一、多媒体技术的认识
1·多媒体技术:是对文本、图像、图像、动画、声音和视频等多种媒体进行综合处理的技术。
2·多媒体技术的特征
- 数字化:所有的信息只有读入计算机后,才能对其进行存储、加工、处理
- 集成性:指文本、图像、声音、视频等的集成
- 多样性:信息的载体是多样的;各种媒体信息的组合
- 交互性:通过各种媒体信息,使参与的各方都可以对媒体信息进行编辑、控制和传递
- 非线性:例如读电子报刊的时候,不再是一行一行的顺序
3·多媒体技术的类型
- 流媒体技术:实时广播的服务,如网络直播、视频点播、远程教育。过去的媒体有一个录制与流量限制的过程,流媒体可以随时随地观看,实时加载
- 虚拟现实:利用设备,身临其境体验。如试穿预览,家居装修预览,具有沉浸感、多感知性、可交互性
二、多媒体信息
1·图像图形
- 位图:由外界捕捉的画面,能较好表现色彩浓度与层次,受到像素的限制,文件较大,易失真
- 矢量图:一般由计算机绘制,由图形组成,可展示清楚线条与文字,可用于商标
- 图像分辨率:指图像的水平方向和垂直方向的像素个数
- 量化位数:指图像中每个像素点记录颜色所用二进制数的位数
- 文件的大小:文件的字节数=图像分辨率*图像量化位数/8
2·音频
将连续的模拟音频转化为离散的数字音频信号,主要包括信号采样、量化和编码三个过程
- 采样:每隔一定时间,抽取模拟信号的一个瞬时幅度值
- 量化:将采样后的离散信号用数值表示出来的过程
- 编码:通过编码形成可以在计算机中存储和处理的二进制数据(数字音频)
音频的存储空间
文件大小🟰采样频率✖️量化位数✖️声道数✖️时间➗8
3·动画
视觉暂留现象:当人看到的物体消失后,眼中的视觉形象不会马上消失的现象
动画分类
- 传统动画:需要人工手工绘制
- 计算机动画:利用计算机软件绘制
计算机动画的优势
- 关键帧画面的产生:用数字化仪器(摄像机、扫描仪等)进行数字化输入,软件绘制
- 自动生成中间画面
- 分层制作
- 易着色
- 预演
- 库的使用
三、数据压缩技术
1·目的:查找和消除信息的冗余量
2·分类
- 无损压缩:没有信息丢失,大多用于压缩文本数据,如zip,rar,tiff,gif,png
- 有损压缩:有一定的失真,大多用于压缩语音、图像和视频数据,如jpg,wmf,mp3,mpg
四、多媒体作品
1·开发过程
需求分析—规划设计—素材的采集与加工—作品的集成—测试—发布—评价
2·界面设计
- 布局设计:整体一致性、简明清晰、主题信息突出、文字不密集
- 美术设计:色彩搭配合理
- 交互设计:菜单、按钮、对话
3·脚本制作
- 文字脚本:呈现使用作品的先后顺序、知识内容和呈现方式
- 制作脚本:文字脚本的基础上进行细化,制作脚本是多媒体作品制作的直接依据
4·评价
- 形成性评价:专家评价、用户评价
- 总结性评价:问卷调查法、指标评价法