井底一蛤蟆
码龄10年
关注
提问 私信
  • 博客:149,029
    149,029
    总访问量
  • 44
    原创
  • 158,211
    排名
  • 327
    粉丝
  • 8
    铁粉
  • 学习成就

个人简介:不想高空翱翔,只愿贴地飞行! QQ:305309183

IP属地以运营商信息为准,境内显示到省(区、市),境外显示到国家(地区)
IP 属地:浙江省
  • 加入CSDN时间: 2014-09-24
博客简介:

jxyb2012的博客

查看详细资料
  • 原力等级
    成就
    当前等级
    3
    当前总分
    372
    当月
    1
个人成就
  • 获得223次点赞
  • 内容获得106次评论
  • 获得977次收藏
  • 代码片获得211次分享
创作历程
  • 2篇
    2024年
  • 2篇
    2023年
  • 1篇
    2022年
  • 6篇
    2021年
  • 9篇
    2020年
  • 10篇
    2019年
  • 14篇
    2018年
成就勋章
TA的专栏
  • UE
    15篇
  • 系统架构设计师
  • Web前端开发
    1篇
  • 后端开发
  • 计算机图形
    1篇
  • bat脚本
    1篇
  • 企业
  • 多媒体
    3篇
  • 英语
  • 影视动画
    1篇
  • 微信小程序
    1篇
  • C
    11篇
  • MySQL
    2篇
  • VS
    1篇
  • Linux
    2篇
  • Maya
    3篇
  • Android
    1篇
创作活动更多

AI大模型如何赋能电商行业,引领变革?

如何使用AI技术实现购物推荐、会员分类、商品定价等方面的创新应用?如何运用AI技术提高电商平台的销售效率和用户体验呢?欢迎分享您的看法

186人参与 去创作
  • 最近
  • 文章
  • 代码仓
  • 资源
  • 问答
  • 帖子
  • 视频
  • 课程
  • 关注/订阅/互动
  • 收藏
搜TA的内容
搜索 取消

UE 3D数字人

创建数字人可通过MetaHuman Creator塑造自定义数字人,之后可在UE插件的Bridge中导入数字人到UE项目。数字人塑造安装MetaHuman插件UE启用MetaHuman插件BridgeInUE导入数字人。
原创
发布博客 2024.03.19 ·
680 阅读 ·
7 点赞 ·
0 评论 ·
6 收藏

SVN服务备份

保存以下内容到svn_buckup.bat,确保内容的路径正确,最后双击bat文件进行备份即可。
原创
发布博客 2024.02.19 ·
875 阅读 ·
10 点赞 ·
0 评论 ·
9 收藏

UE问题盘点

UE问题分析与解决方案
原创
发布博客 2023.11.06 ·
559 阅读 ·
1 点赞 ·
0 评论 ·
2 收藏

UE Niagara系统

UE Niagara系统学习
原创
发布博客 2023.04.05 ·
1355 阅读 ·
1 点赞 ·
1 评论 ·
17 收藏

DirectXRedist.zip

发布资源 2022.12.24 ·
zip

windowsdesktop-runtime-3.1.28-win-x64

发布资源 2022.09.07 ·
exe

UE算法收集

图形类:是否点在多边形内部bool IsPointInPolygon(const FVector2D& TestPoint, const TArray<FVector2D>& PolygonPoints){ const int NumPoints = PolygonPoints.Num(); float AngleSum = 0.0f; for (int PointIndex = 0; PointIndex < NumPoints; ++PointIndex
原创
发布博客 2022.05.02 ·
731 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
5 收藏

UE4 WebUI插件

在UE4中嵌入Web页面
原创
发布博客 2021.12.24 ·
13377 阅读 ·
36 点赞 ·
22 评论 ·
80 收藏

UE4项目多人协同开发

说明使用SVN作为版本控制 启用Multi-User Editing插件进行多用户编辑SVNUE4官方文档-SVNhttps://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/ProductionPipelines/SourceControl/SVN/Multi-User EditingUE4官方文档-多用户编辑https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/ProductionPipelines/MultiUserEditing/Q
原创
发布博客 2021.12.08 ·
4737 阅读 ·
1 点赞 ·
0 评论 ·
16 收藏

UE数字孪生项目开发学习大纲

目录初步学习模型制作编辑材质Shader开发灯光氛围调节蓝图基础C/C++基础UMG开发角色动画媒体播放 资产打包与加载 文件解析 多人协同开发 数字孪生项目框架进阶学习Gis数据应用 Slate开发 Plugin开......
原创
发布博客 2021.09.16 ·
5559 阅读 ·
6 点赞 ·
4 评论 ·
101 收藏

PixelStreaming数据通信

PixelStreaming数据通信简介H5到UE4通信H5发送UE4接收UE4到H5通信UE4发送H5接收案例简介使用UE4.26像素流送方案,启动像素流送插件UE4编辑器设置中添加运行参数复制出引擎目录下的WebServers文件夹E:\Program Files\Epic Games\UE_4.26\Engine\Source\Programs\PixelStreaming\WebServers修改WebServers\player.htm内容运行WebServers\Signal
原创
发布博客 2021.05.25 ·
6451 阅读 ·
9 点赞 ·
18 评论 ·
34 收藏

