、声音、视频等的集成
  • 多样性:信息的载体是多样的;各种媒体信息的组合
  • 交互性:通过各种媒体信息,使参与的各方都可以对媒体信息进行编辑、控制和传递
  • 非线性:例如读电子报刊的时候,不再是一行一行的顺序

3·多媒体技术的类型

  • 流媒体技术:实时广播的服务,如网络直播、视频点播、远程教育。过去的媒体有一个录制与流量限制的过程,流媒体可以随时随地观看,实时加载
  • 虚拟现实:利用设备,身临其境体验。如试穿预览,家居装修预览,具有沉浸感、多感知性、可交互性

二、多媒体信息

1·图像图形

  • 位图:由外界捕捉的画面,能较好表现色彩浓度与层次,受到像素的限制,文件较大,易失真
  • 矢量图:一般由计算机绘制,由图形组成,可展示清楚线条与文字,可用于商标
  • 图像分辨率:指图像的水平方向和垂直方向的像素个数
  • 量化位数:指图像中每个像素点记录颜色所用二进制数的位数
  • 文件的大小:文件的字节数=图像分辨率*图像量化位数/8

2·音频

将连续的模拟音频转化为离散的数字音频信号,主要包括信号采样、量化和编码三个过程

  • 采样:每隔一定时间,抽取模拟信号的一个瞬时幅度值
  • 量化:将采样后的离散信号用数值表示出来的过程
  • 编码:通过编码形成可以在计算机中存储和处理的二进制数据(数字音频)

音频的存储空间

文件大小🟰采样频率✖️量化位数✖️声道数✖️时间➗8

3·动画

视觉暂留现象:当人看到的物体消失后,眼中的视觉形象不会马上消失的现象

动画分类

  • 传统动画:需要人工手工绘制
  • 计算机动画:利用计算机软件绘制

计算机动画的优势

  • 关键帧画面的产生:用数字化仪器(摄像机、扫描仪等)进行数字化输入,软件绘制
  • 自动生成中间画面
  • 分层制作
  • 易着色
  • 预演
  • 库的使用

三、数据压缩技术

1·目的:查找和消除信息的冗余量

2·分类

  • 无损压缩:没有信息丢失,大多用于压缩文本数据,如zip,rar,tiff,gif,png
  • 有损压缩:有一定的失真,大多用于压缩语音、图像和视频数据,如jpg,wmf,mp3,mpg

四、多媒体作品

1·开发过程

需求分析—规划设计—素材的采集与加工—作品的集成—测试—发布—评价

2·界面设计

  • 布局设计:整体一致性、简明清晰、主题信息突出、文字不密集
  • 美术设计:色彩搭配合理
  • 交互设计:菜单、按钮、对话

3·脚本制作

  • 文字脚本:呈现使用作品的先后顺序、知识内容和呈现方式
  • 制作脚本:文字脚本的基础上进行细化,制作脚本是多媒体作品制作的直接依据

4·评价

  • 形成性评价:专家评价、用户评价
  • 总结性评价:问卷调查法、指标评价法

 

 

 

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