Solidity学习第二篇|僵尸工厂

这篇博客是关于Solidity编程的深入学习笔记,涵盖了Addresses、Mapping、msg.sender、Require、合约继承、引入、Storage与Memory等核心概念。通过实例讲解了如何使用msg.sender验证函数调用者,require关键字在确保函数执行条件方面的应用,以及如何通过继承和引入来组织和复用代码。同时,还探讨了Storage和Memory的区别,以及如何处理合约间的交互和多返回值的情况。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这是个人学习solidity第二篇笔记

Addresses (地址)

以太坊区块链由 _ account _ (账户)组成,你可以把它想象成银行账户。一个帐户的余额是 以太 (在以太坊区块链上使用的币种),你可以和其他帐户之间支付和接受以太币,就像你的银行帐户可以电汇资金到其他银行帐户一样。

每个帐户都有一个“地址”,你可以把它想象成银行账号。这是账户唯一的标识符。

Mapping(映射)

映射 是另一种在 Solidity 中存储有组织数据的方法。

映射是这样定义的:

//对于金融应用程序,将用户的余额保存在一个 uint类型的变量中:
mapping (address => uint) public accountBalance;
//或者可以用来通过userId 存储/查找的用户名
mapping (uint => string) userIdToName;

映射本质上是存储和查找数据所用的键-值对。在第一个例子中,键是一个 address,值是一个 uint,在第二个例子中,键是一个uint,值是一个 string。

msg.sender

在 Solidity 中,有一些全局变量可以被所有函数调用。 其中一个就是 msg.sender,它指的是当前调用者(或智能合约)的 address。
以下是使用 msg.sender 来更新 mapping 的例子:

mapping (address => uint) favoriteNumber;

function setMyNumber(uint _myNumber) public {
   
  // 更新我们的 `favoriteNumber` 映射来将 `_myNumber`存储在 `msg.sender`名下
  favoriteNumber[msg.sender] = _myNumber;
  // 存储数据至映射的方法和将数据存储在数组相似
}

function whatIsMyNumber() public view returns (uint) {
   
  // 拿到存储在调用者地址名下的值
  // 若调用者还没调用 setMyNumber, 则值为 `0`
  
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