UE4路径跟随插件使用文档

UE4路径跟随插件使用文档插件概述插件获取插件演示插件配置插件使用创建路径跟随Actor属性调节备注插件概述路径跟随插件主要解决物体沿路径移动及角色沿路径寻路功能,支持参数调节控制随机放置模式和放置间隔与时间,支持参数调节控制无限放置或者到达终点销毁功能。提供常用的界面控件集,并可对接服务器数据。使用UE4.25和UE4.26。插件获取在淘宝中搜索宝贝“UE4路径跟随插件” 或者 搜索店铺“cg定制小店”,所有商品都能找到。插件演示Bilibili视频链接插件配置UE4插件开发
原创
发布博客 2021.03.01 ·
1772 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
3 收藏

UE4 图表插件使用文档

UE4图表插件使用文档说明插件概述插件获取插件演示插件配置插件使用创建图表控件控件调节属性备注说明插件概述SCUI插件是一套UE4 UMG图表插件,初衷是为了快速制作智慧城市项目,解决复杂数据展示的难点,简化数据可视化展示开发时间与成本,提供常用的界面控件集,并可对接服务器数据。使用UE4.25,可以在UMG属性栏中添加修改数据,也提供蓝图接口动态添加修改数据,仅支持4种图表:柱状图、折线图、饼状图、环状图,之后再做优化和添加更多实用的图表控件!每个图表控件属性栏中都有可调节属性,也支持动态使用
原创
发布博客 2021.01.12 ·
6147 阅读 ·
1 点赞 ·
5 评论 ·
33 收藏

oculus-adb-driver-2.0.zip

发布资源 2020.12.31 ·
zip

UE4 Quest串流PC多人VR课件系统开发

UE4多人VR课件系统开发说明数据设计说明业务需求通过Oculus Quest VR一体机设备体验多人VR课件内容**(局域网)**使用UE4开发VR课件系统系统中的课件需要支持动态增删独立课件的Pak文件需要加密,其他UE4程序无法破解加载需要支持手柄和裸手两种操作模式技术说明每台Quest需安装VirtualDesktop,通过PC串流体验设备&系统&软件Win10系统PCOculus QuestUE4.24VirtualDesktopSteam&
原创
发布博客 2020.08.24 ·
1662 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
11 收藏

OpenGL学习历程

OpenGL学习历程说明OpenGL开发环境搭建GLFW配置GLAD配置VS项目引入第三方库项目案例创建窗口说明OpenGL学习中文网学习OpenGL3.3核心模式(因为早期的立即渲染模式,也称固定渲染管线,这个模式虽然绘图方便,但灵活性不强,OpenGL3.2开始,规范文档开始废弃立即渲染模式,并鼓励开发者在OpenGL的核心模式(Core-profile)下进行开发,为什么要使用3.3版本,因为所有OpenGL的更高的版本都是在3.3的基础上,引入了额外的功能,并没有改动核心架构)开发环境Wi
原创
发布博客 2020.06.10 ·
499 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
4 收藏

batch批处理小记

batch批处理小记说明命令echorempausecallstartgotoset符号重定向符号 ( 输出 >与>> ) 和 ( 输入 < )管道符号 |转义符 ^ 和 %逻辑命令符(&与&&与||)案例拖拽文件夹到bat文件上,修改相关内容说明批处理(Batch),也称为批处理脚本,它应用于DOS和Windows系统中。命令echo说明:打开回显或关闭请求回显功能,或显示消息。rem说明:注释命令,它并不会被执行,只是起一个注释的作用。pa
原创
发布博客 2020.06.09 ·
719 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

MayaToUE4之毛发

毛发说明Maya流程UE4流程毛发导入预设置导入毛发设置骨骼网格体的Groom毛发材质毛发物理效果说明UE4毛发官方文档Maya毛发创建XGen导出abc格式,并导入UE4Maya流程UE4官方文档毛发创建XGen指南UE4流程毛发导入预设置渲染(Rendering)> 优化(Optimizations)> 启用 支持计算皮肤缓存(Support Compute Skin Cache)动画(Animation)> 性能(Performance)> 禁用 骨骼网
原创
发布博客 2020.06.08 ·
8121 阅读 ·
19 点赞 ·
1 评论 ·
63 收藏

UE4数字孪生项目制作规范

UE数字孪生项目制作规范说明规范说明打包输出Window应用鼠标操作键盘快捷键操作规范项目名与资源名统一英文且命名长度不超过30个字符协同项目必须共享的文件/文件夹必须共享:ConfigContentSource(C++项目才有)
原创
发布博客 2020.04.28 ·
8729 阅读 ·
13 点赞 ·
3 评论 ·
120 收藏

C++设计模式精简实践

C++设计模式设计模式说明设计模式(GOF的23种)TemplateMethod(模板方法模式)Strategy(策略模式)Observer(观察者模式)设计模式说明设计模式(GOF的23种)TemplateMethod(模板方法模式)Strategy(策略模式)Observer(观察者模式)...
原创
发布博客 2020.02.26 ·
592 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
6 收藏
加载更多